review paper mario sticker star
En merkelig fet med kromfolie
De Paper Mario serien har lenge fulgt en merkelig bane, og fylt ut hullene som er igjen i kjølvannet av nye trender på Nintendo-konsoller. Den originale N64-tittelen og dens GameCube-oppfølger arbeidet for å mette begge fans av 2D Mario spill og fans av turnbaserte RPG-er, som begge følte seg litt igjen på de to konsollene. Hvis du hatet polygonbaserte Mario og hans eventyr, og / eller følte deg tapt og alene etter at Square sluttet å publisere nummererte Final Fantasy spill på Nintendo-konsoller, kan du alltid slå til Paper Mario å prøve å få de behovene oppfylt.
hvordan du kopierer en array-java
På Wii, Paper Mario gikk enda lenger mot originalen Mario titler, som som historien ville vise, hadde et skrubbsultent publikum som sultet etter mer. Super Paper Mario grøftet den turbaserte kampen for en spillformel som føltes stort sett som en tradisjonell 2D-plattformer, om enn med fire spillbare tegn, et erfaringspoengsystem og muligheten til å utforske X-, Y- og Z-aksen i en begrenset periode ( og alt med minimal bruk av bevegelseskontroller). Nok en gang, Paper Mario serien var villig til å bevege seg i motsatt retning som flertallet av Nintendo ledet, mens de fortsatt gjorde sin rettferdige del av nye ting underveis.
Nå som Nye Super Mario Bros. seriene har tatt tilbake regjeringene til 2D Mario ordentlig, Paper Mario: Sticker Star har stått uten standardretning. Heldigvis, det har tillatt serien å vende tilbake til en stil som Nintendo har vært mindre og mindre glad i de siste årene. Spillet grøfter mange av RPG-tropene assosiert med serien, mens de tappert ber spilleren arbeide for hver unse suksess de oppnår. Klistremerke Star nekter å holde hånden. Det kan gjøre noen Paper Mario fans føler seg ukomfortable, men vil helt sikkert glede naysayers som har kalt Nintendo for å ha blitt myke i middelalderen.
Paper Mario: Sticker Saga (3DS)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 11. november 2012
MSRP: $ 39.99
Klistremerke Star har like mye til felles med Super Mario World og originalen Legend of Zelda som det gjør den andre Paper Mario titler. Som Super Mario World , er spillet delt opp i et stort kart over verden, delt på 'verdener' og 'nivåer'. De fleste stadier kan fullføres på en 'åpenbar' måte, men jo dypere du kommer inn på det, desto mer sekundære mål og hemmeligheter dukker opp.
Som Legenden om Zelda , gir spillet mulighet for mye ikke-lineær leting, og oppmuntrer spilleren til å utforske hver tomme på hvert nivå. Å hoppe inn i det ukjente, knuse hver vegg du ser med en gigantisk hammer, og skanne hver tomme på skjermen etter ledetråder er den eneste måten du får gjennom dette spillet. Du må til og med finne skjulte 'containerhjerter' for å øke din maksimale HP. Mens fangstene her definitivt er Mario , følelsen er like mye klassisk Zelda som noe annet.

Samtidig som Klistremerke Star når lenger tilbake i Nintendo lunsjboks enn mange andre 3DS-titler, slipper den også mange av verktøyene som ble brukt før Paper Mario spill. Det er ingen erfaring å samle, ingen flere partimedlemmer å organisere, og ikke mye av en historie. Ting starter med innføringen av og fremmede klistremerke-ting som krasjer lander i Paper-Mushroom Kingdom. Et radikalt klistremerke fest blir forstyrret, en gigantisk skilpadde mann blir forvandlet til en super blank, regnbue klistremerke, og panikk følger. Derfra møter Mario og hans nye klistremerke-venninne Kersti, og må delta i en ganske intetsigende opplæring i spillet. Etter det blekner historien litt i bakgrunnen, og dukker bare opp i en kort serie av sjarmerende og relativt ueventisk dialog.
Kerstis viktigste rolle i handlingen er å introdusere Mario for Klistremerke Star den sentrale spillkroken - innsamling og bruk av klistremerker. Du bruker klistremerker til omtrent alt i dette spillet, fra kamp, til legning, til å løse gåter. Hvert angrep du utfører i spillet koster deg et klistremerke, noe som gjør klistremerker til en dyrebar vare. Heldigvis er klistremerker overalt; festet til vegger, gjemt i & quot ';? blokker, på beseirede fiender, og hvor som helst andre steder du kan forestille deg. Når du vet det, gir et nytt og potensielt livreddende klistremerke spillet en konstant følelse av potensielt løfte. Dyreovergang og Monster jeger fans vet hva jeg snakker om.

Du må ha et bredt utvalg av klistremerker til din person til enhver tid, og med over 100 klistremerker totalt, er det mye å holde rett. Det er lett å huske hva du trenger for å tilpasse angrepsmetodene dine til fiendene som er til stede i eller for å overleve. Det er klistremerker som representerer omtrent alle typer angrep som noen gang er sett i Super mario serier, fra kjente trekk som hoppangrep, hammerstreik og ildblomster, til skremmende ting som isblomster, froskedrakter og Dry Bones 'bein. Det er også mange nye varianter av disse temaene, for eksempel hammere som krøller fiender eller legger dem i dvale, eller hopper støvler som lar deg stemple på flere fiender samtidig, eller til og med tenner dem i brann.
Som i tidligere Paper Mario spill, spiller du fortsatt en aktiv rolle i hver kamp. Hvis du trykker på handlingsknappen under et angreps- eller forsvarsanimasjon til rett tid, kan du slå mye hardere og ta mye mindre skade. Fortsatt bestemmes utfallet av hvert kampscenario i stor grad av klistremerkene. Det har ikke noe å si hvor gode refleksene dine er. Hvis du kontinuerlig prøver å stampe på en skilpadde dekket med pigger, eller svinge en hammer på en flygende soppmann, kommer du til å ende i tårer.
Noen fiender, som Ninja (først sett i Super Mario Bros. 2 ), kan faktisk endre opp stilene deres avhengig av humøret, noe som krever at du angriper dem med enten overhead eller head-on angrep som indikert av deres oppførsel. Alt dette fører til et konstant spill av ressursstyring og midtkampstrategi.

