review metro last light
Tunnelsyn
2033 meter er et spill som er så bra, Destructoid vurderte det halvannet år etter utgivelsen, og endelig ga det en scoret vurdering etter at den opprinnelige anmelderen kom til kapittel tre og ga opp. Den klaustrofobe ukrainske skytteren, drevet av en fengslende historie og svært effektive skrekkelementer, var virkelig en av de store historieledede skytterne i sin generasjon.
Til tross for sine dedikerte fans, 2033 var likevel utsatt for en rekke tilbakevendende kritikkverdige forhold, og alle kritikkene blir behandlet i T-banen igår . Oppfølgeren er et ydmykt spill på mange måter, og går ut av sin måte å forbedre alt som er lagt opp i originalen.
Resultatet er en givende og visuelt vakker skytter, men en som går så langt i foredlingsprosessen at den risikerer å miste hele poenget med 2033 meter . Faktisk, mens Siste lys er kvalitet på mange måter, kan det skuffe de som leter etter mer av det 4A Games tilbyr sist.
T-banen igår (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: 4A Games
Utgiver: Deep Silver
Utgitt: 14. mai 2013 (NA) / 17. mai 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
T-banen igår skyver spillerne nok en gang inn i støvlene til Artyom, en av menneskehetens siste overlevende i de underjordiske metalltunnelene i Russland. Fortellingen ser at helten vår håndterer konsekvensene av å utslette den ytre befolkningen som er kjent som Dark Ones med et missilangrep, mens han også jobber for å suse ut et komplott som involverer tre av metros viktigste fraksjoner: Polis, The Reds og The Reich.
Siste lys går dypere inn i metroens kultur enn før, og faktisk er noen av spillets beste øyeblikk de scenene av sivilisasjonen mellom farlige territorier - tettbygde byer og bygder fullpakket med fullstendig tilknyttede omkringliggende figurer med enorme mengder dialog som uoppmerksomme spillere lett kunne gå glipp av. Verden føles mer levende og betydelig dypere enn den 2033 . Det er en verden der det er like mye å tjene på å bare vandre rundt eller sette seg ned enn å skynde seg inn i kampsekvensene.
Selv om mye av spillet tematisk ligner det siste, er det gjort endringer i balansen, A.I., og vanskeligheter med å skape en helt annen opplevelse. Hvor tidligere fiender nesten alltid hadde fordelen fremfor Artyom og stealth var en nødvendighet, nå er det rikelig ammunisjon og kraftigere våpen til det punktet at sniking rundt rett og slett er et alternativ i motsetning til en viktig overlevelsestaktikk.
Med mye mer ammunisjon, svakere fiender og økt skademotstand på Artyoms side, kan kamp være mye mindre frustrerende, men også langt mindre utfordrende. Våpen-tilbakeslag er redusert, mens vanlig ammo ikke lenger er svak nok til å gjøre utgifter til 'militær karakter' fristende. De fleste seksjoner kan faktisk fullføres raskere ved ganske enkelt å løpe inn med et angrepsgevær og slakte opposisjonen.
Det er raskere å løpe og skyte, men det er ikke nødvendigvis morsommere. Stealth er kanskje ikke så avgjørende nå, men det er fortsatt den mest morsomme måten å spille på. Å blåse ut lamper og skyte lys for å skape et nattlig drapsfelt er like morsomt som alltid, og sakte å plukke gjennom mørket, kaste kniver mot motstanderne eller snike seg bak dem for et slag med slag, kan være både kraftfullt og anspent. Mørke gjør en langt bedre jobb med å skjule Artyom, og de fiendene med lamper eller nattsynsbriller er tydelig definert, noe som gir bedre kontroll over kampsonen.
Men, Siste lys har igjen gått litt for langt i sin overhaling. Stealth, som kamp, gir nå Artyom en tydelig fordel i forhold til fiendene sine. Å kaste kniver og tystede pistoler er kraftige til å være jævla i nærheten av spillbrytere, og gjøre Artyom om til noe som ligner en livsfarlig CIA-operatør i motsetning til en sårbar og umyndig overlevende. Fiender reagerer knapt når et lys blir skutt ut over hodene på dem, og mørket gjør deg så usynlig at du kan snike deg praktisk talt under noen nese. Disse endringene gir et spill som er langt mer innbydende for nykommere, men som kaster alle overlevelsesskrekkideene helt ut av vinduet.
hvordan du implementerer dobbeltkoblet liste i java
For de som ønsker en mer kjent 2033 meter erfaring, det er Ranger Mode, som reduserer tilgjengelig ammunisjon, tar bort HUD og generelt gjør ting langt mer undertrykkende. Til tross for at 4A er merket av 'veien', til tross T-banen var ment å bli spilt ', er Ranger Mode bare tilgjengelig som en forhåndsbestillingsbonus eller et stykke ekstra betalt for innhold. Som sådan er det ikke blitt vurdert her, siden det ikke er en del av standardopplevelsen. Hvis du synes at du ikke er villig til eller ikke får tilgang til Ranger Mode, er det beste alternativet å øke vanskelighetsnivået. Det vil ikke være det samme, men det blir i det minste litt tøffere.
Selv om Siste lys er en helt annen type spill, det er ikke nødvendigvis ille. Faktisk med en langt mer interessant historie, en nydelig atmosfære og noen få øyeblikk med ekte terror, Siste lys har mye å tilby. På langt nær er de kapitlene som foregår i den postkernefysiske overflaten ikke bare høydepunktene i dette spillet, de gir også noen av de beste action-skrekk-sekvensene som er sett i spill på lenge.
