dota 2 6 79 patch analysis
Det er som å spille et helt nytt spill
OK, så jeg prøvde å proppe all denne informasjonen til et enkelt innlegg, men det traff postens karaktergrense. Så med General and Item endringer ute av veien, her er de, Hero-balansen endres fra den siste Dota 2 6,79 lapp.
Lærte du ut hva du visste om gull, dag / natt, jungelen og banebalansen? Bra, forbered deg nå på å gjøre det samme for omtrent alle heltene.
Hero Balance
Abaddon
- Base rustning redusert med 1
- Myst Coil selvskader økte fra 50/75/100/125 til 75/100/125/150
- Aphotic Shield er nå displable
- Lånetid aktiveres ikke lenger mens Doomed
Hah! Doom ble bare litt bedre! En samlet nerf for Abaddon, en helt jeg fremdeles er forferdelig med. Jeg har aldri trodd at han var for mektig før, men det er fordi de fleste av motstanderne mine prøver og ikke klarer å spille ham som bære. Sier ikke at det ikke kan gjøres, men jeg liker Abaddon som støtte!
Alchemist
- Chemical Rage gir ikke lenger 250/500/750 bonus HP
- Chemical Rage HP regen økte fra 15/30/60 til 50/75/100
Bye, alkymist. Bli kvitt bonus HP for mer regen? Hvis du blir nedbrakt, spiller det ingen rolle hva regen din er! Alchemist var en formidabel motstander når hans kjemiske raseri var oppe, men nå truer han neppe med det opp. Regner med at han skal droppe betydelig.
Ancient Apparition
- Ice Vortex cooldown reduserte fra 5 til 4
- Ice Blast cooldown reduserte fra 45 til 40
- Chilling Touch buff brukes nå alltid på Ancient Apparition, selv om han ikke er innenfor målområdet
- Chilling Touch cooldown redusert fra 50/46/42/38 til 50/42/34/26
Hva er det? Vil du buffe en av favorittheltene mine i spillet som allerede er en badass? OKIE DOKES! Ancient Apparition blir bare bedre og bedre.
aksen
- Berserkers Call AoE økte fra 275 til 300
- Battle Hunger varighet redusert fra 10/13/16/19 til 10/12/14/16
- Battle Hunger skade redusert fra 15/21/27/33 til 15/20/25/30
- Battle Hunger Movement hastighet langsom / bonus økte fra 8% til 10%
- Battle Hunger er nå fordrevet
- Counter Helix cooldown redusert fra 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 til 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Counter Helix treffer nå beleiringsenheter
- Culling Blade går ikke lenger på nedkjøling hvis den dreper en helt
- Culling Blade-terskel redusert fra 300/450/625 til 250/350/450 (Aghanim oppgradert versjon er fortsatt 300/450/625)
- Culling Blade-hastighetsbonus økte fra 25% til 40% og AoE fra 600 til 900
- Culling Blade 40% hastighetsbonus gjelder nå også angrepsfart
- Culling Blade Aghanim allierte buff varighet økte fra 6 til 10
- Culling Blade manacost redusert fra 150/200/250 til 60/120/180
Ser du det understreket endring? Det betyr velkommen til SLAM. Vel kanskje. Det gjør noen ganske skitne skader, selv på nivå 3, så sjansene for at den dreper noen i en kampkamp og deretter lever for å fortelle historien virker ganske slanke. Battle Hunger ble også enda mindre nyttig, og Counter Helix vil sannsynligvis fortsatt aldri skje når du trenger det. Noensinne.
Batrider
- Grunnskader redusert fra 48-52 til 38-42
- Synet redusert fra 1400 til 1200
- Flaming Lasso cast rekkevidde redusert fra 175 til 100
Wow, det er noe dårlig baseskade hvis jeg noen gang har sett noen. Kunne vi se Batrider gå som Invoker og * poof * forsvinne fra meta? Jeg er ikke så sikker, men det er absolutt sannsynlig. Batrider er fremdeles en av de beste heltene når det gjelder å være mester for posisjonering, selv om Lasso cast rekkevidde nerf kan til og med stoppe det. Bat Rider i midtbanen kan forsvinne, men faktum er at han vil forbli en fantastisk off-lane Hero.
Beastmaster
- Inner Beast AoE redusert fra 1000 til 900 (standard aura AoE)
- Angrepsfart for indre dyr ble kalkalisert fra 18/26/32/40 til 15/25/35/45
- Call of the Wild har nå to evner for å tilkalle hver enhet uavhengig
- Call of the Wild manacost redusert fra 25 til 15 og cast-punktet forbedret fra 0,5 til 0,3
Oooh, det er en virkelig fantastisk endring til Call of the Wild. For mange ganger har jeg hatt lyst til å gjenoppfylle villsvinet uten å drepe høken, og nå kan jeg det!
