review punch out
Det er kriminelt at Nintendo lot 15 år gå mellom Super Nintendo-utgivelsen av Super Punch-Out !! og Slå ut!! på Wii. Mellom da og nå har det vært mange muligheter for å dra Lille Mac ut av pensjonisttilværelsen - Game Boy Advance, Nintendo 64 og Nintendo DS, for å nevne noen. Hva var det gud forbannede holdet?
Så da Nintendo endelig bestemte seg for å trekke den ut av skapet til Wii, løftet den noen røde flagg i lang tid Slå ut!! fan som meg selv. Suksessen til Wii Sports (og det medfølgende boksespillet) virket som den perfekte katalysatoren for en mer utfylt boksetittel, og Slå ut!! franchise virket som et valg uten hjerner.
Å si at jeg var bekymret var en underdrivelse. Ville Nintendo forlatt seriens kjernemekanikk i støvet, i stedet fokusere på en ny rase av bevegelseskontroller som ville avvike fra opplevelsen jeg ble forelsket i? Og hvis de bestemte seg for å holde seg med old-school-formelen, ville det føles datert og tynt sammenlignet med andre titler på markedet?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Slå ut!! (Wii)
Utvikler: Next Level Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 18. mai 2009
MSRP: $ 49.99
Tilhengere av det originale spillet kan puste lettet ut, da nesten alt du elsket om originalen forblir intakt i Slå ut!! for Wii. Utvikleren Next Level Games visste at det hadde bra med det grunnleggende, og bestemte seg for å ikke spille med formelen for mye, mens han gjorde en rekke viktige skritt og tok noen uventede sjanser som til slutt lønner seg i spar.
Spillet følger boksekarrieren til vår gamle kamerat Little Mac, som sammen med sin trener Doc Louis har de beste 13 kandidatene for å vinne WVBA verdensmesterskap. Hvis du har spilt de foregående kampene, vil du kjenne igjen omtrent alle på vaktlisten, fra Bald Bull til Mr. Sandman og Bear Hugger til Aran Ryan. Av hovedlisten er én karakter - Disco Kid, som blir introdusert veldig tidlig i karrieren - ny. Det er riktig, 15 år har gått og serien har bare introdusert en ny karakter, en prangende disco-danser som passer fint inn i den eksisterende vaktlisten. Likevel er det litt skuffende å se så få nye ansikter, spesielt når Super Punch-Out !! introduserte så mange nye ansikter for 15 år siden.
Heldigvis, til tross for så mange kjente figurer, holder Next Level Games det følelsen av å være frisk. Tidlige kamper, som den innledende kampen mot Glass Joe, vil sannsynligvis være enkle for enhver veteran. Faktisk er det meste av Minor Circuit en lek første gang gjennom; King Hippos mønster er nesten identisk med det som ble funnet i det originale spillet, og jeg braset gjennom det uten mye problem. Men det forandret seg raskt, da timing og mønster av motstandere blir vanskeligere og ganske vanskelig når du er i nærheten av karrierens første mål om å oppnå mesterskapet.
Det er på det tidspunktet at ting virkelig blir interessant, ettersom Little Mac må forsvare mesterskapet sitt mot spillets fulle liste over karakterer, som alle har gjennomgått noen store tweaks. I tittelen forsvarsmodus kjemper du ikke bare de samme karakterene med de samme angrep / forsvarsmønstrene igjen. Hver av dem har skiftet opp sitt offensive og defensive spill, og noen ganger utseendet sitt, og adressert deres individuelle svakheter på noen alvorlig kreative og bemerkelsesverdige måter.
Glass Joe, for eksempel, har nå på seg hodetøy, og han lærer en merkelig jab-timing som vil kaste av selv den mest erfarne spilleren. King Hippo har på en morsom måte voktet sin myke mageplass med et kloakkdeksel han har teipet til seg selv; må du finne ut en måte å fjerne dekselet på før du velter den lune pugilisten.
udefinert referanse til c ++
Når det kommer til stykket, Slå ut!! Gameplayet handler om timing og finne ut boksermønstre; det er et spill av reflekser og lette puslespill. Next Level Games har helt spikret dette på alle kontoer, med noen av de mest fantasifulle og interessante boksermønstrene som finnes i serien til dags dato. Det kan også bli alvorlig tøft, noen ganger frustrerende. Men det er alltid feil på spilleren, med liten eller ingen muligheter til å kalle det 'urettferdig' og aldri som et resultat av at kontrollene ikke reagerer på en måte du kan forvente.
