review mega man legacy collection
Legacy sikker
Hvis du har fulgt nøye med på siden de siste tre årene eller så, vil du se at det ikke er noen hemmelighet at jeg elsker Mega Man . Til tross for at Capcom ikke har gitt ham noen kjærlighet de siste årene, er det fremdeles favorittserien min, og en dag vil jeg gjerne se at den kommer tilbake til ære.
Mens Mega Man Legacy Collection var ikke alt jeg lette etter, det vil gjøre det bra for nå.
Mega Man Legacy Collection (3DS, PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Digital formørkelse , Capcom
Utgiver: Capcom
Utgivelsesdato: 25. august 2015 (Digital - PC, PS4, Xbox One) / TBA 2016 (3DS, fysiske sett)
MSRP: $ 14.99 (Digital) / $ 29.99 (Fysisk)
Så hva er egentlig Legacy Collection ? Vel, det er en pakke som inkluderer de seks originale NES-spillene, så vel som noen få andre statister, og en utfordringsmodus - det er så enkelt. Hvert spill har tre størrelsesforhold (originale, brede og fulle), i tillegg til to visuelle filtre som er ment å gjenskape gamle TV-er og skjermer. Det er i utgangspunktet alt du får når det gjelder å blande sammen spillene fra måten de opprinnelig ble presentert.
Nøkkelmantraet fra Digital Eclipse er 'hvis det ikke er brakk ikke fikse det', noe som kommer til å være et polariserende valg for mange spillere der ute. Etter å ha vokst opp med NES, er jeg helt ok med ting som nedgangseffekter og hakkete, forvrengte bilder. Jepp, det stemmer - utviklerne har valgt å beholde det originale utseendet og følelsen av spillene, på bedre eller verre. Du vil heller ikke finne noen forbedringer i livskvaliteten, for eksempel muligheten til å veksle mellom undervåpen med utløserne - en funksjon fra PSOne Classic på nytt for noen generasjoner siden. I tilfelle du lurer på, ja, Elec-Man subweapon-pausefeil fungerer fortsatt.
Det er imidlertid noen fine ekstrautstyr, som en musikkspiller som inneholder alle originale spor fra alle seks spill, og en heftig databasemodus, som viser frem kunstverk og konseptkunst for enhver fiende i spillet. Det er alt gammelt arkivmateriale som finnes i en eller annen kunstbok et sted, men det er fremdeles hyggelig å kunne bla gjennom det hele på ett sentralisert sted. En veldig kul funksjon i arkivet er muligheten til å kjempe umiddelbart mot enhver Robot Master når du vil fra menyskjermen, med alle våpen fra det spillet til din disposisjon.
Ok, så videre Mega Man 1-6 - hvordan holder de opp? Ganske bra, faktisk, fra dette spillerens synspunkt. Du kan lese gjennom noen raske tanker her på alle seks spillene, men jeg tror virkelig at hver tittel fortjener et sted i samlingen. Den opprinnelige Mega Man Noen ganger er det litt røff med noen tilfeldige design, Blue Bomber-selet av kvalitet er tilsynelatende øyeblikkelig når det går videre til det andre spillet - og selvfølgelig det tredje, som er min personlige favoritt av den opprinnelige lineup. Mens jeg kjente forbrenningen med Mega Man 5 på grunn av mangel på innovasjon (som jeg alltid gjør), likte jeg det hele, og Mega Man 6 wowed meg, igjen, med hvor rent og interessant det er.
Mitt syn på den storslåtte forpliktelsen til 'originalene' er blandet, men til slutt positiv. Selv om det hadde vært fint å muligens spille en remiksutgave hver for seg med mer moderne alternativer, er hvert spill en klassiker på sin vei, selv når du ser på det år senere, uten toner fra nostalgi-briller. Hvis du føler deg flink og ønsker å bytte mellom spill derimot, tar det sekunder å gjøre det med de veldig responsive menyene, og lagringsstatus er tilgjengelig for hvert spill (i tillegg til støtte for passord for gamle skolen, selvfølgelig).
beste programmet for å overvåke datamaskinens temperatur
Så inn på den store pappa-funksjonen - 50 utfordringer, tilgjengelig via en frittstående modus. Dette er sannsynligvis den avgjørende faktoren for mange av dere der ute, siden de teknisk sett er det eneste nye i Legacy Collection . Mens jeg opprinnelig var bekymret for at de ikke ville gjøre nok, ble jeg hyggelig overrasket etter å ha jobbet meg gjennom dem, spesielt med den tilnærmingen de tok. De siste årene har vi sett en 'remix' mentalitet for utfordringsmodus, spisset av NES Remix . Det er en trend som ser utviklere ta lokasjoner fra flere spill og mase dem opp, og det er en trend jeg kan komme om bord med.
Samtidig som Legacy Collection har standardutfordringer som tidsbestemte boss rush-modus, de har også remikser, som fungerer som slags slags hinderløp. Spillet vil oppgave deg med å komme gjennom 15-30 sekund biter av eksisterende nivåer, komplett med en portal på slutten, som bringer deg til en annen miniseksjon. Det er avhengighetsskapende, ettersom spillet tvinger deg til stadig å revurdere strategien din, og noen ganger på en morsom måte slipper deg inn i en klissete situasjon, som stråledelen i Quick Mans scene.
Enda bedre, flere spill-remikser låses opp senere, noe som krever at du takler å ta på deg suksessive områder fra flere spill. Det er sprøtt å hoppe fra tittel til tittel, da jeg ofte vil glemme at visse opplevelser ikke hadde skyve- eller ladede skuddegenskaper. Å få en respektabel klar tid vil definitivt teste metallet til selv de mest erfarne Mega Man veterinærer der ute.
Heldigvis kommer alt dette med toppliste-støtte, slik at du kan se hvordan du rangerer opp mot vennene dine og verden. Jeg har allerede startet en vennlig liten konkurranse med noen få pressemedlemmer, og jeg tror jeg kommer til å bli avhengig av denne funksjonen igjen, akkurat som jeg gjorde med Mega Man 9 . Jeg er interessert i å se topptidene fra spillere over hele verden, og dette er en virkelig flott måte å forene seg på Mega Man fans gamle og nye.
Etter å ha startet spillet opp ble jeg inspirert til å slå alle seks kampene igjen og jobbe med utfordringene, så Mega Man Legacy Collection gjorde jobben sin. Jeg vil virkelig se mer Legacy pakker nedover linjen fra Capcom - kanskje med litt mer bravado når det gjelder statister og alternative spillmåter.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)