Bloodseeker
- Basisbevegelseshastighet redusert fra 305 til 300
- Tørst er nå global i stedet for 6000 rekkevidde
- Tørste bonus stabler nå for hver enhet med lav HP
- Tørst HP-terskel økte fra 20/30/40/50% til 50%
- Tørstehastighetsbonus redusert fra 15/25/35/45% til 7/14/21/28%
- Når Tørst er aktiv, fjernes bevegelseshastighetshetten på helten din
- Tørst gir ikke lenger rustningsbonus
- Tørst gir bonus 7/14/21/28 skade
- Tørst gir ikke lenger full heltevisjon rundt lave HP-mål, det viser bare deres modell
- Tørsten varer ikke lenger i ytterligere 3 sekunder når målet er død
Så, Bloodseeker. Mye ansett som en av de mest ubrukelige heltene i dagens meta. Men hva om han kunne komme seg fra den ene basen til den andre på mindre enn 15 sekunder ?! Tørst fikk tydeligvis et enormt omarbeid her, og det er ganske sprøtt. Å fjerne hetten er en ting, men det faktum at disse buffsene stabler med et globalt sortiment er virkelig fantastisk. Prøv å kite Bloodseeker nå, rykk!
Brewmaster
- Base agility økte fra 16 til 22
- Drunken Haze påvirker 200 AoE rundt målet
- Thunder Clap er nå displable
- Valgrekkefølgen for Primal Split er nå Earth / Storm / Fire
- Omarbeidet Primal Split Aghanim-oppgradering.
- Oppgraderer ikke lenger statistikk, cd, varighet osv på Aghanim.
- I stedet gir det nå Thunderclap til Jorden, Drunken Haze til Storm og Drunken Brawler til Fire.
- Tildelte ferdigheter er på samme nivå som Brewmasters ferdigheter.
- Cooldowns er uavhengige av den opprinnelige Brewmaster.
Interessant arbeid fra Primal Split + Aghanim her. I stedet for å buffe basestatistikker, blir hver ånd buffet individuelt ved å legge til en av Brewmasters ferdigheter til den. Som om jeg ikke allerede var forbløffet av mikromaneringen! Også Drunken Haze AoE? Pokker ja! Jeg tror Brewmaster vil sitte komfortabelt i den stillingen han er i nå, selv om jeg skulle ønske at han ble brukt oftere i proffscenen.
Bristleback
- Angrepspunktet ble bedre fra 0,4 til 0,3
- Viskøs Nasal Goo er nå displable
- Viskøs Nasal Goo-rollepunkt forbedret fra 0,4 til 0,3
- Warpath maks stabler økte fra 5 til 5/6/7
- Warpath-stackens varighet økte fra 10 til 14
Man elsker jeg Bristleback. Akkurat når du tror du har overtaket-BOOM, snur han seg. Pluss at fyren skyter snørr mot folk. Buffs over hele linja her, og etterlater meg og andre Bristleback-fans glade bobiler.
Brood Mor
- Spin Web AoE økte fra 650 til 900
- Spin Web cast-serien økte fra 600 til 1000
- Spin Web cast-punkt nerfed fra 0.2 til 0.4
- Spin Web ødelegger ikke lenger trær
- Broodmother har nå fullstendig uhindret bevegelse når du er under nettet (kan gå over klipper, trær osv.)
- Fjernet buffertid når du forlater Spin Web (du mister nå straks regen / bevegelse / pathing / invis bonuser)
Broodmother ble sammen med Bloodseeker ansett som en av de verste heltene av den nåværende meta . Det bare ... favoriserer ikke å skyve. Imidlertid, med den understrekede endringen der oppe, kan jeg se team som ser bort fra den dumme metaen og jobber med å presse med den nye Broodmother. Denne endringen har potensial til å heve Broodmother til sinnsyk skyve nivåer. Lykke til å finne henne på nettet nå!
Centaur Warrunner
- Stampede langsomme varighet økte fra 1,25 sekunder til 1,5
Jeg er en stor tilhenger av Brad her, så denne lette endringen er fin! Hold deg kul, Brad.
Kaos ridder
- Kaos Boltskader og bedøvelsesverdier er nå omvendt relatert
Selv om det er vanskelig å vite uten de harde tallene, kan dette hjelpe Chaos Knights allerede ganske kjempeflotte tidlige spill. PS - Hvorfor er det ikke harde tall her?
Chen
- Test of Faith teleporter er nå displable
- Andet av Guds hånd økte fra 140/130/120 til 160/140/120
Lett nerf til Chens tidlige spill, men ikke noe stort å se her.
Clinkz
- Searing Arrows-skaden økte fra 20/30/40/50 til 30/40/50/60
- Searing Arrows økte fra 8 til 10
- Searing Arrows er ikke lenger blokkert av magisk immunitet
Ganske solid buff for Clinkz, selv om jeg ikke kan se ham trenge gjennom noen lagoppstillinger snart.
Clockwerk
- Enheter slått tilbake av Power Cogs ødelegger trær i 100 AoE rundt der de lander
Ryddig!
Crystal Maiden
- Frysefelt AS / MS AoE sakte økt fra -20 / -30 til -30 / -30
- Frysefelt Scepter AS / MS AoE sakte økt fra -50 / -30 til -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, den første helten som føltes naturlig for meg. Helten som ga meg beskjed om 'Patrick, du er født til å være en støttespiller'. Lett buff her til Frysefelt, så det er fint.
Mørk seer
- Vacuum cooldown økte fra 24 til 28
En dag vil Dark Seer ha alle 120 sekunders nedkjøling. Han vil fortsatt bli brukt hele den jævla tiden.