Overflatearealene til 2033 meter var interessante, men ofte irriterende seksjoner, der mangelen på ammunisjon kunne være en virkelig forbannet ting og fiender var mer irriterende enn skremmende. Siste lys De mindre klaustrofobe miljøene er derimot helt skremmende. Til tross for at mange av dem finner sted i dagslys (eller den grå elendigheten som utgjør dagslys i T-banen verdens verden) og med store, åpne arenaer, overflateseksjoner er strødd med rusk, monstre som lurer i gress eller vann og hjemsøkende lyder. Flere områder er også tilført spøkelser fra fortiden, og påfører Artyom flashbacks som man bare kunne beskrive som direkte opprivende.
Dette er hvor Siste lys virkelig skinner - ikke i de underjordiske tunnelene som laget 2033 meter hva det var, men i den sprengte ødemarken befolket av hardt surt regn, muterte dyr og forstyrrende ekko fra fortiden. Nok en gang undergraves noe av terroren av at filtre for Artyoms gassmaske er langt mer rikelig, men den skremmende atmosfæren er slik at den fungerer underverk med å rive enhver følelse av sikkerhet eller selvtilfredshet. Her fikk jeg mye av den gamle følelsen tilbake, den snikende følelsen av sårbarhet og frykt.
Et annet tidlig høydepunkt er et kapittel som involverer edderkopplignende dyr som hater lyset. Når de lager sitt hjem i mørke og forlatte deler av metroen, må disse skapningene bli kjørt tilbake med Artyoms lommelykt og ha en stygg vane med å snike seg bakfra. Nok en gang utnytter disse seksjonene spillerens paranoia og følelser av eksponering med et nivå av djevelsk kompetanse.
Det skal også sies at mens 2033 meter fans kanskje ikke ønsket det å være så nyttig, kampen er ganske jævla bra. Fiendebevegelser er fornuftige denne gangen, og mens de er enklere å ta ut, klipper sjelden å sno ned nazistiske og kommunistiske etterkommere. Det er også en fantastisk følelse av variasjon i et spill som så lett kunne ha gått gjennom de vanlige bevegelsene. De øyeblikkene med fantastiske nedetid, intense kampsekvenser, deler av reiser med båt eller jernbane - spillets struktur og følelse av tempo er verdig ros.
Å hamre hjem spillets avgjørende intense atmosfære er en forpliktelse til nydelig grafikk. Kjører med høye innstillinger på PC-en min, er dette et spill så bra ut at det lett gir Crytek innsats et løp for pengene, med noen helt nydelige lyseffekter og travle, tettbygde områder full av bevegelse og iøynefallende natur. Grafikken vil imidlertid ikke bety noe uten solid design, og det er her Siste lys virkelig utnytter teknologien som driver den.
Få spill kan trekke av seg grått og brunt på en måte som klarer å føle seg unik, spesielt i en generasjon berømt hånet for slike fargevalg, men dette er en av disse utgivelsene som får en hard, dyster verden til å se frisk og til og med fantastisk ut. Kapitler som foregår under tunge overflater i verden, er veldig pulkritudinøse, og tar ganske enkelt pusten fra deg, til tross for at de finner sted i en så deprimerende og sløret verden.
Og selvfølgelig er lydsporet et passende akkompagnement, så skånsomt som det er vakkert, mens taletalentet, naturlig kjørt tykt med russiske aksenter, er førsteklasses ting. Lyddesignet er perfekt giftet med det visuelle, og skaper et sjeldent eksempel på total samhold i estetikk som du ikke ser gjort så bra i mange andre spill.
Til tross for at de ser bra ut og høres ut, truer noen få voldsomme feil med å sverte ellers polert pakke. På forskjellige punkter vil Artyom bli ledsaget av en alliert som er pålagt å åpne visse dører og lede an. På et tidspunkt måtte jeg starte et helt kapittel på nytt fordi et sjekkpunkt reddet etter at en av disse allierte bestemte seg for å slutte å flytte. Han trengte å lede meg til en dør og utløse en hendelse, men han ville ikke gjøre det uansett hvor mange ganger jeg lastet inn sjekkpunktet. Heldigvis er ikke enkelte kapitler spesielt lange, men det var fremdeles ganske upraktisk.
PC-kopien min var også utsatt for en rekke krasj, inkludert en i det siste spillet. Totalt sett krasjet jeg til skrivebordet tre ganger i løpet av det åtte timers eventyret - ikke et lite spillbar antall ganger, men nok til å fortjene en streng omtale.
T-banen igår er en skuffelse i flere henseender. Det må rett og slett sies. Designet adresserer omhyggelig kritikk av 2033 meter i såpass overflødig grad at den faktisk ungrer mange av tingene 2033 ble hyllet for. At du må forhåndsbestille eller betale for å få tilgang til et spill nærmere originalens hjerte, er også forbannet nær utilgivelig, og igjen understreker jeg at jeg ikke vil gå gjennom en modus som er blitt håndtert på en slik måte.
Imidlertid - og det er imidlertid et stort - Siste lys er også et fint spill på egen hånd, og hvis vi skal dømme det uten skyggen av 2033 Vi kan si at det er et spill full av strukturelt lydkamp, en givende fortelling og en atmosfære som fører spekteret fra spennende til kjølende.
Som en standardopplevelse, T-banen igår er et godt spill som glemmer hvorfor 2033 meter var en flott en.