anmeldelse theatrhythm final bar line
test case format i programvaretesting

Ikke alle Final Fantasy-spill er gode, men kanskje alle Final Fantasy-spill er gode
I fjor besøkte jeg Heinz Hall i Pittsburgh, Pennsylvania for å se 35-årsjubileumsutgaven av Distant Worlds: Music from Final Fantasy konsertserie. Jeg elsker ikke alle Final Fantasy spill, men jeg satt i konsertsalen med en komisk overpriset musikkboks i en pose ved føttene mine i et par timer. Og når jeg spiller Theatrhythm Final Bar Line , jeg elsker alle Final Fantasy spill igjen.
Avhengig av hvilke spill du vil telle, Theatrhythm Final Bar Line , en mekanisk feiring av musikken til Final Fantasy , er et sted mellom den tredje og syvende Teaterrytme spill. Jeg elsker serien – utvikleren indieszero har en imponerende forståelse av hva som gjør musikk interessant, og disse spillene har alltid gjort en fantastisk jobb med å oversette sanger fra ørene til fingrene. Ikke overraskende har studioet gjort sitt enda en gang, og Siste Bar Line føles fantastisk.
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Bytte om (Anmeldt))
Utvikler: indieszero Corporation, Ltd.
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 16. februar 2023
MSRP: ,99
Det første jeg la merke til da jeg begynte å spille Siste Bar Line var akkurat hvor mye ting det er. Spillets kampanjemodus, kalt 'Series Quests', har 29 'Tittel'-bannere. Hvert av disse bannerne har en serie oppdrag (å, hei, det er derfor de kalles Series Quests) fulle av musikk fra en singel Final Fantasy spill eller, i noen tilfeller, en liten håndfull relaterte titler; den korteste av disse oppdragslinjene har fem stadier, og den lengste har 32, med de fleste av dem jevner ut et sted i intervallet 10-20.
Umiddelbart ble jeg bekymret. Den siste Teatrhythm Final Fantasy spillet inneholdt 221 spor ved lanseringen. Mitt favoritt indieszero rytmespill, Kingdom Hearts: Melody of Memory , inneholder bare 143 sanger. Denne kommer med 385 spor i grunnspillet. Square Enix ga Destructoid Premium Digital Deluxe-utgaven, som legger til over to dusin ekstra spor. Hver enkelt sang har mellom tre og fire beatmaps som tilsvarer forskjellige vanskelighetsgrader. Det er en absurd mengde innhold, og jeg var bekymret for at det ville spre seg for tynt ved å leke med denne 'mer-er-mer'-mentaliteten.
Så vidt jeg kan se, skjedde det imidlertid ikke i det hele tatt. Jeg har ikke låst opp hvert eneste spor ennå, men alt jeg har spilt har føltes nøye utformet og meningsfylt. Mye kjærlighet har gått med til å undersøke Nobuo Uematsu Final Fantasy VI lydspor, selvsagt, men den samme ærbødigheten har blitt brukt på Kumi Taniokas arbeid med Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Det virker som om hver sang er med i Siste Bar Line er det ikke bare fordi et høyere antall spor ser bra ut på en butikkside, men fordi utviklerne fant noe interessant i en sang og ønsket å dele det med spilleren. Det er utrolig vanedannende, men det er også veldig bevisst.
Ta hensyn til de små tingene
Jeg tror det er sentralt for hva som gjør Theatrhythm Final Bar Line flott. Ofte vil folk foreslå at rytmespill kan hjelpe en spiller til å bli bedre til å spille musikk - dette er filosofien bak noe sånt som Steinsmed , som bruker rytmespillmekanikk for å lære spillere å spille gitar. Men Theatrhythm Final Bar Line har et annet forslag: kanskje rytmespill som dette gjør spilleren bedre til lytter til musikk. Når du trykker på takten avslører noe uhørt i en komposisjon, gjør det selve musikken bedre. Alt inn Siste Bar Line føles så bra fordi det er tydelig at spillet vil at du skal oppleve musikken gjennom en ny linse, ikke for å spille den på et instrument, men ganske enkelt for å forstå de finere forviklingene i stykket.