Blende!
- Vevingens varighet ble kalkulert fra 12/18/24 til 20
- Vevearmering per sekund kalkulert fra 1 til 0,75 / 1 / 1,25 (septeren er 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch-skader økte fra 8/16/24/32 til 14/20/26/32 (7 sekunder verdt)
- Poison Touch er nå undvigelig
- Poison Touch-sakte timinger omarbeidet
New Poison Touch:
==================
Lvl 1
Sakte målet med 33% i 3 sekunder
Lvl 2
Sakte målet med 33% i 2 sekunder, deretter sakte målet med 66% i 1 sekund
Lvl 3
Sakte målet med 33% i 1 sekund, deretter sakte målet med 66% i 1 sekund, deretter sakte målet med 100% i 1 sekund
Lvl 4
Sakte målet med 33% i 1 sekund, deretter sakte målet med 66% i 1 sekund, og deretter bedøve målet i 1 sekund
Ministuns i 0,01 sekunder ved start.
Woah, Dazzle's tidlige spill, skyrocketet bare til nivåer av Venomancer-typen. Fortsatt ingen tidlig bedøvelse, som pleier å være det avgjørende i de fleste lagoppstillinger, men jævlig hvis dette ikke gjør en av de mest elskverdige heltene (DAZZLE!) så mye mer tiltalende, mekanisk.
Dødsprofet
- Eksorcism Åndeskade økte fra 43-48 til 53-58
Jeg tror Icefrog forteller oss å begynne å skyve tårn igjen. Regner med å se Death Prophet oftere.
disruptor
- Kinetic Field AoE økte fra 300 til 325
- Glimpse cooldown redusert fra 60/50/40/30 til 65/50/35/20
- Static Storm AoE økte fra 375 til 450
- Static Storm max skade økte fra 170/220/270 til 200/250/300
- Lagt til Aghanins oppgradering: Static Storm tauser elementer, og varer ytterligere 2 sekunder
Woah, at Aghanans oppgradering høres virkelig fantastisk ut. Septer er ikke billig, men å deaktivere elementer ala Doom er så utrolig kraftig i dette spillet. Også et glimtkull! Du vil ikke rote med dis raptor.
UNDERGANG
- Doom cooldown redusert fra 110 til 100
- Doom fjerner nå positive buffs på målet før du bruker debuff
- Doom Aghanim AoE-kravet økte fra 550 til 900
Mer Doom, bedre Doom.
Drow Ranger
- Aura-skaderate økte fra 16/20/24/28% til 18/24/30/36%
- Precision Aura påvirker ikke lenger kryp
- Precision Aura kan nå støpes manuelt for å påvirke kryp globalt i 30 sekunder (120 cd)
- Marksmanship attributt negasjon AoE økte fra 375 til 400
Interessant omarbeidelse av Precision Aura. Jeg tror det gir mye mening og striper bort den globale skyvekraften til ferdigheten som virket litt gal. God forandring, sier jeg!
Earthshaker
- Enchant Totem-skader økte fra 75/150/225/300% til 100/200/300/400%
- Sprekkområdet økte med 100
Spiss rekkevidde øker! En buff til Rubick! (Zing)
Eldste Titan
- Ancestral Spirit skade redusert fra 120/160/200/240 til 80/120/160/200
Hvis jeg i det hele tatt var anstendig med eldste Titan, kan jeg være opprørt over dette. Det tidlige spillet påvirkes mest her.
gåte
- Midnight Pulse dps økte fra 3/4/5/6% til 4/5/6/7%
- Lagt til Aghanins oppgradering: Legger til Midnight Pulse skade på ditt sorte hull. Denne skaden stabler med Midnight Pulse.
Midnight Pulse, også den ferdigheten jeg alltid glemmer når jeg spiller Enigma, får ikke bare en skadetone, men også direkte buffing Black Hole with a Scepter! At de tilførte Black Hole stabler med Midnight Pulse er ganske jævlig fristende.
Enchantress
- Utakelig angrepshastighet økte fra 20/50/80/110 til 30/60/90/120
Enchantress ble akkurat så mye bedre! Fortsatt en styrke å regne med.
Ansiktsløst tomrom
- Timewalk kalkulerte sakte fra 25/30/35/40% til 20/30/40/50%
- Kronosfæren AoE økte fra 400 til 450
Flott! Nå kan lagkameratene mine fange meg i Chronosphere MER OFTEN.
nedfelt
- Smidighet redusert fra 20 + 2,4 til 15 + 1,4
- Berserker's Blood er nå deaktivert av Doom
Nok en Doom buff! Eventuelle nerfs til Huskar går greit med meg!
Invoker
- EMP gjenoppretter Invoker for 50% av manaen den tapper fra helter (unntatt illusjoner)
- Påkalle Max staver rescaled fra 1/2/2/2 til 2
Ikke basskadefølget som ville bringe Invoker tilbake til hans hovedmål, men å påkalle to trolldom tidligere kan være nok til å bringe ham tilbake i rampelyset. For de menneskene som kan påberope seg som ingen virksomhet, er dette en stor endring.
jeg
- Tether gjør nå en -100% MS / AS treg i stedet for et stun
Woah. En så liten forandring som kan ha en dramatisk innvirkning på Wisp sitt spill. Det bittesmå Tether-stunet har forårsaket så mye frustrasjon hos spillere i det siste, og det vil være interessant å se hvordan Wisps spill utvikler seg med at det er borte.
