review portal 2
08:57 - Standard gjennomgang planlagt avsluttet i 71:23:18
08:58 - Aktiverer nøddistribuert datanett ...
09:00 - (e-postbeskyttet) starter ...
09:01 - Rekruttering av cpus for å tvinge raskere gjennomgang av publikasjonen ...
21:26 - Beregninger fullført for Portal 2. Omberegner en ny lanseringsprojeksjon ...
21:29 - Boot-sekvensen er fullført
21:29 - Begynn gjennomgang
Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (anmeldt))
Utvikler: Valve
Utgiver: Valve / Electronic Arts
Utgitt: 19. april 2011
MSRP: $ 59.99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49.99 (PC)
Suksessen til portal har mildt sagt vært en svimlende prestasjon. Starter livet som et gratis uavhengig spill av en gruppe teknologistudenter, ble det en underdog-utgivelse i Valves Den oransje boksen , vokste likevel til å bli et av de mest kritikerroste, siterte og elskede spillene i generasjonen.
Portal 2 er kulminasjonen av portal suksessen, beviset på at det opprinnelige konseptet og meme-gytende jocosity kan stå på egne ben. Det hjelper at spillet akkurat slik blir en av de mest fantastiske opplevelsene som noen gang er blitt presentert som et program.
Aperture Science er i ruiner etter hendelsene i portal , men hovedpersonen Chell er fremdeles fanget innenfor dens rammer. Det vil si inntil hun blir oppdaget av Wheatley, en nevrotisk personlighetskjerne som er ansvarlig for velferden til Apertures menneskelige testpersoner. Han påtar seg å hjelpe Chell å rømme, men ikke før den demente GLaDOS våkner opp igjen og bestemmer seg for å ta hevn. Du vet ... etter deg myrdet henne?
java intervju kodende spørsmål og svar
Hvis skrivingen i portal var flott, så dialog og karakterisering i Portal 2 er uten sidestykke. Ikke bare er det Portal 2 kanskje det morsomste spillet på markedet, det er også hjem til den beste karakterutviklingen jeg noensinne har sett på interaktiv underholdning. Måten både Wheatley og GLaDOS vokser på i løpet av spillet, er sublim, og den gradvis uoppdagede historien til Aperture Science gir en overbevisende underhistorie som er perfekt presentert.
mens portal var mye mer et rett puslespill, strukturen til Portal 2 gjør at det føles mer som et eventyrspill med klærne til en puslespillere. Det er strødd med virkelig episke øyeblikk og spennende jagesekvenser, forbedret av en dyktig bruk av tilfeldig musikk som fremkaller noe av Halvt liv 2 de mest spennende øyeblikkene. På mange måter, Portal 2 er å portal hva Halvt liv 2 var til Halvt liv . Alt er større, det er så mye mer som skjer, og når du kommer til den majestetiske konklusjonen (og Portal 2 slutter majestetisk ), må du være en sosiopat for å ikke føle deg helt fornøyd.
Når det kommer til spill, Portal 2 er ikke så langt fjernet fra det originale spillet, men det gir mye flere funksjoner. Nok en gang er det sentrale fokuset på å løse gåter ved hjelp av en pistol som skyter to sammenkoblede portaler. Mange av utfordringene føles ikke ganske så unik denne gangen - delvis takket være det faktum at den sentrale gimmicken ikke lenger er ny - men dette er gjort opp av de forskjellige måtene puslespill foregår utenfor testkamrene og under de nevnte jagescenene, som gjør dem absolutt mer livlige, om ikke så innovative.
hva er analysefasen i sdlc?
Det er ikke til å si det Portal 2 er uten egne friske ideer. Det største tilskuddet til spillet er bruken av forskjellige malingslignende geler som leker med fysikk i spillet. Den blå frastøtningsgelen gjør enhver overflate til en glorifisert trampoline, med spillere som kan hoppe til nye høyder, eller krysse store avstander ved å sprette av vegger. Den oransje fremdriftsgelen fremskynder spillere som løper langs den, slik at de kan bygge opp betydelig fart. Endelig er det den hvite konverteringsgelen, som gjør hvilken overflate den berører til noe som kan være vert for en portal.
Det er noen utrolig smarte ideer som bruker disse gelene, og å sprette eller gli rundt på nivåene kan være ganske morsomt. Fortsatt kan jeg ikke si at jeg likte de overveiende gelbaserte gåtene like mye som de mer 'tradisjonelle'. Gelpuslespill er ikke verst av noen fantasi, men når nivåene som først og fremst fokuserte på dem var fullført, var jeg glad for å komme tilbake til mer standardnivåer. Gelene fungerer langt bedre i etapper der de utfyller et puslespill, i stedet for å fungere som det sentrale temaet for et.
De mer enkle testene gir deg noen ekstra leker du kan leke med også. Termiske motløsningsbiter bøyer laserstråler, noe som gir mulighet for noen veldig komplekse gåter. Lufttransportplater fungerer som katapulter og tvinger spilleren over store avstander. Gravitasjonsstråler feller gjenstander og spillere og transporterer dem sakte gjennom luften, noe som fører til noen av de mest oppfinnsomme gåtene i spillet. Min nye favorittgimmick er den harde lysbroen. Disse kan krysse hull og fungere som skjold, og det er noen veldig smarte måter de implementeres på.
