review pokemon gold
Gateshaier var ingen latter
Pokémon for meg personlig var et avgjørende stykke medier som vokste opp. Jeg kan fremdeles huske fordypning på skolen og se grupper av barn som kramlet seg rundt Game Boy-skjermene eller spilte kortspillet. Jeg husker til og med den første episoden av Pokémon Jeg så noen gang - 'Mystery at the Lighthouse' - der Ash fanget en Krabby, gjengen møtte Bill for første gang i det bisarre Kabuto-draktet hans, og den sinnsykt overvokste Dragoniten som etterlot meg i ærefrykt og umiddelbart hektet på alle ting Pokémon .
Jeg husker fremdeles feberhøyden og hypen rundt den andre generasjonen Pokémon . Jeg husker alle ryktene om lekeplassen, som at Marill var en slags evolusjon av Pikachu eller Pichu, eller spekulasjoner om nye legendariske Pokémon og snakk om en 'Mewthree'.
Dette er noe jeg ikke virkelig kan si om andre former for medier jeg spiste oppveksten. For eksempel kunne jeg ikke fortelle deg hva den første episoden av Street Sharks Jeg så på, eller til og med hva showet eksternt handlet om… annet enn sinnssyken i det hele og den veldig virkelige frykten jeg da hadde vokst opp av bi-pedalhaier som tygde gjennom sementen jeg gikk på på et gitt tidspunkt.
Men det jeg kan fortelle deg er dette: Pokémon Gold er uten tvil et lysende eksempel på en oppfølger gjort riktig.
Pokémon Gold (Game Boy Color, 3DS (anmeldt))
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 21. november 1999 (JP GBC), 13. oktober 2000 (AU GBC), 15. oktober 2000 (US GBC), 6. april 2001 (EU GBC), 22. september 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Selv etter alle disse årene holder det fortsatt i mange aspekter utrolig bra. Å komme inn i Goldenrod igjen for første gang midt på natten brakte en bølge av nostalgiske følelser og minner for meg, en væskebølge jeg så ønsket å drukne meg selv i. Lydsporet i dette spillet er lett et av de beste på maskinvare.
I tillegg til den utrolige kunstretningen og sprittarbeidet som er utstilt for alle 251 Pokémon, var disse spillene tydeligvis ikke et grafisk underverk på noen måte. Men med tanke på hva de oppnådde gitt maskinvaren - var det mildt sagt imponerende. Noe om natten i dette spillet, for eksempel, var merkelig trøstende for meg og var min foretrukne tid å spille på. Jeg tror det er de små detaljene, for eksempel at vinduene blir tent.
Dags- og nattesyklusen var også en av de mange funksjonene som ble introdusert for andre generasjon Pokémon , slik at du kan fange forskjellige Pokémon til forskjellige tider av døgnet, samt innføring av en ukentlig kalender. Gjennom uken kan du møte forskjellige NPC-er, finne spesifikke Pokémon som Lapras i Union Cave, eller til og med konkurrere i den feilfangende konkurransen tirsdag, torsdag og lørdag hvor du vil tilbringe det som føles som en evighet på jakt etter enten en Scyther eller Pinsir - bare for å komme på andreplass til en Venonat!
Når det gjelder spill, er Pokémon formelen har ikke endret seg mye på 20 år. Det er et run-of-the-mølle turbasert kampsystem med forskjellige elementære svakheter, men fikser ikke det som ikke er ødelagt, ikke sant? Vel, i dette tilfellet har Game Freak absolutt tatt det til hjertet gjennom årene. Men de forsøkte også å fikse noen mekanikk i de originale spillene som trengte noe feste - spesielt de psykiske typene.
programvareutvikling livssyklusfaser pdf
Disse Pokémon (jeg ser på deg Alakazam), var drastisk overmannet og hadde lite å bekymre seg for når det gjelder svakheter i de originale spillene. Så som svar på dette, Pokémon Gold og Sølv introduserte to nye typer for å balansere ting og spesifikt bekjempe psykiske typer i form av mørk og stål type Pokémon. Til tross for alt dette, var mørke typer langt og få mellom (som ståltyper). I mellomtiden hadde Alakazam eller Kadabra, for den saks skyld, fortsatt latterlig høye spesialangrep.
Som bringer opp neste forsøk på å balansere andre generasjons meta, angrepet splittet. Denne generasjonen ville introdusere et 'spesielt angrep.' Både angrep og spesialangrep ble brutt opp av de forskjellige elementærtypene, så for eksempel: Psykiske og vannbevegelser ble betraktet som et spesielt angrep, mens normale og slåssende trekk ble betraktet som fysiske angrep.