Jkiro
- Liquid Fire er nå en castable Attack Orb (samme nedkjøling, ingen manakostnad)
Dette er en veldig kjærkommen endring for alle som har spilt Jakiro før og ikke ønsket å skyve en bane (dvs. - vanligvis). Å kunne slå Liquid Fire av og på, gjør Jakiro enda mer ønskelig enn han var før!
Juggernaut
hvordan du åpner .dat filen
- Healing Ward bevegelseshastighet økte fra 300 til 450
- Omnislash Scepter cooldown reduserte fra 110/100/90 til 70
- Omnislash stopper ikke lenger hvis målet er Ethereal (det skader fortsatt ikke)
- Fikset med å ikke kunne bruke elementer under Omnislash
Mange gode buffs her. Å helbrede Ward å være i stand til å fange opp litt mer er flott, og en raskere endelig nedkjøling med Scepter (og allerede vanlig gjenstand på Jugg) er enorm. Ved å bruke gjenstander under den ultimative prikken over i’en. Regner med at Juggernaut holder seg rundt en stund fremover.
Lysets vokter
- Blinding Light ødelegger nå trær i en 150 AoE rundt der målet skyves
Ja mann, faen trær.
Kunkka
- X Marks The Spot cooldown reduserte fra 16 til 13
- Ghost Ship-skader økte fra 350/450/550 til 400/500/600
Kunkka buffs? Pokker ja! Kunkka er sannsynligvis min favoritt helt, og det å se ham bli brukt profesjonelt gjør meg til en lykkelig bobil. En cooldown reduksjon og skade buff bare gjøre denne allerede utmerket Hero utmerker seg enda mer. Han vil fremdeles være en situasjonsplukk, men med Broodmother som sannsynligvis vil bli mer populær, kan Kunkka se den samme økningen i popularitet som et motvalg.
Leshrac
- Diabolic Edict rollepunkt forbedret fra 0,7 til 0,5
- Pulse Nova scepterskader økte fra 88/133/177 til 100/150/200
Jeg er ikke sikker på hvor vanlig Septer er på Leshrac, siden de pengene lett kunne blitt brukt andre steder. Derfor ser jeg ikke dette som en vesentlig endring.
Lich
- Frost Armor har halv effekt mot forskjellige helter
- Frost Armour sakte nå stabler med sakte fra Frost Nova
- Offerfronten økte fra 35/30/25/20 til 44/36/28/20
- Forbedring av offer mana økte fra 15/30/45/60% til 25/40/55/70%
- Offer ofrer ikke lenger fiende XP
- Ofring konverterer nå ditt eget kryp for XP (delt i AoE som normal kryp xp-dusør)
En ganske betydelig endring til Offer her. Å ikke benekte fiender opplever sug, men å få erfaring fra vennlige kryp er en anstendig avveining, siden det allerede er en god idé å ofre dine egne kryp for å bidra til å presse likevekten til din fordel.
Livstyv
- Rage cooldown økte fra 17 til 19
- Åpne sår og innfestede poeng økte fra 0,01 til 0,2
En svak økning i Rage cooldown er en god forandring for å bringe Lifestealer ned på jorden, men jeg tror ikke det vil påvirke bruksfrekvensen hans veldig.
lina
- Angrepsområdet økte fra 635 til 650
Hyggelig! Hvis jeg bare kunne bli vant til angrepsanimasjonen hennes ...
Løve
- Mana Drain varighet økte fra 4 til 5
- Hex cooldown økte fra 15 til 30/25/20/15
- Hex-varigheten økte fra 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 til 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Et anstendig treff til Lions tidlige / midtkamp her. Mana-spørsmål er fremdeles utbredt hvis du vil kaste både Earth Spike og Hex, så forvent at Earth Spike alltid vil ha forrang nå til senere i spillet. Spillet hans er grunnleggende uendret, men nerfen til Hex gjør likevel vondt.
Lone Druid
- Grunnhastigheten økte fra 315 til 325 (fremdeles 280 i sann form)
- Spirit Bear XP-premien økte fra 196 til 300
Som om gullskuddskiftet forrige lapp ikke var nok, nå er Lone Druid bedre dobbelt ekstra super forsiktig med bjørnen sin! Jeg er alltid for å gjøre LD til et mer risikabelt valg.
månen
- Moon Glaive kan nå sprette tilbake på de samme enhetene hvis den allerede treffer alle andre enheter i nærheten
- Moon Glaive avvisningsskader redusert fra -30% til -35%
- Eclipse Scepter beam count limit per target fjernet
Jeg visste ikke engang at det var en per målstrålegrense før, men nå som jeg vet at den er borte er jeg RYDDIG. Å se Luna pop en formørkelse er et skremmende syn, og det ble bare skumlere. Hennes glasur som treffer et mål to ganger er også verdt å nevne her, siden disse tingene allerede er bølgedrapmaskiner.
