how ethans sleeves saved resident evil
Og et fint par sko også
Jeg husker at jeg satt ved siden av romkameraten min, Silky, på et viktig møte. Vi var sannsynligvis hangover, kanskje litt høye, eller den unnvikende blandingen av begge deler som bare er oppnåelig når du ennå ikke er tjuefem. Hjernen vår var mildt sagt tåkete, men vi prøvde å være oppmerksom på.
Grunnen til at jeg husker dette møtet så godt er enkel. På et tidspunkt begynte den ansvarlige å snakke om 'kapital' p 'profesjonalitet'. Det er et stumt begrep, som 'synergi', som lederne av bedriftslag liker å kaste der ute. Foredragsholderen, jazzet opp på ideen om at vi unge profesjonelle gjør noe viktig, spurte hva den mest effektive måten å gjøre et godt inntrykk på. Rommet var stille til Silky ryddet i halsen og våget et svar.
'Kle deg som du lukter godt'.
Det er dumt, ikke sant? Hvem ville ikke vil kle deg som de luktet godt? Silkys råd ringer ut som en gammel truisme, men jeg hører fremdeles den messige stemmen hans hver gang jeg må skifte for en begivenhet som krever at jeg bruker noe mer imponerende enn en rattete genser og jeans som - hvis jeg er ærlig - - har ikke blitt vasket på en måned eller to.
Den mantraen ekko rundt hodeskallen min nylig, mens jeg spilte gjennom Resident Evil 7 . Det er et fantastisk skrekkspill; en som gifter seg med et par forskjellige sjangerkrammer for å gjøre en overbevisende, sammenhengende opplevelse. Det er skummelt og morsomt på en gang, men det har ingenting å gjøre med hvorfor ordtaket hjemsøker meg mens jeg spiller det. Silkys ord er relevante på grunn av Ethan Winters, spillets hovedperson og hans upåklagelig rullede ermer.
Nå kan det høres skandaløst ut å legge så mye vekt på måten en fiktiv karakter har på seg en klesskjorte. Jeg er ikke en for mote selv, men jeg setter pris på en god ermerulle. Av den grunn at jeg ikke kan la være å glede meg over ærefrykt for Ethan, som til tross for å ha falt av stiger, ruslet gjennom maggot-infiserte kasser og vasset gjennom møkk, klarer å gå vekk fra Resident Evil 7 finale uten å stoppe for å rulle ermene på nytt.
Det jeg prøver å si er at Ethan Winters helt sikkert lukter dritt, men hans iskule oppførsel og stivelsesrike ermer får det til å virke som om han svetter rosebuds.
Jeg har vært besatt av Ethans antrekk siden jeg oppdaget de umulige ermene i løpet av min første gang gjennom spillet. Det er enkelt, egentlig, en ubeskrevet - men magisk - skjorte, noen bukser med vanlig rumpe og et par fornuftige brune lærsko. Ethans klær og flate affeksjon maler ham mer som en aldrende hipster som ble reklameutøvende enn hovedpersonen i et skrekkspill satt i en skummel bayou. Sammenlignet med Leon Kennedys handling heltaktige dudder inn Resident Evil 4 , eller det taktiske utstyret som ble slått av tidlig RE karakterer, stikker Ethan Winters ut som en sår, om enn skarp kledd tommel.
Men jeg tror det er poenget. I det meste av sin tjueplussårige historie, Resident Evil plassert spillere i de kompetente hendene til både politifolk og militære operativer. De er forberedt på når dritten treffer viften. De døde kan blande seg rundt, og ammunisjon kan være mangelvare, men Redfields og Valentines i spillet universet gjør grunn og overvinner. Mr. Winters, basert på garderoben alene, er den polare motsatsen til det som definerer det typiske Resident Evil helt.
Og det er en stor del av det som gjør Resident Evil 7 arbeid. Det er et spill som opprører tradisjonen for å gjenopprette litt glans til navnet. Skiftet til et førstepersonsperspektiv, vekt på å navigere i intime og forfallne steder og logisk-trassende ermer taler til et design som handler om å returnere hjem med et helt nytt utseende.
Selvfølgelig er konseptet 'hjem' sentralt i hele Resident Evil 7 . Innerst i spillet er Baker-klanen. De er en morderisk gjeng, sydd sammen fra biter av hver bakevann bakbilly stereotype det er. Men de er fremdeles en familie og en tett på det. Spillet stiller bakerne opp som et snoet og depravert parti; Det er ikke vanskelig å forestille seg at de sitter rundt på en søndag, klynger seg om rått kjøtt mens de klynker seg om gjøremål. De blir sett på som monstre, i det minste innledningsvis, fordi de er dystre og groteske. Deres bakvannsherregård er i forfall og prikket med lik av noen få fattige sjeler som fant veien inn i bakernes pleie. Jack, Marguerite og Lucas kommer over som personifiseringen av det sørlige lands onde. Hver detalj betyr noe og Resident Evil 7 hamrer dette konseptet hjem gjennom den skarpe kontrasten til Ethans getup og bakerens kaotiske eksistens.
hva er implementeringsfasen i sdlc
Mens Ethan kjem gjennom Baker's bayou-eiendom, er han i strid med alt han møter. Hver korridor han krysser er skitten, tørket blod og smussflekk bleknet tapet, og kassert søppel sitter stablet i hvert hjørne. Det er et ekkelt, undertrykkende hus, og Ethans bare renseri har ikke noe sted å være der. Ethan er en utenforstående, en urbanitt strandet i midten av ingensteds, tvunget til å kjempe for sitt liv mot en familie av uoppdagede drapsmenn. Hvis å kle seg som du lukter godt er nøkkelen til suksess, er det vel en rynke i Ethans plan å gjemme seg for blodtørstige kofter og bekjempe reanimerte grusomheter kalt Molded.
Sammenstøtet mellom forfallet og døden som omgir Ethan og hans stadig spenstige ermer skildrer hvordan en moderne helt kan se ut. Fra et designperspektiv er det en lun og praktisk, men likevel konstant påminnelse til spillerne om at uansett hva som skjer, Ethan er i førersetet. Når alt kommer til alt er han den snittete gjennomsnittsfilen som bare prøver å spore opp den savnede kona. Den sprø gamle gubben, med skittent klær og en imponerende øks er gal og ond, blir vi fortalt, bare ved å se forskjellen i hvordan han og Ethan kler seg. Det er en subtil touch i et spill som er opptatt av detaljer, og Resident Evil 7 er bedre for det.
Ved å inneholde en hovedperson som kler seg som om han vant sin rettferdige del av argumenter på selskapets vannkjøler, Resident Evil 7 undergraver spillerens forventninger. Ingen forventer at en karakter som Ethan tar opp den avskårne hånden hans og skyter sin mutante kone i hodet uten å banke øye, men han gjør nettopp det. Å bli stiftet sammen igjen og knivstukket, jaktet og omringet av levende skitt, er nok til at noen vil slutte. Bortsett fra, kanskje, a Resident Evil helt. Ethan er absolutt en av dem; han foretrekker bare en skreddersydd drakt fremfor en tac-vest.