review yakuza kiwami
En legende gjenfødt
Nyinnspilling på spillområdet har på en måte gått veien for dodoen. Ettersom HD-remaster er mye enklere å produsere, føler de fleste utgivere ikke behov for å ta full restaurering av bakkatalogene lenger. Forrige gang vi så noen virkelig omfattende nyinnspilling var tilbake på begynnelsen av 00-tallet med Resident Evil og Metal Gear Solid: The Twin Snakes (begge på GameCube, tilfeldigvis).
Hvorvidt Ryu Ga Gotoku Studios intensjon er med eller ikke Yakuza Kiwami var å fullstendig gjenskape den originale klassikeren eller bare oppdatere den er uten betydning; sluttresultatet er at vi har fått en jevnere, penere versjon av den første Yakuza tittel som ikke drar nytte av hver oppdatering gjort til serien gjennom årene.
Det sørger fortsatt for et kick-ass-spill, selv om det ikke er den definitive versjonen av den legendariske tittelen.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japan), PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgitt: 21. januar 2016 (JP), 29. august 2017 (USA, EU) 19. februar 2019 (PC)
MSRP: $ 29.99
For de som ikke er klar over, Yakuza spill er en langvarig serie action-RPG-inspirerte beat-'em-ups som kan oppsummeres som en Japan-simulator. Hovedinnstillingen for hver Yakuza tittelen, byen Kamurocho, er basert på det virkelige rødlysdistriktet i Tokyo med nøye detaljer. Hvis du skulle hoppe på et fly og ta en spasertur nedover gatene i Kabukichō, Tokyo, ville du bli overrasket over hvor ikke du er tapt.
Yakuza Kiwami er en nyinnspilling av det første spillet i den serien, som ble utgitt for 12 år siden i Japan. Spillet følger historien om Kiryu Kazuma og hans retur til samfunnet etter en 10-årig fengsel. En stormfull natt i 1995 ender Kiryus beste venn, Akira Nishikiyama, opp med å drepe patriarken til Tojo-klanen etter at mannen kidnappet Kiryu og Nishikis beste venn, en kvinne ved navn Yumi.
Siden Nishiki har vært under vanskeligheter fra sent (søsteren hans er i terminal tilstand), ber Kiryu ham om å flykte fra scenen med Yumi slik at Nishiki ikke ender opp med å forlate familien i deres behovstid. Dette ene valget endrer deretter Kiryus liv for alltid, ettersom han blir forvist fra Tojo-klanen og har 10 år av livet sitt stjålet fra ham.
Uventet omfatter dette bare prologkapittelet i spillet. Ikke mye tid er bortkastet på utstilling eller til og med sceneinnstilling. En ny delplan er lagt til om Kiryu får en ring for Yumi i løpet av introen, men spillet fører deg ganske raskt gjennom disse begivenhetene før du går over i moderne tid og starter den neste serien med begivenheter.
Selv om dette er litt skurrende, er det også forfriskende med hvor oppblåst serien har blitt i noen av de senere delene. Yakuza 4 , for eksempel, er lastet med utstillingssnitt som kan spille i oppover 20 minutter av gangen (finalen er funksjonslengde). Den lengste du noensinne vil sitte rundt i Kiwami er til sammenligning 15, til sammenligning, og det er på slutten av historien.
hvilket program du skal åpne eps-filen
Uansett, når Kiryu kommer tilbake til Kamurocho alle disse årene senere, finner han ut at Nishikiyama er blitt fordervet med makt og at Tojo-klanen nå har tapt 10 milliarder yen hos Yumi og hennes fremmedgjorte søster, Mizuki. For å gjøre vondt verre, får Kiryu en ung jente ved navn Haruka som hevder Mizuki er moren hennes. Hva faen har skjedd på de ti årene?
Det som følger er en historie som viser hvor langt Kiryu er villig til å kjempe for sin tro og de som han bryr seg om. Mens Nishiki i utgangspunktet er en tapt sak, representerer Haruka livet Kiryu kan ha fått hvis han ikke hadde tatt høsten for sin beste venn. Jenta er også veldig lik ham, en foreldreløs som bare vil ha svar om hva som skjer med livet hennes.