Lycanthrope
- Pansring økte med 1 (Shapeshift total rustning er fremdeles den samme som før)
- Baseskader økte med 5
- Howl bonus skade for ikke-helt-enheter økte fra 4/8/12/16 til 5/10/15/20
- Ulvens magiske motstand økte fra 50% til 80%
Vil en grunnskade øke og generelle buffs setter Lycanthrope tilbake i publikumssynet? Det er veldig mulig, men det avhenger i stor grad av hvor meta utvikler seg til neste. Hans tidlige junglingegenskaper for spillet er ikke mye endret, selv om hans laning tilstedeværelse absolutt er. Jeg tror at hvis vi ønsker å bringe Lycan tilbake, må vi begynne å endre måten han har spilt på.
Magnus
- Turnraten forbedret fra 0,5 til 0,8
Og nå er Magnus enda flinkere til å danse!
maneter
- Mystic Snake gjør nå ren skade på enheter i steinform
Må elske Ren skade! Dette høres ut som en ganske god forandring for meg; det gir bare mening.
Meepo
- Base rustning redusert med 1
- Turnraten ble forbedret fra 0,5 til 0,65
- Earthbind støpepunkt forbedret fra 0,5 til 0,3
- Divided We Stand og utjevnte balansert fra 6/11/16 til 4/11/18
- Fjernet 30% statlig deling på ikke-aghanim Divided We Stand
OH STOR. Flere Meepoes tidligere.
RÅTT.
PERFEKT.
En ganske stor forandring, alt tatt i betraktning. Meepo er ikke Meepo med mindre det er Meepoes, og nå skjer det to nivåer tidligere. N0tail er trolig lurt ut akkurat nå.
Miran
- Hopp AoE AS / MS-hastighetsbonus gis på rollebesetningen i stedet for destinasjonen
- Leap AoE AS-bonus økte fra 4/8/12/16 til 16/16/24/32
En fin liten buff til Leap for Mirana, ikke mye å si her.
Morphling
- Morph nivå 4 skiftfrekvens forbedret fra 0,25 til 0,2
HVA EN BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE redusert fra 450 til 350
- Ensnare manacost økte fra 75/85/95/105 til 90/100/110/120
Jeg hadde ærlig talt ikke forventet at nerfs skulle komme til Naga, men her er de. Hun har falt fra fordel siden i fjor, og disse endringene vil absolutt ikke hjelpe henne å se mer tid i lagets lagoppstillinger.
Naturens profet
- Treants 'XP Bounty økte fra 20 til 30
- Treants 'Gold Bounty økte fra 12-16 til 14-20
Akkurat som Lone Druid, må nå naturens profet være mer forsiktig med sine Treants under kamper. Å kaste dem bort til det andre laget vil begynne å legge seg opp over tid, spesielt mot en krypebølgeklar som Luna.
Necrolyte
- Base rustning økt med 1
TIL
Nattstalker
- Mørket fører til at fiendens syn reduseres med 25% (påvirker helter, kryp og avdelinger)
Dette kombinert med endring av dag / natt syklus er stort. Jeg forventer at Night Stalker snart skal gjøre comeback på en stor måte. Ingen andre helter kan gjøre det som Night Stalker gjør, og NS gjør det så jævlig bra .
Nyx Assassin
- Spiked Carapace bedøver ikke lenger helten din når de innkalte enhetene anskaffer den (de tilkalte enhetene blir lamslått i stedet)
- Impale har ikke lenger enhetsmålretting, det er nå bare en punktmålrettet stavekontroll
Å endre Impales målmekaniker er absolutt en kjærkommen endring. Jeg foretrekker bare ferdighetsbilder som trenger å reise til målet sitt, både som spiller og som seer, siden de sørger for noen alvorlige dårlige øyeblikk.
Ogre Magi
- Antenningsvarigheten økte fra 4/5/6/7 til 5/6/7/8
- Ignite er nå unnvikelig
- Ignite kan nå multicast for å avgi en tilfeldig fiendtlig enhet i 1400 AoE (prioriterer de som ikke allerede har debuff)
- Uraffinert Fireblast cooldown redusert fra 10 til 6
Tenning å kunne Multicast er perfekt. Jeg var alltid nysgjerrig på hvorfor to av tre ferdigheter kunne dra nytte av Ogre Magis kjernemekaniker, men ikke den tredje. Jeg elsker å spille denne helten, og nå begynner jeg kanskje å bruke Ignite oftere!
Omniknight
- Degen Aura AoE økte fra 315 til 350
- Degen Aura stickiness økte fra 0,5 sekunder til 1,0
Liten Omniknight buff! Jeg er også glad i at de brukte uttrykket 'klisshet' her.
Outworld Devourer
- Grunnskader redusert med 3
- Elementer utløser ikke lenger Essence Aura
Ganske grei nerf til OD her. Grunnskadene reduseres er det som gjør heltene fra First Pick til Never Seen. Denne fyren var kjempestor under The International 2013, men jeg regner med at han dropper litt etter denne oppdateringen.
