preview uncharted 3
Et døgn etter VGA’ene, i en mørklagt bar i Hollywood, viste Naughty Dog og Sony frem en eksklusiv spilldemo av høyt etterlengtede Uncharted 3: Drake's Deception til en valgt gruppe av videospill trykk.
Destructoid var heldig nok til å være en del av denne gruppen.
Før jeg kommer til det vi så, en liten ansvarsfraskrivelse: Jeg elsker ikke kartlagt serie. I mitt sinn, Uncharted 2: Among Thieves er et perfekt konstruert spill, med noen av de beste tempo og settene jeg noensinne har sett i et videospill.
Så når jeg fant ut at jeg ville se faktisk spill fra Ukartet 3 Jeg mistet nesten tankene.
Og når jeg endelig så opptakene, faktisk gjorde miste tankene mine.
Trykk på hoppet for vår aller første forhåndsvisning av Uncharted 3: Drake's Deception .
Før demonstrasjonen begynte ga Game Director Justin Richmond og Creative Director Amy Hennig oss en presentasjon av statistikk over ikke kartlagt serier (spillsalg, kritisk mottakelse osv.). Herfra segmenterte de til å snakke om hvorfor vi alle var der: Uncharted 3: Drake's Deception .
Spillet - som skal lanseres 1. november 2011 (aka The Greatest Day NOENSINNE!) - vil fokusere på Nathan Drakes forhold til sin venn (og fanfavoritt) Sully når de drar på et verdensomspennende eventyr for å finne et mystisk tapt by. Denne byen - besettelsen av både Lawrence of Arabia og Natans eget fjerne familiemedlem Sir Francis Drake - blir av mange omtalt som Atlantis of the Sands (eller The City of Brass) og vil være sluttmålet for Nathan Drake og Sully .
Og dette var et viktig samtalepunkt fra Naughty Dog. De ville at alle skulle vite at denne byen var en sluttmål , akkurat som de snødekte toppene var i Ikke merket 2 - noe som betyr at hele spillet ikke skulle finne sted i ørkenen.
Etter å ha sagt dette, lo publikum. Vi visste at dette mest sannsynlig ville være sant, men det var hyggelig å høre Nathan Drakes Ukartet 3 eventyret ville være like jord-trav som det var i det fantastiske variert Ikke merket 2 .
Og med dette begynte gameplay-demoen.
Dessverre fikk vi ikke en spillbar praktisk med spillet (i det minste, ennå ikke), men alt vi så var helt i spillet.
Demoen foregår i et falleferdig slott i Frankrikes skoger. Nathan og Sully søker etter ledetråder for å finne City of Brass og støte på en gruppe guons som jobber for en mystisk skurk - en skurk Naughty Dog sier 'manipulerer gjennom frykt' og er 'i motsetning til noen Drake noen gang har møtt før.' Fascinerende!
Da demoen begynte, dannet det seg et smil på det begeistrede ansiktet mitt. Alt så ut som Ikke merket 2 , som ikke kunne ha gjort meg lykkeligere.
Før start ga Naughty Dog oss en rask oversikt over noen av de nye funksjonene som ble lagt til i enspiller-kampanjen. Bortsett fra alt som ser og føles enda bedre ut enn tidligere spill, har små detaljer blitt lagt til Ukartet 3 for å få presentasjonen og spillingen til å føles enda strammere.
For en, inn Ukartet 3 , Drake kan nå utføre kontekstsensitive stealth-drap med trykk på en knapp. Helt i starten av demonstrasjonen ble dette vist frem da Drake snek seg bak en vakt en etasje over ham. Da han kom nær, spratt trekantknappen på skjermen. Etter å ha dyttet den, hoppet Drake ned ett nivå direkte på toppen av vakten og slo ham ut umiddelbart.
Stealth kill er et lite tillegg, men hjelper virkelig gameplayet til å flyte perfekt fra en seksjon til den neste.
Etter å ha slått ut goon, fremfører Drake og Sully begge noen klassiker ikke kartlagt beveger seg over hele chateau. De klatrer på sperrene; de shimmy langs små avsatser. Og som du ville tro, spiller og animerer alt dette vakkert.
Men så begynner den virkelige moroa.
På et tidspunkt oppdager vaktene Drake og Sully og begynner å skrike forskjellige ting på hverandre. Den ene varden løper inn med lommelykt og setter fyr på en gardin. Umiddelbart begynner brannen å spre seg opp veggen. Det er viktig å nevne at brannen skjer i spillet (det er ikke en kuttcene) og den ser helt utrolig ut.
Panikk setter inn, så målet med resten av demoen er å få Drake og Sully ut av det raskt brennende chateauet i live!
hvordan initialisere en koblet liste i java
Du kan bare forestille deg hvor kult alt dette er.
Etter demoen spurte jeg en av Art Director om spillet om brannen sprer seg når Drake kommer inn på utløste punkter i nivået, eller om den bare sprer seg naturlig - noe som betyr: hvis Drake ikke beveger seg, vil han til slutt bare dø som brannen når ham.
Ikke overraskende blir brannen utløst av punkter i nivået, men dette er i aldri et negativt. Og det er dette som gjør ikke kartlagt skiller seg ut som en serie i mitt sinn.
I de fleste spill er nivåer med ild allerede helt i brann når du kommer inn i dem (tenk Strago hus i Final Fantasy VI ). I Ukartet 3 , chateau-miljøet er enorm , og brannen starter bokstavelig talt som en ørliten flamming fra en lommelykt.
Handlingen i det brennende chateauet er så fartsfylt - og Drake og Sully gjør så mye - at du ikke en gang merker at brannen sprer seg og stadig fyller nivået. Det hele skjer så sømløst at du virkelig føler deg som om bygningen brenner naturlig. Det er ganske genialt.
