review path exile
hva er alfatesting i programvaretesting
Gamle møter ny skole
En gratis å spille ARPG ( diablo -lignende) høres ut som en forferdelig idé på papiret, mest på grunn av merittlisten til mikrotransaksjoner nylig og det åpenbare utnyttingspotensialet til en tyvegods-tung sjanger. Gå inn på Grinding Gear Games som, til tross for dette oppsettet, vakkert har giftet seg med to stykker sammen for å skape en fantastisk helhet i Eksilens sti .
Resultatet er en virkelig gratis-til-lek unik løp gjennom et nøye utformet et interessant univers. Men pass på! Ekte glede vil kreve tålmodighet og dedikasjon fra alle som kommer inn.
Eksilens sti (PC)
Utvikler: Grinding Gear Games
Utgiver: Grinding Gear Games
Utgivelsesdato: 23. oktober 2013
MSRP: Gratis å spille
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Helt begynnelsen av Eksilens sti vil umiddelbart få erfarne veteraner av ARPG-sjangeren til å føle seg hjemme. Velge en klasse, den klikk-klikk naturen til striden, Tetris -stil lagerbehandling, den mørke atmosfæren og til og med en av de tidlige oppdragene som har spillere til å drepe hver siste monster inne i et slags 'hiet' fylt med monstre som du kan kalle ... ondt. Det er en tydelig hyllest til klassikeren gjennom tidene, Djevelen II , men en hyllest er alt det er. Eksilens sti er veldig mye sitt eget spill, noe som blir tydelig første gang spillerne møter det passive ferdighetstreet.
Det er umulig å ikke gå seg vill i det. Noen spillere vil bli påminnet om Sphere Grid fra Final Fantasy X , andre vil bare bruke tid på å gå tapt i sine enorme mengder grener og noder. Hvor skal jeg starte? Hvor skal du? slutt? Hva i helvete gjør jeg? Det er overveldende for å si det mildt, og det er ganske så gitt at hver spillers første karakter vil ende opp med å være relativt ubrukelig når de sliter med å navigere en anstendig sti gjennom ferdighetstreet. Men når tiden går, blir feil gjort og nok kunnskap er oppnådd til å kanskje til slutt faktisk skape en halvveis anstendig karakter som føles unik .
Faktisk har studier av ferdighetstreet builds blitt en liten hobby av meg siden spillets utgivelse. Jeg elsker å se alle de forskjellige byggene som spillerne lager, og enda viktigere, deres begrunnelse for hvorfor de tok visse noder over andre. Det er ikke noe jeg forventer å kunne gjøre når som helst snart, men forstår Hvorfor beslutninger blir tatt hjelper meg til å tenke tydeligere når det er på tide at jeg tar en beslutning i ferdighetstreet mitt.
Det er bare passiv ferdigheter. De aktiv ferdighetene opererer på en helt annen mekaniker, som faktisk ligner mer på Materia-systemet i Final Fantasy VII . Ferdigheter er tyvegods. Ja, du leser det riktig, ferdigheter er dråper i spillet, akkurat som en karakterutstyr. Når en spiller har en dyktig perle, kan den settes inn i den passende fargede kontakten (rød, grønn eller blå) i et utstyr. Når en spiller har et utstyr med en dyktig perle i det utstyrt, kan spilleren deretter bruke den ferdigheten. Det er en veldig enkel mekaniker som gir rom for massevis av frihet når du bygger en karakter, og legger mye mer vekt på giruttak i stedet for all vekt som legges på girets statistikk.
Ting blir en smule mer komplisert når støtte-perler introduseres. Støtteperler gir en ekstra effekt på en dyktig perle. For eksempel er det mulig å koble sammen en Melee Splash-støtteperle til en enkeltmålspiseferdighet, og plutselig er det et område med effektangrep. Det er også mulig å knytte en staveferdighetsperle til støtteminen for ekstern gruve og opprette en ekstern gruve som kan detoneres for å bruke hvilken som helst stave du angrep støtteperlen til. Support-perler må imidlertid knyttes til en dyktig perle gjennom utstyr. Med andre ord må kontaktene i giret være i passende farger og kobles sammen for å lage visse kombinasjoner.
Ved å kombinere både det passive ferdighetstreet og perlesystemet, er det noen av de merkeligste og unike byggene som noen gang har vært opplevd i sjangeren. Hvis du trodde å lage en barbar som bruker kastevåpen var unikt i Djevelen II , du har ikke sett noe ennå. Det er mulig å gjøre omtrent hva som helst med nok engasjement. Som en spesiell ferdighet en hel haug? Gjør litt research og lag en karakteroppbygning helt rundt den ferdigheten . Sjansen er stor, det er kanskje ikke forferdelig! Men også, det kan være forferdelig. Det er nok forferdelig.
Ah, men jeg har kommet foran meg selv her. Det er seks forskjellige klasser med en syvende låsbar etter å ha spilt gjennom spillet en gang. Hver har sin egen dominerende statistikk, enten styrke, fingerferdighet, intelligens eller en kombinasjon derav. Takket være friheten fra de forskjellige ferdighetsmekanikkene, er det ingenting som sier at en Marauder, hvis primære status er styrke, ikke kan gjøres om til en semi-anstendig stavebeslag. Nei, han vil aldri være så god som heksen, men det faktum at det er mulig er et vitnesbyrd om smidigheten av klasser i Eksilens sti .
Combat er din tradisjonelle ARPG-museklikk-pris. Klikk for å flytte, klikk for å angripe, klikk og tast for å bruke evner. Hvis du har spilt noen ARPG noen gang, vet du nøyaktig hva du får til. Det blir sjelden kjedelig , siden vanskelighetsgraden starter relativt høyt og har en tendens til å holde spillere på tå for å unngå død. Spillere som ikke kan tåle klikkeklikk og klikke seg bort i andre spill av sjangeren, vil ikke få endret sinn her, men fans av tidligere spill vil kunne føle seg hjemme.