I tilbakelente Field Music Stages som Final Fantasy XV «Somnus», visse toner krever at du holder en knapp nede og beveger joysticken, for å føle flyten og forstå hvorfor separate toner føles så sammenkoblet, og hvorfor den forbindelsen oversettes til ro. Battle Music Stages liker Final Fantasy II 's ikoniske 'Battle Theme 1' ber deg trykke og knipse joysticken raskt, for å gjenkjenne den bråstopp-og-starten som finnes i så mye av Final Fantasy sin handlingsorienterte musikk. Noen sjeldne Golden Globes-kategorisvindel til side (hvorfor regnes 'Aerith's Theme' som en Battle Music Stage?), fungerer alt forbløffende bra.
Den skreddersyr mekanikken sin på en dyktig måte for å kreve at du føler musikken, og enda viktigere, at du får den. Spillet vil at du skal legge merke til avgjørelsene som tas i komposisjonen, for å sette pris på det Hvorfor lydsporet til et spill er slik det er. Når du låser opp Event Music Stages, som viser deg øyeblikk fra et spill for å akkompagnere låtene, føles det som om du har en bedre forståelse av hvorfor enkelte sanger passer inn i deres respektive spill, og hvorfor akkompagnement er så viktig på et mekanisk nivå.

I tillegg til å være en veldig bevisst, gjennomtenkt meditasjon over hvordan musikk fungerer og hvordan den forbedrer et spill, Siste Bar Line er også bare gøy. Det er utrolig tilfredsstillende å lande en perfekt kjede, og hver gang jeg kom opp bare et par toner kort, startet jeg umiddelbart et spor på nytt og prøvde igjen. Jeg har begynt å plukke meg bort på Field Music Stages for å slappe av før jeg legger meg, selv om jeg nesten alltid holder meg oppe i jakten på en høyere poengsum. Som alltid er indieszero gode til å dele ut dopamin når du har tjent det og holde tilbake det på alle de mest engasjerende måtene.
Spillet tvinger deg til å forstå musikken, men det oppmuntrer deg også til å nyte den. Mellom den (riktignok overflødige) musikkspilleren, de presise beatmapene og de lekne kontrollene, føles det som om det vil at spilleren skal se musikk som en kunst, en maskin og et leketøy. Det er en berikende tid og en morsom tid, en sjelden, men potent kombinasjon. Det vil ikke lære deg noen ekte musikkteori, men Theatrhythm Final Bar Line elsker tydelig musikk, og det er vanskelig å ikke føle og reflektere den kjærligheten.
Beklager, fortsatt ikke et rollespill
Jeg er ikke sikker på om Theatrhythm Final Bar Line elsker RPG, men. Hvis beatmapene røper en smittende forkjærlighet for musikk, så er likegyldigheten til RPG-systemer direkte smittsom. Det er ikke noe særlig interessant med de evnebaserte progresjonssystemene. Når du fullfører nivåer, blir din opplåsbare dukkelignende Final Fantasy karakterer vil opp i nivå, og tjene flere og flere evner etter hvert.
beste gratis stemmeveksler for uenighet

Men faktisk å 'bruke' disse evnene er en helt passiv affære. De fleste evner utløses ved å slå mange toner eller komme halvveis gjennom en sang, noe du uansett vil gjøre (dette er tross alt et rytmespill). De føler seg heller ikke påvirkelige når de oppstår automatisk - de eneste evnene som ser ut til å påvirke det aktive spillet er helbredende ferdigheter. Alle andre evner endrer bare det som skjer i 'kampene', så når du først har en healer eller to i partiet ditt, er det ingen reell grunn til å tenke på det systemet igjen. Den eneste gangen du i det hele tatt trenger å bekymre deg for festen din, er når et spor kommer med et spesifikt mål som ber deg om å gjøre mye skade eller drepe en viss sjef, og selv da, når du har byttet ut karakterene dine tilsvarende, bokstavelig talt ingenting vil endre på måten du nærmer deg sangen på.