Fantomassistin
- Stifling Dagger deler samme kritisk sjanse / faktor som Coup de Grace
- Stifling Dagger er nå undvigelig
- Stifling Dagger-skaden ble omregnet fra 50/100/150/200 til 60/100/140/180
Mer skade og kritisk sjanse? Dolkingen hennes kan nå skade INSANE i det sene spillet. En skade på over 400 skader er intet mindre enn ødeleggende. Jeg vet ikke at det er dette som øker populariteten hennes i profesjonelle spill, men bare tiden vil vise.
Fantomlancer
- Spirit Lance er nå undvigelig
(legg inn noen kommentarer om kreft)
Pudge
- Kan nå bruke Blink Dagger
- Hvis du kobler en enhet til en utrangerbar avsats, får enheten gratis pathing i 5 sekunder
- Flesh Heap magisk motstand redusert fra 4/8/12/16% til 6/8/10/12%
- Dismember Scepter styrke multiplikator økte fra 0,75 til 1,0
Å kunne bruke Blink Dagger med Pudges ultimate er en vanvittig tanke. Normalt, når du ser en Pudge, løper en hoved ting gjennom tankene dine: ikke bli hekta . Nå er potensialet der for Pudge å blinke til en helt, avvis dem, og deretter Hekt dem etterpå. Pudge ble bare mye skumlere.
konflikt
- Avkreft skadeforsterker på allierte redusert fra 40% til 25%
- Avkreft skadeforsterker på fiender økte fra 40% til 50%
- Nether Ward krever nå 3 treff for å drepe i stedet for 75/150/225/300 HP (helter skader det for 1, andre for 0,25)
- Life Drain gjenoppretter mana hvis den prøver å helbrede deg mens du er full hp når du retter deg mot helter
Mmmm, jeg elsker den siste endringen til Life Drain og Nether Ward. Spesielt Nether Ward-endringen vil gjøre Pugna litt mer levedyktig, selv om han fortsatt vil være et veldig situasjonsnært valg. Først nå kan han gjøre det han gjør best, bare bedre . Se opp, Skywrath!
dronning av smerte
- Shadow Strike manacost gjenoppmålte fra 80/100/120/140 til 110
Lett treff til det tidlige spillet hennes, men ikke så mye å se her.
Riki
- Røykskjerm-cast-området økte fra 425 til 550
- Riki blir ikke lenger avslørt av Permanent Invisibility når han kaster trollformler eller bruker gjenstander
Dagon på Riki = ny meta. Denne understrekede endringen kan ha en enorm innvirkning på måten Riki spilles på i fremtiden. Det vil være veldig interessant å se hvordan spillet hans utvikler seg rundt denne endringen.
Rubick
- Telekinesis cooldown økte fra 18 til 22
- Rubick kan ikke lenger stjele Aghanim-oppgraderingen av fienden hvis de har Aghanim og han ikke har det
- Lagt til Aghanins oppgradering: reduserer nedkjølingen fra 20/18/16 til 5, øker rolleområdet fra 1000 til 1400 og gjør at alle stjålne staver anses å ha sin Aghanim-oppgradering
Woah, at Aghanis endring virkelig er noe. Dette er en flott oppgradering for Rubick, selv om det ikke vil være hvert eneste spill en Rubick har råd til et septer. Statbonusene og nå den ultimate bonusen som den gir Rubick gjør det alvorlig fristende å gå for det nesten hvert eneste spill. Seriøst, en fem sekunders nedkjøling på Spell Steal ?! Teamfights er i ferd med å få latterlig .
Sandkongen
- Sand Storm dps økte fra 20/40/60/80 til 25/50/75/100
- Attackhastighets sakte er nå det samme som langsom bevegelseshastighet (10% -> 30%)
Ganske fine buffs til en veldig underutnyttet helt. Alt som hjelper Sand Kings spill er i orden med meg!
Skyggedemon
- Shadow Poison AoE økte fra 180 til 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon bruker Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Antallet Mass Serpent Ward økte fra 8 til 10
- Endret plasseringstruktur i Mass Serpent Ward
En ganske betydelig buff for hans ypperste, men jeg er ikke helt sikker på hva den siste endringen betyr. Jeg lurer på om det fortsatt er mulig å fange fiender med denne nye plasseringen. Hvis ikke forsvant en av de mest interessante delene av Shadow Shamans spill.
Silencer
- Intelligence Steal er en medfødt del av helten snarere enn et element av Glaives of Wisdom
Denne endringen gir mye mening, og jeg er veldig glad for å se at det skjer. Intelligence Steal er hva definert Lyddemper, så jeg er glad for å se at den blir integrert i selve helten i stedet for en trylleformulering. Dette kan øke Silensens bruk, men bare litt. Den store endringen kom forrige oppdatering med stavearbeidene hans. Dette vil bare gjøre lag som allerede likte å bruke ham, så mye mer sikre på valgene sine.
Skjelettkongen
- Base Intelligence økte med 5
- Fjernet Mortal Strike aktiv
- Vampiric Aura gir nå full effektivitet på forskjellige enheter
- Reinkarnasjonssamlingen økte fra 30% til 50%
- Reinkarnasjons-sakte AoE økte fra 700 til 900
Mine damer og herrer, Skeleton King Classic er TILBAKE! To ferdigheter var vei for mye til å holde rede på, så jeg er glad for å se ham tilbake til det gode gamle jeget igjen. Jeg var heller ikke tilhenger av Mortal Strikes aktive evne.