Den balansen finnes også i miljøpuslespillene. De samme klistremerkene du bruker i kamper, kan brukes til å låse opp nye områder, defuse feller og ellers tillate deg å komme deg frem. I et trinn som reverserer 'gimmick' av Super Paper Mario , Klistremerke Star lar deg når som helst 'papirisere' verden. Dette flater nærområdet og lar deg søke etter hemmelige flekker i miljøet der klistremerker kan festes. Du kan ikke slippe unna med å feste bare noen klistremerke, men.
Mange av disse gåtene krever bruk av de sjeldne klistremerkene du skaffer deg ved å oppdage virkelige tredimensjonale gjenstander (som brusbokser, bassengkuler, geiter og knekthammer) og senere gjøre dem om til klistremerker. Disse klistremerkene fungerer som spillets 'tilkaller' magi, og er nøkkelen til de fleste av spillets større klistremerke-baserte gåter. Tilsetningen av intetsigende, virkelige gjenstander føles herlig surrealistisk når de plasseres midt i bakgrunnen for denne verdenen av filt og papir. Det fungerer bare for å få disse klistremerkene til å føles mer spesielle, og gjøre det mer anspent når du risikerer å bruke en i kamp eller for å løse et puslespill.
Bortsett fra tillegg av ikke-papirgjenstander, gjør ikke spillets visuelle ting noe for nytt for serien, men de ser fremdeles fantastiske ut, spesielt i 3D. Effekten tilfører akkurat nok pop til at den potensielt flate verden kan virke som et diorama kommer til liv. Når spillet 'papiriserer', er overgangen fra 3D til 2D enda mer dramatisk. 3D hjelper deg også med å hjelpe deg med å plassere hoppene dine og plassere den nøyaktige plasseringen av objekter, begge viktige aspekter ved å navigere i en 3D-plattformer.

Så fin som grafikken er, er musikken sannsynligvis den fremtredende når det kommer til overflatenivå. Det er helt fantastisk, spekket med funk bass, 20-talls blueshorn, ydmyk trekkspill, jazzy piano, og alle slags slagverk og diverse instrumenter. Kampmusikken er spesielt fengende. Jeg har hatt det i hodet i flere dager. Det hele gjør underverker for å hjelpe de til tider trette omgivelsene til å føle seg mer stimulerende.
Noe som bringer oss til de mindre enn spennende delene av Klistremerke Star . Mens spillet tilbyr et nytt spilldesign, er miljøene og historien stort sett varianter av ting vi har sett fra før Mario titler. Det er noen nye fremtredende karakterer (som Sniffet og Wiffet), men du vil også bruke mye tid på å sykle med Kamek, Bowser Jr. og den sporadiske Wiggler. Kamp kan også bli litt sliten. Det er mindre insentiv til å kjempe her enn tidligere Paper Mario titler, da det ikke er noen sans for et erfaringspoengsystem å snakke om.

Du kan samle verdifulle klistremerker fra visse fiender, og alle kamper gir minst noen få mynter, som kan brukes til å gi deg flere angrep per tur, og kjøpe - du gjettet det - flere klistremerker. Problemet er, liksom i Nye Super Mario Bros. 2 , vil du sannsynligvis samle alle myntene du noen gang trenger uten å måtte prøve for hardt. Mens løftet om nye, uoppdagede klistremerker som ligger ute i naturen alltid er der, føles myntene litt overflødige og gir ikke mye av en følelse av belønning.
Heldigvis er ikke kamper tilfeldige, så du vil alltid ha en god sjanse til å slippe unna en kamp før den starter. Det er relativt enkelt å løpe gjennom kjente områder uskadd hvis du har blitt kjent med omgivelsene dine. Du kan også knuse svakere fiender til øyeblikkelig død før bekjempelse til og med starter når du har nådd visse mål. Utviklerne virket godt klar over at det kan bli litt smertefullt å utforske de samme (ofte humongøse) områdene og bekjempe de samme fiendene, så de ga spilleren mange alternative ruter og potensielle rømningsplaner for å hindre at ting blir voksende.

Totalt sett er det fans av de to første Paper Mario spill som kan ende opp med å bli mest skuffet over Klistremerke Star . Hvis du ville ha en stor historie, en stor gruppe sidekarakterer og tradisjonell 'angreps-, magi-, element-' turnbasert RPG-kamp, kan du være trist å se at Klistremerke Star har ingen av de ovennevnte. I stedet får du et ressurssamling / styring, action / utforskingsspill som lot meg løpe fra fiender og bevare 'ammo' på den måten jeg pleide å gjøre i Resident Evil 1-3 , mens du utforsker en stor, hemmelig fylt verden i tradisjonell Nintendo-stil.
Jeg tipper faktisk at spillet kan være litt også vanskelig for noen som startet på Nintendo-konsoller i løpet av 64-biters dager. Selv om det ser ut som noe som kan kjøres på GameCube eller Wii, Klistremerke Star spiller mye mer som noe fra 8- eller 16-biters æra enn de nyeste Nintendo eventyrtitlene, som er en stor del av grunnen til at det er et av mine nye favoritt 3DS-spill.