dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akt 1 av Siltbreaker er ute nå
Da jeg kjøpte inn Dota 2 Siltbreaker-kampanjen på $ 9,99 (som inkluderer en rekke viklet The International 2017 Battle Pass-tillegg), det føltes som om jeg tok et skritt inn i en timewarp da 'bruk kartinnstillinger' tilpassede spill løp suverent i Starcraft og Warcraft III .
Denne rettssaken etter ildspillende og utilgivende atmosfære er det MOBA-sjangeren trives i, men det var litt overraskende å se at filosofien ble overført i 2017. I sin nåværende inkarnasjon ser jeg ikke den utvide seg utover hardcore-publikummet.
forskjell mellom test case og test script
Etter å ha vært lite oppmerksom på utviklingsprosessen til Dota 2 historiemodus (som bare har en times times første akt, av to, for øyeblikket), jeg forventet på en måte at det skulle være en bro mellom opplæringsprogrammene og rangert skuespill, men ble sårt feilaktig. Sekunder inn i spillet ble vårt parti på fire dyttet inn i en situasjon hvor vi måtte komme med en komposisjon, et scenario som gikk til dritt etter at vi traff en språkbarriere og to andre takket nei til å snakke - god start.
Heldigvis endte vi opp med en ganske balansert gruppe (meg selv som Drow Ranger for hennes publikumskontroll, en nærkamp, en healer og en mage), men det hjalp ikke så mye, da halve gruppen vår konsekvent døde ved den første sjefen Lucius Longclaw, en varulv med knusing av nærkamp, 20 minutter. Dette er etter at tanken vår led av en serie på fem dødsfall som ledet frem til det møtet. For dere som ikke kjenner til vanskelighetene med Dota Siltbreaker kommer til å være brutalt, som er metatikken eller konseptet med stamming-tråkk (beveger deg på en slik måte du alltid er i bevegelse og angriper).
beste mp3 nedlasting for android uten annonser
Fiender gjør massevis av skader, feller gjør enda mer, og sjefer / eliter har nok av drapsangrep med ett slag. Hvis du er en skrøpelig karakter, trenger du absolutt å kite, da til og med vanlige mobber kan piske helsen din til ingenting. Selv om det er mulighet for tilbakekjøp (for masser av gull som du kan bruke andre steder), anbefales det ikke, da teamkameratene dine kan gjenopplive deg, men gitt det store antallet fiender som blir kastet mot deg, er det ofte vanskelig å få en i løpet av en klissete situasjon . Noen ganger kan du sone inn med en komposisjon som rett og slett ikke takler horden, og du er i grunnen ferdig for (tips: en karakter som Drow Ranger er et godt fyllingsvalg).
Å, og den timelange lengden jeg nevnte tidligere for første akt? Hvis du skruer sammen og har et teamtørk når som helst, er det tilbake til startskjermen - ingen sjekkpunkter. På den måten føles det som et MMO-raid, et trekk som jeg kan sette pris på å ha hatt mye erfaring på feltet, men fremmedgjørende for en haug andre som kommer til å anta at de kan hoppe inn og 'lære' Dota gjennom denne opplevelsen.
Innrømmelser som kurasjonen av DOTA helter (med endringer for å gjøre deres evner mer PVE-vennlige) fra et gigantisk overveldende basseng til et lite utvalg er en god start, men jeg ser ikke mange spillere som tar del i en 'start til slutt' -reise med mindre noen justeringer er laget. Selv om jeg stort sett har det bra med det som det er, vil en tilfeldig vanskelighetsgrad gjøre underverker for å kutte ned på køtider, og det vil også være bedre belønninger (de er veldig inne i baseball for øyeblikket). I mellomtiden, hvis du har tenkt å rydde det, ta tak i tre venner som vet hva de gjør i stedet for å tilfeldig ta en sjanse på å kaste bort en times tid.