review persona psp
For omtrent ti år siden, PlayStation-rollespill Shin Megami Tensei: Persona kom og gikk. Det gjorde et merke, men ikke en stor nok til å stå opp mot andre RPG-giganter i hyllene den gangen. Det ble imidlertid rost for at det var noe annerledes, da det brøt vekk fra rollespillkonvensjoner. Senere ble oppfølgeren utgitt på det samme systemet, men det kan ha hatt mindre innvirkning enn forgjengeren. Det var ikke før de siste par årene, med utgivelsene av Person 3 og Person 4 , at serien virkelig kom i rampelyset. Spillpressen dusjet begge spillene med ros, og brakte mange nye spillere til person univers.
Hva bedre tid til å gi ut den originale tittelen på nytt? Gamle fans vil kunne se på nytt person sin ydmyke begynnelse, mens nye fans vil kunne se hvor mye ting som har endret seg siden starten. Atlus var mer enn glad for å polere opp PlayStation-tittelen fra 1997 for utgivelse på PSP.
De nyere til person seriene ønsker å vite hvordan dette første spillet sammenlignes med Person 3 og 4 . Langtidsserie fans vil vite om person har alderen godt. Hvilke endringer ble gjort? Er Mark fortsatt svart?
Alt dette er behandlet i vår gjennomgang av Shin Megami Tensei: Persona for PSP.
gratis youtube til mp3 converter premiumShin Megami Tensei: Persona (PSP) Utvikler: Atlus Utgiver: Atlus USA
Utgitt: 22. september 2009 MSRP: $ 39.99
Jeg spilte og likte den originale tittelen på slutten av 1990-tallet, men det har vært lenge siden, altså PSP person var stort sett en ny opplevelse for meg. Det viser seg faktisk at bare de dårlige tingene fra originalen stakk ut i minnet mitt. Det ser ut til at det var de samme elementene som Atlus tok opp i denne nyinnspillingen, heldigvis. De kornete CG-filmene av lav kvalitet er erstattet av glatte, avanserte filmer, komplett med flott stemmeskuespill. Dialogen pleide å være smertefull vanskelig; nå er den så smart og polert som den var i Person 3 og 4 . Alle karakterene har riktig hudfarge og nasjonalitet, og historien foregår nå i Japan som opprinnelig ment. Og hvis du spiller kortene dine riktig, har Atlus hentet inn Snow Queen Quest, et historiesegment som de fjernet fra originalen under lokaliseringen.
En mørk historie starter på skolen, etter klasser. En lei vennegjeng på St. Hermelin High utfører et ritual de har hørt rykter om, og forventer resultater som er typiske for en ouija-styresamling. Til deres overraskelse gjør ritualet faktisk noe; det slår dem alle ut. Senere, etter at de har våknet, besøker de vennen Maki på bysykehuset. Under dette besøket rammer et jordskjelv, og da løsner hele helvete. Bokstavelig. Fordi de har utført ritualet, er gruppen nå i stand til å tilkalle personas som kan hjelpe dem å kjempe mot demonene som har angrepet byen deres.
Denne karen er en pikk mesteparten av tiden.
Ved røttene er det fortsatt person . Samme historie, samme utseende. Selv om noen av bildene ble berørt, ser dette fremdeles stort sett ut som et sent spill fra PlayStation på 1990-tallet. Slagene er ikke de dynamiske, fullt animerte 3D action-fests som de som startet senere i serien er vant til. I stedet vil du se figurene dine stå på plass i et isometrisk rutenett. Noen ganger kan de kaste hånden over hodet eller svinge sverdet, men de som forventer at himmelen skal lyse opp med Persona kommer til å bli veldig skuffet. Fangehullsøkingsaspektet er enda mer dyster. Du vil bruke mesteparten av tiden din på å navigere i triste, flate strukturerte korridorer i en førstepersonsvisning. I beste fall er det desorienterende. Det er verre å komme seg rundt er helt vanvittig. For å være rettferdig var situasjonen nesten den samme i originalen. Imidlertid har de lagt til et minikart som hjelper deg å se hvor du har vært, og ganghastigheten er økt betydelig.