Skywrath Mage
- Int-veksten økte fra 3,2 til 3,6
- Lagt til Aghanim's oppgradering: reduserer Mystic Flares cooldown fra 60/40/20 til 20/10/0
Null.
NULL.
HAN KAN BRUKE DET ALLTID AAAAHHHH. Takk og lov for manakoster (og Pugna). Jeg tror at disse endringene vil øke Skywraths popularitet, og vi vil begynne å se ham brukt mer og mer etter hvert som tidene går.
Slard er
- Amplify Damage armor reduksjon økt fra 8/14/20 til 10/15/20
- Sprinthastigheten økte fra 20/27/33/40% til 20/28/36/44%
- Sprint manacost fjernet (var 50)
Fantastisk Sprint buff her. Manakosten var uansett dum, så å bli kvitt den og Å gjøre Sprint raskere gjør meg virkelig glad. Jeg tror ikke disse endringene er nok til å gjøre Slardar populær, men det er et skritt i riktig retning.
Slark
- Shadow Dance varighet redusert fra 5,5 til 4
- Shadow Dance cooldown økte fra 25 til 65
- Shadow Dance kan ikke lenger avsløres av Truesight
STOR endringer i Slarks spill her. Nerf til Shadow Dance's statistikk, men en buff for selve trylleformularen. Det er en relativt stor cooldown, noe som gjør Shadow Dance til en mye mer situasjonsevne. Det passive elementet er heldigvis uberørt, siden det lett var den beste delen av ferdigheten. Å ikke bli avslørt av Truesight, kan imidlertid ta den kronen. Se for deg bare å kunne flykte. Ingen forpliktelser. Som Eric Cartman ville sagt: 'Skru dere, jeg skal hjem'! (dette er fortsatt relevant rett)
Snikskytter
- Take Aim angrepsomfangsbonus økt fra 75/150/225/300 til 80/160/240/320
Å bra, for snikskytter var for nær før ...
spektrum
- Du kan nå kontinuerlig bruke virkeligheten på illusjonene dine
- Reality cast point forbedret fra 0,3 til 0
Woah, slik at du nå kan hoppe til flere illusjoner mens din ultimate blir brukt. Den slags mobilitet er sinnssyk, og er en gigantisk buff for Specter. Dette lar henne (potensielt) plukke noen av i en farlig situasjon (trekke seg tilbake til basen), og så hoppe ut igjen til en tryggere posisjon et annet sted på kartet. Det kommer til å ta litt sinnssykt kartbevissthet og veldig raske reaksjoner, men jeg tror vi er inne for noe fantastisk Spectre-spill de kommende månedene.
Gledesdreper
- Grunnangrepstiden gikk fra 1,7 til 1,9
- Greater Bash fungerer ikke lenger mens den er dømt
- Nether Strike bruker nå 1.2 cast tid i stedet for en magisk immunforsinkelse på 1 sek (kan avbrytes som et resultat)
Og Doom-buffene fortsetter å rulle inn! Nerfs to Spirit Breaker overalt her, noe som er uheldig fordi jeg absolutt elsker å spille som Space Cow. Å få en avbrutt ultimate vil gjøre meg superbummed når det skjer. Jeg er ikke sikker på hvorfor Spirit Breaker trengte disse nerfsene, men det ser ut som om han vil være mindre morsom å spille som et resultat.
Sven
- Stormbolt cooldown reduserte fra 15 til 13
- Stormbolt er nå undvigelig
Gode forandringer til Sven her. Dette er de typene endringer som balanserer skalaene: lil 'bit of good, lil' bit of bad.
Tidehunter
- Kraken Shell-skadeblokken økte fra 7/14/21/28 til 18/01/27/36
Ganske fin buff for Tidehunter her. En økning på +8 skadeblokker er absolutt velkommen på denne en gang alltid plukkede helten. Jeg tror ikke det vil endre populariteten hans mye, selv om du aldri vet hvor meta vil ta oss.
Timbersaw
- Chakram manacost økte fra 75/125/175 til 100/150/200
Lett nerf til Timbersaw. Stivner Bloodstones viktighet i spillet sitt, helt sikkert.
Tiny
- Craggy Utvendig sjanse økte fra 6/12/18/24% til 10/15/20/25%
- Craggy Utvendig stunvarighet økte fra 1,2 til 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Ganske god buff for Tiny, selv om han fortsatt vil være et situasjonsplukk. Med Io nerf kan vi være i for mindre bittesmå også.
Treant Protector
- Leech Freskade per puls redusert fra 30/45/60/75 til 24/36/48/60
- Leech Seed antall pulser økte fra 4 til 6 (varighet fra 3 til 4,5)
- Living Armour cooldown balanserte fra 15 til 32/26/20/14
- Living Armor manakost økte fra 25 til 50
- Nature's Guise rollepunkt forbedret fra 0,5 til 0,3
OK, la oss se hva de har gjort med favoritthelten min. Stor nerf til hans tidlige spill i Living-rustningen endres. Jeg må innrømme at Living Armor var ganske latterlig før, men det er liksom alt Treant hadde gått for ham etter den nylige Overgrowth nerf. Dette reduserer definitivt Treans appell, og jeg tror virkelig ikke det var nødvendig å slå ham så hardt.