Spiller gjennom Slå ut!! , Wii-fjernkontrollen ble kastet mer enn få ganger, noe som brakte tilbake mange minner fra å ha spilt de to første kampene. Og mens jeg forbannet spillet (og Doc Louis, sammen med hans nedlatende forsøk på inspirasjon), visste jeg at min fiasko alltid var min byrde som en spiller. Suksess var alltid givende, og alltid et resultat av å forstå mønstre og reagere raskt og passende.
Når det gjelder kontroller, Slå ut!! tilbyr en rekke kontrollordninger: holder en enkelt Wii-fjernkontroll sidelengs; bruker en Wii-fjernkontroll sammen med en Nunchuk; eller kombinere en av de nevnte kontrollmetodene med Wii Balance Board for Little Macs unnvikende bevegelser.
Lang tid Slå ut!! fans vil føle seg hjemme ved å bruke Wii Remote på egen hånd. Kontrollerens 1 og 2-knapper er tilordnet stempel, og ved hjelp av D-pad kan du gjøre Little Mac-and, eller unngå både venstre og høyre. Lille Mac 'Star Punch' aktiveres ved å trykke på A-knappen; stjerner oppnås ved å treffe motstanderen til rett tid, og opptil tre kan bankes og brukes samtidig for et kraftigere oppercut-angrep.
Å knytte Nunchuk til Wii Remote legger til litt bevegelseskontrollfunksjonalitet, som (heldigvis) er ekstremt grunnleggende i bruken. I stedet for å bruke 1 og 2-knappene til å slå, rister du bare høyre eller venstre hånd for å få Little Mac til å svinge den respektive stansen; Hvis du holder Z i forbindelse med ristingen din, vil det føre til slag i kroppen. Nunchuks analoge pinne fungerer som en erstatning for D-puten, slik at du kan smette deg unna.
Det mest overraskende kontrollskjemaet er opsjonsbruken av Wii Balance Board, som kan brukes til å kontrollere Little Macs bevegelser i forbindelse med en av de to andre kontrollordningene. Med begge føttene på brettet forskyver du vekten til venstre eller høyre på tavlen for å kontrollere unnvike bevegelsene i den respektive retningen. Å legge press på brettet med begge føttene i en duckingbevegelse vil resultere i - du gjettet det - Little Mac dukker ned.
Personlig var jeg mest komfortabel med den enkle Wii-fjernkontrollstilen; Jeg plukket den opp med en gang, som om det ikke hadde gått en dag siden jeg sist holdt en SNES-kontroller for å spille Super Punch-Out !! . Wii Remote / Nunchuk-kombinasjonsboksen fungerer også bra; risting av Wii-fjernkontroller føles naturlig, og er ikke en slitsom treningsopplevelse som boksen som finnes i Wii Sports. Uansett hvilket skjema du bruker, er kontrollene presise, og reagerer raskt og forutsigbart. Til syvende og sist er dette et valg som vil koke ned til personlig preferanse (selv om jeg mistenker at fans av de klassiske spillene vil som standard bruke Wii Remote-ordningen).
Dessverre kan ikke den samme rosen utnyttes ved bruk av Wii Balance Board. Det er en god idé på papir og i teorien - en-til-en-bevegelse av kroppen din for å få Little Mac til å smette fra side til side virker som et åpenbart tillegg. Problemet er at det ganske enkelt ikke er nøyaktig nok for denne stilen av spill, en som krever rask tenking på føttene (bokstavelig talt i tilfelle av Balance Board) og raske reaksjonstider. Mer enn noen få situasjoner oppsto der det å flytte kroppsvekten litt til venstre eller høyre ikke ville få Mac til å undvike raskt nok. Å overkompensere og overdrive bevegelsene gjorde heller ikke susen; Hvis du beveger deg rett på tavlen, vil det noen ganger føre til at Mac unngår venstre, og omvendt.
Selv om noen av disse problemene kan bli krittet opp til et kalibreringsspørsmål (noe jeg gjorde mer enn noen få ganger for å få det til), er det den viktigste at Slå ut!! Gameplayet krever raske raske og nøyaktige bevegelser, noe Balance Board kompliserer altfor, noe som gjør det mer til en nyhet enn et levedyktig kontrollalternativ.
En annen første bekymring var om spillet kunne rettferdiggjøre sin fulle prislapp eller ikke; tidligere spill var lett på funksjoner, og ledet ganske enkelt Little Mac til mesterskapet mot en liten kampflytter. Heldigvis, Slå ut!! har mer å tilby enn først møter øyet. Tittelforsvarsmodus er en stor liten overraskelse, og variasjonen i hvordan noen av karakterene ser ut og opptrer er et kjærkomment tillegg. Fullførelse av hovedspillet (inkludert Title Defense) belønner også spillere med en 'Mac's Last Stand' -modus, som tilbyr et nytt lag til spillet, noe som enkelt dobler den totale spilletiden.
I tillegg har spillet den nysgjerrige inkluderingen av en flerspiller-mot-hodet-modus. I denne modusen kjemper to spillere i et delt skjermspill som overraskende føles mye som enspillerspillet. Hver spiller styrer sin egen 'Lille' bokser (navnet ditt er basert på Mii du velger), med et arsenal av angrep unike for flerspiller. Å sette modus lenger bortsett fra enkeltspelerspillet er inkluderingen av Giga Mac.
Spillere tjener 'Giga Mac Juice' ved å vellytte unnslippe motstanderens slag eller ved å lande slag på motstanderen til rett tid. Transformasjonen til Giga Mac er tydelig inspirert av Marvel's Hulk, og bokseren din ble satt ut i et raseri før du dobler i størrelse. Du har også en håndfull kraftige trekk til rådighet, inkludert ladede jabber, sterke store bokstaver og mer.
Multiplayer er overraskende morsomt, og et fint tillegg til serien, men det gir ikke mye spill. Det hadde vært fint om spillet bød på flere karakterer å velge mellom i denne modusen, hver med et annet utseende og stil, men du er innelåst i å velge Little Mac eller ... Little Mac. Modusen støtter ikke Wi-Fi, så du spiller delt skjerm med noen i sofaen, eller du spiller ikke i det hele tatt. Det er en fin avledning og et interessant tillegg til standarden Slå ut!! modus, men dette er tydelig ikke tittelens fokus, og den viser. Det er imidlertid en stor mulighet til å bygge videre på dette; hvis det ikke tar Nintendo ytterligere 15 år å grønt lys neste Slå ut!! , Jeg ser frem til å se flerspilleren utfløt.
Visuelt passer spillets håndtegnede tegneseriestil perfekt med seriens sprø preg. Utseendet og animasjonene bringer hver eneste over-the-top karakter til live. Små detaljer, som ananasbiter som flyr av King Hippo når du dunker i magen, eller blåmerker i ansiktene og kroppene til bokserne, gir spillet en følelse av karakter som faller i tråd med hva du kan forvente av serien. Sammen med stemmene, passer den nye stilen tett inn i gameplayet, med visuelle og lyd signaler som du trenger å plukke opp for å lykkes.
Mens jeg fremdeles er litt bitter over at det har tatt 15 år for Nintendo å levere en ny Slå ut!! , det var uten tvil verdt å vente. Som en Slå ut!! fan, jeg kunne ikke be om mer - klassisk gameplay som føles kjent, med en håndfull friske og uventede utfordringer som er like underholdende som de er utfordrende.
For spillere som er nye i serien, råd: å slå King Hippo, du må ... nah, jeg skal la deg finne ut av det selv. Det er halvt moro. Bare ikke bruk for mye tid med ansiktet ned på matten, Mac.
Score : 9 - Suveren ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )
topp 5 mp3 nedlasting for android