Personaen din flyter bare over hodet i Persona PSP.
person Spillet forblir uberørt, noe som for det meste er bra. Du vil løpe rundt i det som noen ganger føles som en mus labyrint av en fangehull, på jakt etter en type bosskarakter å beseire for å gå videre til den neste. Mens du søker / går tapt i dette fangehullet, vil du bli slått av et tilfeldig møte, som vil piske deg ut til kamp. Det er her du vil sette pris på Person ' s røtter. Leggen til standard angripe og forsvare er din personas kraft. Du kan innkalle Persona for å bruke deres magiske evner for å beseire fiender. Akkurat som i mange andre Atlus-spill, vil du se etter å utnytte fiendens elementære og fysiske svakheter, slik at hvert møte virker som et lite puslespill å finne ut. Hvis du ikke har den type persona som trengs, må du lage nye ved å blande stavekort. Disse kortene erverves ved å snakke med fiender i stedet for å kjempe med dem. Si den rette tingen, og de vil overlate stavekortet sitt. Si feil ting, og de vil drepe deg. Dette vell av alternativer i kamp holder ting friskt, noe som er bra, fordi den tilfeldige møtefrekvensen er litt høy.
Reneste. Sykehus. Noensinne.
På den høye tilfeldige møtefrekvensen: i ett tilfelle kom jeg knapt til en sjef på grunn av for hyppige møter. Jeg klarte å slå sjefen, men døde så på vei til nærmeste reddepunkt, etter kamp. Jeg startet på nytt, døde rett utenfor sjefens kvartal, startet på nytt, slo sjefen igjen, reddet og døde deretter rett utenfor redningspunktet. De som er vant til MegaTen-serietitler, vil sannsynligvis være bra med dette vanskelighetsgraden, men de som er nye i serien, bør prøve å være tålmodige med person . Sakte, forsiktige og forsiktige vinner løpet her.
Noen kampoppgraderinger som er nye for denne versjonen, vil hjelpe deg på veien. Gruppekommandoer er nå plassert i en Auto-meny, noe som betyr at med et par knappetrykk kan du få hele partiet til å utføre forhåndsinnstilte handlinger. Hvis du trykker på startknappen, slås også av og på en rask kampmodus. Når hurtigmodus er på, blir kampanimasjoner redusert betydelig.
automatiseringstest intervju spørsmål for erfarne
Så langt presentasjonen utenfor kamper og korridorer går, har Atlus gjort alt de kunne for å gran opp person . De nylig redesignede luftkartene for byen ser bra ut. Vi la merke til litt av Pac Man effekt på kartene, noe som betyr at du noen ganger vil savne en venstre eller høyre sving og fortsette å gå rett mens du navigerer. Spillets lydspor har sett den største forbedringen. Komponisten Shoji Meguro overhalte lydsporet totalt. Den originale musikken var fantastisk, men han har trappet den opp til et nivå på nivå med Person 3 og 4 . Kamp- og actionlåter har nå valmue, og fangehull og kartmusikk får deg til å tappe føttene. Stemmene i kampen er blitt berørt litt også. De pleide å være latterlige dårlige, og nå er de morsomme av de rette grunnene.
Bykartet er oppgradert.
Lenge serie fans? Du trenger ikke en gang å lese denne anmeldelsen. Det har du sannsynligvis allerede PSP person forhåndsbestilt. Nye fans, de som startet Person 3 eller Person 4 , ønsker å vite at denne første tittelen er blottet for hele det sosiale systemet som de er vant til. Dette betyr at hele skive-av-livet aspektet er fraværende i Shin Megami Tensei: Persona , noe som betyr at du ikke vil skaffe deg sosiale koblinger eller gå sammen med søte jenter eller noe sånt. I dette spillet ser du bare fangehullsøking og minimal byutforskning. Hvis du kan leve med det, er det fortsatt alle de andre Persona-ismene her, inkludert et dypt kampsystem, killermusikk og en flott historie i en moderne japansk setting. For både nye og gamle fans, er det virkelig gøy å se hvordan en av de mest populære rollespill-seriene startet.
Resultat: 8,5 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)