Troll krigsherre
- Berserker's Rage beveget bonus gjenbalansert fra 20/20/30/30 til 20/10/30/40
- Whirling Axes (Melee) skade redusert fra 125/175/225/275 til 75/125/175/225
Mer bevegelse men mindre skader. Dette burde bringe Troll Warlord ned til et bedre nivå i offentlige kamper, selv om det ikke er noe for stort ser det ut til.
brosme
- Frozen Sigil krever nå et konstant antall treff (3/3/4/4) i stedet for 200/220/240/260 HP (helter skader det for 1, andre for 0,25)
Akkurat som Pugnas Nether Ward, liker jeg virkelig denne endringen. Den bør la disse tingene være lenger ute og tjene et større formål.
undying
- Forfallets stjele varighet økte fra 25/30/35/40 til 40
Stor buff til Undyings tidlige spill her, og jeg klager absolutt ikke!
Hevngjerrig ånd
- Kan nå bruke Blink Dagger
- Hvis du Netherswap en enhet på en ikke-pratbar avsats, får enheten gratis pathing i 5 sekunder
Blink og bytt! Dette burde virkelig åpne for litt interessant taktikk med Vengeful Spirit. Hvis vi noen gang ser henne.
Venomancer
- Poison Nova ignorerer ikke lenger usynlige / tåkete enheter
- Venomous Gale ignorerer ikke lenger usynlige enheter
- Venomous Gale skade over tid rebalanserte fra 15/30/45/60 til 0/30/60/90
- Poison Sting varighet økte fra 6/8/10/12 til 6/9/12/15
- Poison Sting dps fordriver ikke lenger helbredelse eller deaktiverer dolk
- Plague Wards har nå Poison Sting for 50% av skadene på det nåværende dyktige nivået (Når både Venomancer og en Plague Ward påvirker et mål, brukes bare de høyeste dps)
- Plague Wards XP-premien økte fra 12/12/25/25 til 20/25/30/35
Interessant endring til Venomous Gale på nivå 1, noe som reduserer skade på 0 og gjør det bare tregt. Det er fremdeles en enorm langsom, men dette bringer det for et sikkert hakk. Endringen til Plague Wards for å gi dem Poison Sting er virkelig fantastisk, og vil gjøre de jævla små buggerne så mye mer irriterende.
Viper
- Poison Attack cooldown reduserte fra 03-03-03 til 0
- Etsende hud fungerer ikke lenger mens den er dømt
Si det med meg: DOOM BUFF! Tidlig spill orb buff til Viper, selv om han sannsynligvis vil forbli skjult for offentlig syn i profesjonelle kamper.
ansikt
- Base rustning redusert med 1
- Base magisk motstand redusert fra 25% til 10%
Visage var ødeleggende på den siste internasjonale. Plukket eller utestengt hele tiden, og hadde alltid enorm innvirkning på resultatet. Jeg går inn for å gjøre ham mer squishy for å motvirke hans sinnssyke popularitet.
trollmann
- Fatal Bonds knytter nå de nærmeste enhetene til det opprinnelige målet, i stedet for å velge mål tilfeldig i AoE-en
- Upheaval cast rekkevidde økte fra 700 til 1200
- Upheaval varighet økte fra 10 til 12
- Fjernet kaotisk tilbyr 100 slagskader
- Chaotic Offering Golem rustning økte fra 5/7/10 til 6/12/12
- Kaotisk tilbud av manakost økte fra 200/250/300 til 200/300/400
Noen generelle gode endringer i Warlock. Å fjerne skaden i Chaotic Offering gjør ikke så mye, siden den uansett i stor grad ble brukt til stun. Dødelige obligasjoner kan nå potensielt planlegges ut før du hopper inn, noe som kan være interessant!
Weaver
- Grunnangrepstiden gikk fra 1,7 til 1,8
Weaver er en av disse rykkene Helter som er overalt. Selv om denne endringen ikke gjør mye for å redusere effektiviteten hans, har hele resten av spillet endret seg så mye, vi kan fremdeles se at Weaver faller fra.
Windrunner
- Focus Fire forblir klissete på målet du kaster den på
Dette betyr at du kan endre mål, og når du kommer tilbake til det opprinnelige målet, vil bonusen for angrepshastighet gjenopptas.
Interessant endring til Focus Fire - definitivt en buff.
hvor finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkelen
Heksedoktor
- Death Ward rollebesetning økte fra 400 til 600
- Voodoo Restoration AoE økte fra 350 til 500
- Voodoo Restoration manacost over tid redusert fra 8/14/20/26 til 8/12/16/20 (50% av legemengden)
- Paralyzing Casks varer nå 5 sekunder på illusjoner (samme som krypets varighet)
Endringer i Witch Doctor's helbredelser er fine, siden jeg alltid har følt at det var for kostbart i det tidlige spillet og falt av i det sene spillet. Jeg tror ikke Witch Doctor vil gå hvor som helst når som helst, men det er godt å vite at når jeg tilfeldig ham, vil han bli litt flinkere til å se på det.