Uten tvil er dette den sterkeste historien serien noensinne har fortalt, selv om noen av åpningsscenene er lett på forklaringen. Båndet mellom Kiryu og Haruka er hjertevarmende og set-ups for actionscener blir gjort mer kraftfulle av mysteriet rundt det som foregår med Tojo Clan. Overraskelsesvridningen som skjer i alle disse titlene er ikke for ekstrem og skjer ikke i hvert annet kapittel, og henviser det til finalen der den hører hjemme. Dette er en fortelling som er mer forankret i virkeligheten som søker å vise hvor langt Kiryu er villig til å gå, og det lønner seg vakkert.
I den opprinnelige utgivelsen hadde Kiryu bare tilgang til én kampstil som deretter gradvis ble mer og mer ødeleggende i hver oppfølger. For forhånds tittelen, Yakuza 0 , Kiryu tok på seg tre stiler som hver så bruk i spesifikke scenarier og lot spillerne oppleve et annet inntrykk av den voldelige handlingen. Kiwami beholder de tre stilene og gir Kiryus ultimate 'Dragon of Dojima' -stil fra begynnelsen, men med et lite påminnelse. Fengselstiden har ødelagt Kiryus styrke, så han må nå jobbe for å huske alt om 'Dragon' -teknikken hans.
Da jeg begynte Kiwami , Jeg lurte på hvordan utviklerne skulle forhindre at spillere ble helt ødelagte for hele spillet, og svaret deres glede meg. Seriens komiske lettelse, Majima Goro, møter Kiryu og blir forelsket av hans styrke. Deretter forkynner han at han vil se og vente på den perfekte tiden å kjempe mot Kiryu, bare for å holde ham på tå.
Dette får en ny inkludering til Kiwami , 'Majima Everywhere' -systemet. I et forsøk på å gi spillerne fansen det Yakuza 0 med rette unnlot, stjal Majima nå Kiryu rundt Kamurocho for å bygge opp sin styrke fra 10 år før. Som tittelen antyder, kan Majima være overalt i Kamurocho. Det kan hende du tar en matbit, spiller en runde bowling eller kjemper mot tilfeldige kjeltringer, og Majima vil tvinge seg inn i scenen.
Jeg liker at hans gjenfinner Majimas opprinnelige karakter, men det lyser også søkelyset på hvordan Kiwami er faktisk for trofast mot det originale spillet. Majima har en utvidet tilstedeværelse, men hans opprinnelige rolle i spillet blir ikke fornyet. Kiwami stiller ut denne galne rumpa Majima som er morsom og litt psykotisk blandet med den opprinnelige versjonen av ham som ikke er veldig utflettet eller til og med spesielt sunn. Han hadde alltid en forelskelse med Kiryu i det første spillet, men det føltes mer ondsinnet opprinnelig i stedet for det han forandret seg til å følge Yakuza 3 . Dette kommer av som en hodestikk over å gi fansen det de vil og prøver å være tro mot det originale spillet.
Denne trofastheten henter også hodet i kuttstigene, som ser stive ut. Jada, alle teksturer og karaktermodeller er oppdatert til ære som vi så i Yakuza 0 , men de nøkkelrammede animasjonene fra den originale PS2-utgivelsen er uberørt. Selv leppesynkronisering blir ikke gjort om, så du har tilfeller hvor Kiryu ser ut som om han har lockjaw og går veldig stivt mens de utvidede bitene ser vakre og glatte ut.
Dette spiller også inn i selve byen Kamurocho, som mister tilleggene til strukturen i Yakuza 4 og 5 . Du kan ikke gå under jorden eller på hustakene, og det er ikke en annen by å utforske, som alle andre spill i serien, så det føles som et skritt bakover. Jeg vet at dette ble gjort for å beholde de tematiske elementene i det originale spillet, men til og med litt nye tillegg ville vært fint å se.