Resten av demoen viste frem klassiske ting som lager ikke kartlagt så flott: Drake og Sully navigerer til latterlige miljøhinder mens de kjemper mot vakter samtidig. Og jeg tuller ikke når jeg sier det latterlig . Det er ikke et øyeblikk å puste i hele sekvensen!
På et tidspunkt løper Drake langs, og hele gulvet kollapser under ham. Mens han glir nedover gulvet, må han fortsette å skyte vakter og samtidig sørge for å hoppe i akkurat det rette øyeblikket for å unngå en øyeblikkelig brennende død.
På et annet tidspunkt henger Drake på siden av en vegg mens brann begynner å omgi ham. Han må hoppe fra hengepunkt til hengepunkt mens kameraet svever under seg. Plutselig begynner taket å kollapse og Drake blir tvunget til også å unngå det fallende rusk. Hele demoen er fylt med mange strålende hjertestoppende øyeblikk som dette.
Men mine favorittdeler av demoen - i tillegg til dusinvis av 'HOLY SH * T THAT WAS COOL!' øyeblikk - var de små detaljene og kreative interaksjonene med Sully.
For eksempel la Naughty Dog noen små, men svært effektive detaljer til Drakes karakter i spillet.
Naughty Dog kaller dem 'miljømessige berøringspunkter' og 'ekstra kontekstuell animasjon' Så fancy!
I utgangspunktet hva dette betyr er at Drakes karakter i spillet reagerer på ting rundt ham på veldig realistiske måter. Når han løper gjennom en liten gang, kan han rekke hånden ut for å berøre veggen. Når han snur et hjørne, kan han lene seg litt eller ta et nærliggende objekt for balanse.
Mest imponerende for meg var måten han reagerte på brannen. Hvis Drake løp for å komme nær flammer, ville han holdt hendene ut akkurat som en person ville beskyttet seg mot varmen. I tillegg vil han noen ganger hoste når han løper ved siden av en røyklapp.
Husk at alt dette skjer i spill og ser utrolig ut! Når du løper gjennom nivået, vil du kanskje ikke legge merke til disse subtile detaljene, men når du først gjør det, vil du bli blåst bort av hvor utrolig det får spillet til å se og føle ut. Kudos til Naughty Dog for virkelig å presse grensene for hvordan karaktermodeller i spillet beveger seg og reagerer i videospill.
Den andre tingen som imponerte meg var Drake og Sullys samspill gjennom hele nivået.
På linje med Ikke merket 2 , Drake og Sully tilbyr vittige skinn når de krysser nivået. Drake var den eneste karakteren som var spillbar (mer om det i løpet av et minutt), men Sully følger tett bak, og tilbyr assistanse når det trengs.
Men ting ble veldig kult veldig raskt.
På et tidspunkt satt Drakes fot fast i en trapp. Siden alt i demoen skjedde i spillet (det var få ikke-spillbare skjærestasjoner), fortsetter fiender fortsatt å angripe Drake, selv når beinet sitter fast.
c ++ tilfeldig tall mellom 1 og 3
I løpet av denne sekvensen må spillerne skyte de nærliggende fiendene uten å kunne løpe rundt. Når Sully frigjør beinet, går ting tilbake til det normale.
Minutter senere klatrer Sully langs en vegg når den kollapser, og lar ham henge på i kjære liv. Ikke bare må Drake raskt nå ham før han faller, han må gjøre det mens han kjemper mot å nærme seg vakter.
Jeg vet, jeg vet - mye av dette høres ut som et eskorteoppdrag, som i de fleste spill er super irriterende. Men det føles ALDRI en gang slik. Hvis noe, er samspillet mellom Drake og Sully perfekt glatt og strålende utført. Det føltes faktisk som en dans til tider, da begge figurene hoppet og svingte rundt dette vanvittig brennende chateauet og utførte sømløse akrobatiske trekk sammen. Det hele var ganske fantastisk.
Ingen ord om hele spillet vil omfatte Sully fra din side, men Naughty Dog la imidlertid vekt på at historien fokuserer sterkt på forholdet deres. Noe forteller meg at Sully kommer til å være med i spillet.
Noe som fører meg til å spekulere: Har denne 'hoppa frem i flerspiller' Naughty Dog gjentatte ganger sagt at har noe å gjøre med en mulig co-op-modus? Jeg vet ikke svaret - og Naughty Dog ville ikke si noe - men jeg tror co-op kan skje.
Hvordan føler jeg dette hvis det er sant? Vel, jeg er enspiller, og Ikke merket 2 fungerte så bra fordi av det sterke singleplayer-oppdraget, så ... Jeg vil heller spille alene i hovedeventyret.
Men Naughty Dog er en gruppe genier, og jeg stoler på at de vil gjøre det som er best for spillet. Hvis co-op eksisterer, vil det kanskje være en sekundær modus eller en sidehistorie. Det ville jeg fullstendig støttet.
Men igjen, alt dette er spekulasjoner og er kanskje ikke sant i det minste.
Det viktigste er imidlertid at vi ble utrolig imponert over det vi fikk se i den brennende chateau-spilldemoen. Ukartet 3 ser bra ut, det går jevnt, og det føles akkurat som en ikke kartlagt spillet skal føles: spennende, fantastisk og superslitt.
Uncharted 3: Drake's Deception er det mest etterlengtede spillet mitt i 2011, og etter å ha sett denne demoen, fikk den uutholdelige venten så mye mer tortur.
***BONUS***
Å se, her er en direkte feed-video av et stykke demo! Dette er bare en veldig liten prosentandel av det vi fikk se - resten av sekvensen er mye mer sjelende - men det er fremdeles noen kule ting her inne. Nyt!