Det er en langsom kverning til Eksilens sti . For noen kan det være upåaktet oppmerksomhet. For andre blir det det alle de legger merke til. Som nevnt er den første, og muligens den andre, karakter garantert å være feil. De tre viktigste handlingene vil ta spillere litt tid å komme seg gjennom standardvanskelighetene, og da er det to vanskeligheter til å erobre mens gjentagelse av handlingene. Støtteperler slynges sakte inn, og det å føle seg node for node på det passive ferdighetstreet kan begynne å føles som om det ikke blir gjort noen fremgang noen ganger. Eksilens sti er absolutt et spill som krever litt tålmodighet fra spilleren for å gi det litt tid til å blomstre.
Når vi snakker om de tre aktene, er det en historie i Eksilens sti som fokuserer rundt spilleren - 'eksilen'. Det er en brukbar historie for å si det mildt, men verden rundt det er langt mer interessant. Grinding Gear Games har sakte blitt mer og mer lore når spillet fortsetter å utvikle seg, mest i form av lesbare steinheller ute i villmarken, som virkelig har bidratt til å utvide over dette mørke og dystre universet.
Min absolutte favorittdel av Eksilens sti er økonomien. Jeg vet at det høres kjedelig ut, men jeg er i denne typen ting, ok? Det er ikke noe gull i Eksilens sti , bare gjenstander. Å kjøpe varer fra NPC-leverandører krever at spillerne bruker et byttehandelssystem. Vil du ha en ny vare? Det vil være en armorer's scrap, vær så snill! Selger du alle disse? Jeg kan gi deg en identifikasjonsrulle for dine problemer! Det er så perfekt siden den samme ideen er det som dikterer spillerens økonomi. Det er ikke noe gullauksjonshus der en spiller enkelt kan kjøpe alt de trenger; de må forske på verdien av det og også undersøk hvilken type valuta som er verdt mest. Det er helt genialt.
Når du ikke er helt opptatt av å lage nye bygg eller utjevne en karakter, er det nok av distraksjoner tilgjengelig. Player versus Player (PvP) bekjempelse er tilgjengelig og spiller som du forventer, men det er ikke alt. Det er en konstant strøm av det de kaller 'løp', som er tidsbestemte løp gjennom spillet. Hvert løp har sine egne regler, som å ha prosjektiler som ikke skader, fiender angriper raskere og tvinger spillere til å spille solo eller på en fest. Gjør det bra ( egentlig vel) i disse løpene priser spillerne poeng som deretter kan innløses for super-ultra-spesielle unike elementer.
Eksilens sti har også et interessant sluttspill. Innholdet av sluttspillet fokuserer kvadratisk på 'kart'. De fungerer som tyvegods - de har en kvalitet som kan forbedres, og festinger som kan legges til for å øke vanskelighetsgraden og belønningen. Kart har et enormt utvalg av muligheter, og det kan være spennende å se hva slags kombinasjoner som dukker opp. Det hjelper også å forhindre å løpe Mephisto eller Cow Level om og om igjen og om igjen og om igjen og om igjen til du er fysisk og mentalt død. Noe som er fint.
Jeg vet at den gratis spillmodellen skremmer mange mennesker i disse dager, siden spill ofte misbruker den i stedet for å omfavne den, så lytt til meg nøye:
Eksilens sti har en gratis-til-lek-modell på nivå med ethvert Valve-gratis-til-spill-spill.
Spillet er gratis. Så enkelt som det! Du kan kjøpe mange estetiske ting og ekstra spor til stashen din, noe som fremdeles ikke påvirker spillingen. Spillet og alt det som er forbundet med det, koster deg ingenting annet enn Internett og tid. Det er den typen spill som ikke gjør det beg spilleren for penger på tilsynelatende hver tur, men i stedet, tjener eventuelle penger det gir gjennom fantastiske tilbakemeldinger fra tilbakemeldinger og spillers skyld. Det føles virkelig som å stjele når du spiller Eksilens sti , siden det er et så høykvalitetsprodukt uten noen kostnad.
På grunn av den gratis spillmodellen kan spillet bare spilles mens det er koblet til Internett. Det er litt synd, absolutt, ikke å kunne spille et kvalitetsspill som dette på noe tidspunkt, men avveininga er en real gratis å spille spill med en real levende og pustende økonomi. Personlig har jeg det bra med det.
Spillets estetikk fortjener også ros. Verden har en uhyggelig, grungy og ubehagelig følelse som stadig får spilleren til å føle seg litt av bare for å bebo den, noe som er passende gitt hva som skjer. Hver person og objekt ser ut som om det er på det laveste punktet. Fiendedesign er like sykelig, selv om den har en tendens til å falle tilbake på fiender som skjeletter og flere skjeletter. Bekjempelse kan absolutt pakke en trøkk, selv om animasjoner har en tendens til å føle seg usammenhengende, noe som kan føre til en følelse av klunkiness. Kunststilen og designen på tyvegelen gir en spesiell omtale fra meg, siden det bringer meg tilbake til min Djevelen II dager med å se på Sigons skjold, SOJs og vindstyrker. Det er bare så forbanna nostalgisk Jeg kan ikke ta det .
Eksilens sti er gratis (faktisk gratis), unik og spennende, til tross for dens ofte morose tone og temaer. Jeg har ikke så mye annet å si bortsett fra GO LAST NED DET!
programvarepakken som oftest brukes til å lage enkle diagrammer er