Min eneste gripe er at de aldri brukes helt nok etter min smak. Lysbrus-gåtene føles spesielt korte, til tross for hvor strålende de er. Kanskje den begrensede bruken deres hindrer dem i å føle seg så slitne som gel-puslespillene, men jeg hadde fremdeles ønsket å se hva mer som kan gjøres med dem.
Det tar mellom seks og åtte timer å slå hovedkampanjen, og fra begynnelse til slutt er det en grundig bedårende opplevelse som graver seg inne i hodet og nekter å forlate. Utover den vittige dialogen og de geniale gåtene, Portal 2 er ganske enkelt en fengslende helhetsopplevelse. Den presenterer en verden som er over fascinerende, en verden som tilbyr akkurat nok informasjon til å føle deg tvunget og nysgjerrig, men aldri nok til at du føler at du har sett alt.
Aperture Science er i seg selv en utvikling i karakter som du blir glad i for sin sære og humor, men allikevel forakter for sin ubehagelige historie og elendige slutt. Også lærer vi å elske GLaDOS til tross for at de skremmer av skrekk over hva hun egentlig er og tingene hun har gjort. Når det gjelder Wheatley… vel, du må bare kjærlighet Wheatley.
Enkeltspilleropplevelsen ville vært nok for meg, men tillegg av co-op gir en rekke nivåer kanskje mer geniale enn noe som er gjort før. Ikke bare inneholder den sin egen overraskende mørke fortelling og to latterlig sjarmerende nye hovedpersoner i Atlas og P-Body, måten fire portaler og to spillere har blitt integrert i det eksisterende gameplayet virkelig demonstrerer den kreative glansen i serien.
Co-op kommer med noen forbehold - du vil finne en spiller med et headset, helst en faktisk venn i motsetning til en tilfeldig fremmed. Den beste opplevelsen blir funnet hos to spillere som ennå ikke har spilt noen av gåtene, da co-ops største styrke ligger i den gjensidige oppdagelsen av en løsning. Det er noe uendelig mer givende ved å løse en portal puslespill når du har gjort det med noen andre. Det øyeblikket når svaret treffer deg eller partneren din, og du sammen jobber for å gjøre teori til praksis, fører til noen av de mest fantastiske øyeblikkene i spill.
Valve har gjort en god jobb med å sørge for at spillerne alltid kan kommunisere følelsene sine i spillet. Det er en nedtellingstimer i spillet, som lar Atlas og P-Body synkronisere handlingene sine, og en peker slik at spillerne tydelig kan markere hvor i et nivå de vil at vennen deres skal plassere en portal. I tillegg kan de to robotene utføre forskjellige bedårende bevegelser, som å vifte, klemme og danse. Ikke bare er det søtt å se de små robotene samvirke, den uimponerte kommentaren fra GLaDOS gjør det dobbelt givende.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel uoverensstemmelse
Portal 2 bruker fortsatt kilde, så noen spillere kan bli misfornøyd med noe datert grafikk. Personlig har jeg alltid følt at kildespill fortsatt holder seg takket være en elegant enkelhet som det visuelle ofte bringer. Nei, det er ikke så avansert som mange moderne spill, men det ser fremdeles bra ut til ikke å bli betraktet som stygt. Jeg opplever at kunstretningen - med sammenstillingen av Apertures rene, sterile utseende og den falleferdige, kaotiske omverdenen som omgir den - utgjør den enklere estetiske stilen.
Det er også verdt å merke seg at det er ganske mange lasteskjermer i spillet. De varer aldri for lenge, og de blir lett ignorert, men frekvensen deres hjelper til med å bryte noe av fordypningen i spillet, noe som er synd.
Det ville være feil å ikke nevne de fremragende vokalprestasjonene som er lagt frem. Ellen McClain kommer tilbake som GLaDOS og overgår seg selv som en konstant leverandør av tørr, deadpan sarkasme. Stephen Merchant, en lang undervurdert skuespiller, truer nesten med å opptre McClain og gjør Wheatley uanstrengt til en kjærlig, morsom karakter du ikke kan la være å like. Det er sjelden du finner en stor skuespiller i et videospill, enn si to, men dobbeltakten til McClain og Merchant er uten sidestykke av noe annet underholdningsprogramvare.
Bortsett fra kanskje av J.K. Simmons som Cave Johnson ... i Portal 2 .
Portal 2 er uten tvil et av de beste spillene som noen gang er laget. Det er et spill som ikke bare sømløst blander puslespill og eventyrelementer sammen, men lager et navn for seg selv som et ekte 'komedie' -spill, hvor vittig dialog og lattermildt konsepter har fått en like fakturering med selve spillet. Det er morsomt, det er utfordrende, det er oppfinnsomt, og det har minneverdige øyeblikk som vil feste seg i hodet og få håret til å stå på slutten hver gang du tenker på dem.
Gaming blir rett og slett ikke mye bedre.