Angrepsdelingen gjorde noe bra for visse Pokémon, men gjorde også andre skader - ta for eksempel Gyarados. Man antar at Gyarados ville være en utrolig sterk vanntype Pokémon, men den antakelsen ville være feil. Det som er ganske rart med tanke på Gyarados er til og med omtalt i historien om spillet, og var for mange mennesker deres første møte med den nylig introduserte skinnende Pokémon.
Som jeg nevnte tidligere, faller vanntypene i kategorien spesialangrep og Gyarados endte opp med et fryktelig spesialangrep, på toppen av at de allerede hadde et fryktelig trekkbasseng i andre generasjon. Kast i vannbevegelser som spesielle angrep, og Gyarados ville ende opp med å bli en ganske forferdelig vanntype Pokémon i generasjon 2 og ble neppe brukt i den konkurrerende metoden på grunn av dette. Noe som er synd, for Gyarados ser jævlig ut.
Men det er greit, jeg bare handlet Squirtle over fra Pokémon Red for min vannplukk! Noe som gir opp en annen funksjon lagt til i andre generasjon: muligheten til å handle med de tidligere spillene gjennom tidsmaskin-systemet. Nå kan du selvfølgelig ikke bytte andre generasjons Pokémon og Pokémon som vet at andre generasjon flytter over til de forrige spillene. Men på 3DS-versjonene kan du nå også gjøre alt dette trådløst, og Virtual Console-utgivelsene støtter til og med Pokébank, slik at du kan overføre over første og andre gen Pokémon helt til Pokémon Sun og Pokémon Moon - som er en ganske kul ny funksjon generelt.
Den andre generasjonen ville også introdusere kjønn og avl, slik at du kan avle forskjellige Pokémon for å skaffe nye baby Pokémon som Pichu, Elekid og Togepi. Du kan også avle forskjellige Pokémon i samme eggegruppe for å lage Pokémon med trekk de normalt ikke ville lære. Den generelle avlsmekanikeren er ganske sammensatt, spesielt i den senere generasjonen spill, og var et flott nytt tilskudd til Pokémon alt i alt.
Denne generasjonen ville også debutere på mange andre funksjoner, for eksempel forskjellige nye ting du kan utstyre til Pokémon. Elementer som Exp. Del, som gjør det enklere å heve lavere nivåer Pokémon, samt bær og gjenstander som hadde forskjellige effekter - for eksempel å gjøre visse flyttyper kraftigere eller utvikle Pokémon når de omsettes. Imidlertid var ikke alle de nye funksjonene solide. Ta for eksempel introduksjonen av nye typer Poké Balls gjennom aprikorn.
er det et vr-headset for xbox 360
Gjennom reisen din kan du samle aprikorn og ta dem med til Kurt i Azalea, som deretter gjør dem til nye typer Poké Balls avhengig av aprikornet som er gitt ham. Problemet er at det tok sanntid 24 timer å lage denne Poké Ball. Som med tanke på at du bare ville få en eneste Poké Ball ut av det, var det en funksjon jeg sjelden noensinne har brukt og ble forbedret betydelig i fremtidige spill, ganske enkelt ved å la deg kjøpe forskjellige typer Poké Balls på forskjellige byer og steder. Så når du kommer tilbake til andre generasjon, føles dette som et bortkastet tid nå.
Når det gjelder den totale historien, Pokémon spill har aldri vært sammensatt når det gjelder skriving, og dette var spesielt slik i de eldre generasjonene. Stort sett alle møtene vil bare være et teppeuttalelse fulgt opp av en kamp. Mye av spillet overlates til fantasien, men det fungerer fortsatt utrolig bra, fordi striden og mekanikken fremdeles er veldig morsom og vanedannende.
Selve Johto-regionen er fylt med mange interessante steder å utforske. Ta for eksempel Ruins of Alph. Mitt sinn løp løpsk av spekulasjoner da jeg møtte gåtene og Unown for første gang - for ikke å snakke om det uhyggelige radiosignalet du kunne stille inn på.
Kast alt dette med muligheten til å utforske den forrige Kanto-regionen, minus noen få bemerkelsesverdige steder som Safari Zone, og du har et spill fylt til randen med timer på slutten av innholdet. Pokémon Gold absolutt ikke et perfekt spill, det er ikke engang den beste versjonen å spille lenger, men det bygde og utvidet absolutt på originalen Pokémon spill, og etter min mening for alltid sementert Pokémon i popkultur.
Selv i dag med Pokémon rir høyt med utgivelsen av Pokémon GO og Pokémon Sun og Måne Når jeg kommer tilbake til andre generasjon, er det overraskende hvor mekanisk solide disse spillene fortsatt er. Selv om de ikke akkurat er de mest komplekse JRPG-ene du vil spille når som helst snart, er det fortsatt like vanedannende å fange dem alle sammen som det noen gang har vært og vil være.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)