Selvfølgelig, Theatrhythm Final Bar Line er et rytmespill, ikke et rollespill. Hvis jeg vil ha et komplekst kampsystem som krever intensiv spillerinnsats, kan jeg vente på Final Fantasy XVI . Likevel hadde det vært fint om dette konseptet bare var litt mer konkretisert. Slik det står, føles det som et rudimentielt blunk til overordnet franchise som ikke sier eller gjør noe. Det er bare frustrerende fordi selve spillingen fra øyeblikk til øyeblikk føles som om den sier og gjør så mye. Når kjærlighet definerer kjernen, er det litt av en plage at uinteresse definerer omgivelsene.
Mer penger, takk
Jeg vil også raskt kommentere Siste Bar Line sin prismodell. For det meste synes jeg det er et ganske godt eksempel for rytmespill å følge – grunnspillet er rikt med nesten alt en tilfeldig fan kan ønske seg, Digital Deluxe-utgaven inkluderer godbiter for superfans som alternative komposisjoner og omarrangeringer av forskjellige sanger, og fremtidige sangpakker vil fokusere på andre franchiser. Hvis du bare vil betale for basisspillet, får du en full opplevelse, og en som er vel verdt inngangsprisen. Hvis du er typen som ønsker å betale ut litt mer penger, får du tilgang til ting du faktisk vil sette pris på. Jeg var veldig glad for å se musikk av The Primals, Final Fantasy XIV komponisten Masayoshi Sokens heavy metal Final Fantasy coverband. Det meste av bonusinnholdet her vil ikke bety mye for en lekmann, men vil fortsatt være givende for den typen person som kjøper en Digital Deluxe-utgave.

Men én ting plager meg: 'Zanarkand' er eksklusivt for Digital Deluxe-utgaven av Teatrhythm Fin til Barlinjen . Normalt sett vil jeg ikke gjøre oppmerksom på dette i det hele tatt. Fraværet av et enkelt spor skader ikke verdien av et så massivt prosjekt. Men denne sangen fra Final Fantasy X er utrolig ikonisk. Der de andre deluxe-tilbudene generelt er nisjepriser for dedikerte fans, er 'Zanarkand' en så åpenbar publikumsbehager at den var en del av ekstranummeret på den konserten jeg nevnte tidligere. Å låse den bak en annen betalingsmur minner bare om Square Enixs andre slimete forretningspraksis i det siste.
Mens resten av spillet minner meg om de beste øyeblikkene i studioets historie, får dette ene elementet meg til å tenke på studioets forkjærlighet for NFT-shilling og FOMO markedsføring . Det er en liten detalj, men det føles nesten som at Square Enix pirker på yttergrensene for hva forbrukerne vil tillate, og det etterlater bare en dårlig smak i munnen min. Hvis du kan komme forbi de underordnede RPG-bitene og standard Square Enix-virksomheten, Theatrhythm Final Bar Line vil belønne deg med en virkelig strålende opplevelse. Det er et veldig bra rytmespill alene, men det fungerer også som en nydelig følgesvenn til Final Fantasy franchise for øvrig.
Hver Final Fantasy spillet forsterkes av dets tilknytning til Theatrhythm Final Bar Line , fordi hver Final Fantasy lydsporet er gitt definisjon og dermed gjort vakrere. Som jeg har spilt Teaterrytme , Jeg har gått tilbake og besøkt noen av mine mindre elskede Final Fantasy spill - jeg vil ikke nevne dem her av frykt for å oppfordre til krig - og jeg setter oppriktig pris på disse spillene nå. Theatrhythm Final Bar Line er et bevis på kraften til et lydspor, og det er vel verdt oppmerksomheten til enhver fan av Final Fantasy , musikk eller Final Fantasy musikk.
sql server intervju spørsmål for erfarne
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden