interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Å komme meg gjennom flommen av cosplayere på Anime Expo i år fant jeg meg selv med sjansen til å plukke hjernen til Alex Ahad, skaperen og art director of Skull Girls . Hvis du ikke vet mye om denne sexy håndtegnede 2D-jageren som er satt til å treffe XBLA og PSN senere i år, sjekk vår E3-forhåndsvisning. For alle andre kan du glede deg over denne vennlige, lille praten jeg hadde med Alex om tankene, inspirasjonene og hva fremtiden kan inneholde for Skull Girls .
Hvor ble premisset bak Skull Girls kommer fra?
Dette er karakterer som jeg hadde designet over tid. Jeg likte alltid å designe mørke, søte, slags morbide monster-girl-design. Det er noe jeg har gjort for moro skyld helt siden (min) videregående skole og høyskole dager. Jeg endte opp med å hakke opp noen få av dem (karakterer) og tenkte på en hypotetisk, 'åh dette ville være kult'! kampspill, men jeg hadde ikke en motor den gangen. Det var bare kunst.
Noen gjensidige venner mellom meg og Mike (Zaimont) fortalte at han hadde en motor, men ingen karakterer, ingen kunst. Så vi koblet oss sammen og kombinerte våre to halvdeler for å gjøre hele saken.
Hvor lenge har selve spillet vært i utvikling?
Jeg hadde jobbet med Mike på siden ... i omtrent halvannet år. Nå har det vært et lite sjenert år, i form av heltid under Reverge (Labs) offisielt og med høst (spill) som støtter oss ... omtrent 10 måneder.
Kunsten og animasjonen ser fantastisk ut. Hva slags hindringer har du overvunnet for å få så mye animasjon, mens du holder rammene virkelig høye?
Takk skal du ha. Det er ganske intenst. Vi har mange animatører og oppryddingartister. Vi har mange mennesker som støtter oss. Vi har et ganske stort team. Et lite internt team, men mange entreprenører. Det er et ganske stort tilsagn.
Hva var noen av inspirasjonene dine for kunststilen?
Jeg er en stor fan av både øst og vest. Det er mange tegneserier og anime som jeg liker. Ting som Roger Kanin , Batman: The Animated Series , FLCL og Gurren Laggan . Jeg endte opp med å kombinere mange ting jeg liker i sin egen stil, denne typen rare stilen av meg.
vr headset som fungerer med xbox one
Også Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - dette er alle artister jeg ser opp til. (I) tar elementer av disse stilene og kombiner dem til min egen.
Før Skull Girls var et spill. Jeg husker at jeg så kunsten på Comic Con for fem år siden.
Jeg delte vanligvis et bord med vennene mine. Jeg har fått ideen om Skull Girls i lang tid og solgte postkort, knapper eller små skissebøker av kunsten før vi ble hentet.
Hvordan føles det å få alt ditt harde arbeid til slutt sammen?
Det er ganske fantastisk. Det er nesten surrealistisk fordi det virker som 'Jeg kan ikke tro at dette skjer og det skjer ganske raskt også'. Det er ganske overraskende, men også veldig spennende. Mye prøving etter brann, men mye morsomme leksjoner også.
For de som ikke har spilt Skull Girls , hvilket spill vil du mest sammenligne det med?
Spillestilen ligner på Marvel Vs. Capcom 2 men modifiserte, adresserende ting som uendelige kombinasjoner og tilpassede hjelpemidler. Vi (også) har et ratio tag-team. Du kan ha tre svakere tegn, eller en virkelig sterk karakter eller to middels tegn. Det er det som skiller oss fra de fleste Vs. spill der du alltid må ha tre tegn.
Når det gjelder stil og typene trekk og poseringer karakterene gjør, blir jeg påvirket av Darkstalkers , Jojo's Bizarre Adventure og Skyldig utstyr . Du vil se elementer av det både i gameplayet og med stilen.
Hva vil du at folk skal vite om spillet?
Det kommer til å begynne med en innledende programliste som etter dagens standard kan synes å være på den mindre størrelsen. Men vi planlegger DLC, så det kommer mer støtte. Hold fast, vi kommer til å ha flere ting der inne, så fortsett å støtte. Du kan se frem til mer fantastiske ting for spillet. Vi har mye planlagt for det.
Har du noen fremtidstanker om noe annet du ønsker å gjøre etter Skull Girls ?
shell scripting intervju spørsmål og svar for erfarne
Jeg har andre ideer faktisk. Jeg prøver alltid å holde dem aktive i en eller annen form i hodet mitt. Jeg tegner dem hver gang på en stund, eller bare husker dem fordi det er andre ting enn kampspill som jeg vil prøve. Jeg vil for eksempel prøve et metroidvania-stil-spill. Det ville være morsomt ettersom jeg alltid liker den sjangeren. Vi kan gjøre mange ting når eiendelene er laget. Vi kan finne ut av noe. Det er litt morsomt å tenke på hva som kan gjøres både i IP-en Skull Girls eller nye ting.