Vel, jeg kan på en måte ta det tilbake da to nye minispel er inkludert, selv om de begge er resirkulert fra Yakuza 0 . Vi ser tilbake på Pocket Circuit Racing, og av en eller annen gud forbannet grunn er kattekjempe-mini-spillet nå gjenbrukt som et sexy bug-fight-minispel. Samtidig som Yakuza er kjent for å gjenbruke mange eiendeler og til og med kopiere minispill mellom oppføringene, hvorfor to av de svakere tilleggene var igjen i Kiwami forvirrer meg. Også Mesuking (bug fightingspillet) kan gå til helvete, siden en rocker / papir / saksebasert fighter er bare skjerpende og helt uengasjerende.
Sjefskampene er imidlertid den verste skyldige på dette. Kiwami spiller nesten som en 'best of' versjon av hele serien, så du har bosskamp som bruker fiendens mønstre fra Yakuza 2 og 3 og ha en fullstendig ignorering av de forskjellige stilene Kiryu har til rådighet, bortsett fra noen varmeoppgaver som krever at du endrer deg. Selv om det er ryddig at du blir oppfordret til å prøve nye ting, er det ganske stumt å ha sjefene gjenopprette helse mens du endrer stiler for å utføre en spesiell etterbehandler.
Den ene delen jeg setter pris på er tilbakekomsten av erfaringer og det originale varmemåler-systemet. Det var hyggelig å oppleve noe annerledes i Yakuza 0 , men å kjempe mot fiender for å få faktisk XP er mer fornuftig for meg. Varmesystemet begrenser heller ikke evnene dine når du ikke har full kraft, selv om 'Dragon' -stilen vil bli bedre når du beholder varmen.
Det hele legger bare opp til et spill som er i strid med seg selv. Jeg synes ikke noe er spesielt ille, men hvis Ryu Ga Gotoku studio fikk mer kreativ frihet og mer tid til å jobbe videre Kiwami , Jeg føler at de kunne ha fullstendig overhalt spillet for å utnytte kampsystemet bedre Yakuza 0 innført. Den slaviske hengivenheten til originalen ender med å skade den totale opplevelsen, men ikke nok til å gjøre dette til et dårlig spill.
I det minste er de tekniske aspektene, bortsett fra filmscene-animasjoner, fantastiske. Det er fremdeles en merkelig skjerm som rives mens du går rundt i byen, men Kiwami gir hele 1080p og slipper aldri fra 60 FPS-rammer i kamp. Hastigheten som kampene utspiller seg er fascinerende og elektrifiserende, noe som 0 gjorde det også.
Den redonerte dialogen er også en ren glede. Mens den engelske versjonen av Yakuza hadde en dub-jobb, Kiwami bringer tilbake den japanske dialogen som bare føles vanlig hjemme med denne desidert japanske serien. Å høre andre enn Takaya Kuroda stemme Kiryu er rett og slett feil, så å se ham bringe alle de skaffede skuespillerne hans tilbake til Kiwami er herlig. Virkelig, dette spillet har noe utmerket stemmearbeid, og jeg er sikker på at selv fans av engelske dubs kunne sette pris på hvor godt disse skuespillerne selger dette materialet.
For å toppe dette er det utmerkede prispoenget Sega har avgjort. Jeg har kanskje et par problemer med kvaliteten på visse aspekter av Kiwami , men å få en omfattende reise med en utmerket historie for $ 30 er virkelig en stjeling. Ja, Yakuza 0 har mer å gjøre, og til og med de andre spillene i serien er mer konsekvente i kvalitet, men budsjettprissettingen for Kiwami gjør det til et must for serien fans og i utgangspunktet det beste inngangspunktet for alle på gjerdet.
beste gratis mp3 nedlasting for android
Du kan ikke gå galt med det Kiwami . Jeg ville ha likt det hvis alle aspekter av spillet hadde blitt fullstendig omgjort, men vi ser ikke at remakes som dette kommer ofte sammen. Jeg kan takle noen snublesteiner når kjernekvaliteten til det som gjør Yakuza så unik og engasjerende forblir uberørt. I det minste nå kan flere få en sjanse til å oppleve denne klassikeren, som er det beste med Kiwami ' eksistens.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)