review spider man edge time
Spider-Man: Shattered Dimensions var bedre enn mange lisensierte spill på markedet, men det var absolutt ikke noe spesielt. I det minste inkluderte det et bredt utvalg av gjenkjennelige Edderkopp mann skurker og et flytende kampsystem som, selv om det var ganske dagligdags, fikk jobben gjort.
Et år senere er Beenox tilbake med Spider-Man: Edge of Time , og et unikt designperspektiv. Mens oppfølgere har en tendens til å bli større og mer ambisiøse, Edge of Time ser ut til å tro at skalering av alt tilbake er veien å gå.
Det er det ikke.
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: Beenox
Utgiver: Activision
Utgitt: 4. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Spider-Man: Edge of Time reduserer mengden av spillbare Spider-Men fra fire til to denne gangen, med fokus på den 'fantastiske' epoken Spidey og hans 2099-alternativ. Etter en kamp med Anti-Venom der Peter Parker blir drept, befinner Spider-Man seg i en situasjon der han kan endre historien, og stopper planene til en uskikkelig administrerende direktør som tilfeldigvis blir gitt uttrykk for av Val Kilmer.
hvordan du åpner en .dat fil
De fleste tegneseriespillene innser at nøkkelen til suksess er å gi fansen så mange karakteropptredener som mulig. Knust dimensjoner ga et godt utvalg av skurker for fans å bli begeistret over, mens den kommende Batman: Arkham City har blitt gal med klassiske fiender og komo-opptredener. Det virker så rart da Edge of Time fjerner helt den kjørende rektoren.
Med tid i uorden ble de fleste av Spider-Man skurker endret til å ikke bli skurker i det hele tatt. Bortsett fra Anti-Venom, møter vi bare to andre motstridende Spider-Man-figurer - en svak viljestyrke og lite imponerende versjon av Dr. Octavius og en 'falske' Black Cat. Selv om spillet hint på kule alternative versjoner av etablerte karakterer, vi aldri se enhver. Vi får ikke møte superheltversjonen av Scorpion eller se Mysterio som en vellykket Hollywood-regissør. Den alternative tidslinjen, full av interessante, potensielt morsomme nye, tar på seg Edderkopp mann karakterer blir faktisk aldri sett, siden hele spillet foregår i en enkelt bygning. Spillets to største skurker ble faktisk laget av Beenox, noe som ytterligere tok spillet bort fra alt som vil tilfredsstille tegneserie fans.
Heller enn å åpne spillet utover Knust dimensjoner , Beenox trakk alt sammen med Edge of Time , kanskje lenger bak enn noe komisk-basert spill har gått. Det hele foregår i et enkelt kontortårn full av små korridorer og store, arena-lignende rom. Fremgang består stort sett av å trekke brytere til åpne dører eller finne fiender som holder nøkler for å åpne andre dører. Det er den typen frem-og-tilbake, humdrumstruktur vi har sett i spill siden nittitallet og den typen opplevelse som var et halvt tusen år i den siste generasjonen spill.
Bruker velprøvde Edderkopp mann mekanikere, spillere trykker og holder på skulderknappen for å slenge på nettet, eller trykk på den for å trekke Parker / O'Hara øyeblikkelig til et forhåndsinnstilt sted. Å skyve Spider-Men mot en vegg vil også føre til at de holder seg til den, på bekostning av å ha et kamera som tidvis ikke klarer å takle det nye perspektivet. Det er øyeblikk i spillet som konspirerer til makt spillere til å bruke disse ferdighetene, men de fleste av miljøene er så små og tette at det er upraktisk å svinge seg rundt på et nett, og dermed eliminere behovet for en av Spider-Mans mest ikoniske evner.
Kampsystemet er relativt uendret fra kl Knust dimensjoner , ved hjelp av knappemaskekommandoer for å utføre nære angrep, langvarige kraftangrep og skyte nettprosjektiler. Selv om de fantastiske og 2099 karakterene presterer litt annerledes, forblir generell kontroll den samme for dem begge. Spider-Men kan også lage et 'Time Paradox' som fryser fiender rundt seg i en begrenset periode, eller sette i gang en superkjørende fokusmodus som gjør Parker raskere og får O'Hara til å deponere distraherende kloner av seg selv. Som med dimensjoner , det er et kampsystem som forblir helt uinntrykkende og avledet, men på samme måte ikke fornærmer.
bootstrap intervju spørsmål og svar for erfarne
Som det er vanlig, kan hver Spider-Man oppgraderes med erfaringspoeng som finnes i miljøet eller vunnet fra fiender. Disse tilfører nye ferdigheter som bruker en utholdenhetsmåler, i tillegg til ekstra styrke til eksisterende kampmanøvrer. I tillegg forbedres helse og utholdenhet ved å samle inn gyldne edderkopper, funnet seg gjemt i miljøet eller tjent med kamputfordringer.
Det store salgsargumentet for Edge of Time er ideen om at handlinger i en tidslinje påvirker verden i en annen, da Peter Parker og Miguel O'Hara kjemper både i dag og i fremtiden. Imidlertid skjer ikke noe av dette i spillet. Spillerne får ikke velge hvilken Spider-Man de spiller, og eventuelle 'konsekvenser' er skrevet. Nøye utvalgte markedsføringsord gjør det lyd som om du har et dynamisk, byttende eventyr, men det er ikke tilfelle. Dette er et lineært, greit spill, med spillere som er tvunget til å spille som både Amazing og 2099 Spider-Man med faste intervaller.
Vanligvis gjør Beenox akkurat nok til at spillet sitt kan betraktes som spillbart, mens de nekter å heve seg over stasjonen som et raskt produsert cash-in. Så langt disse typer spill går, Edge of Time er ganske anstendig, men de er noen utrolig lave standarder. Edge of Time virker glad for å være en konge av fluene, i stedet for å noen gang slå ut for å være noe imponerende eller spesielt. Kast i en haug med unskippable kuttescenes og forferdelig kontrollposter (med sjekkpunkter som vanligvis forekommer rett før noen av de nevnte kuttpinnene), og du har en oppskrift på en typisk, middelmådig, meningsløs lisensiert opplevelse som maler etter tall uten å angre.
Spider-Man: Edge of Time er ikke uspillbar, og det er ikke den verste tittelen på markedet, men den er ikke minst bemerkelsesverdig. Mangelen på til og med grunnleggende ambisjoner forvirrer meg, da jeg ikke kan forstå hvorfor Beenox trodde vi bare trengte Anti-Venom som en gjenkjennelig skurk sammen med to karakterer studioet oppfant seg selv. De fleste spill av denne art tjener litt god nåde ved i det minste å tilby en haug med kjente figurer å møte, men å sette hele spillet inne i et kjedelig hovedkvarter og ha Spider-Man ansiktet mot mange gjentagende robotfiender tar ikke imot noen. .
Videogame fans vil ha noe mer oppsiktsvekkende og tegneserie fans vil ha noe med mer fan service. Spider-Man: Edge of Time tilfredsstiller ingen av demografiske, og kan trygt ignoreres av alle.