review oxenfree
Mørke signaler
Stopp meg hvis du har hørt denne før: En gruppe tenåringer tar turen til en avsidesliggende, nesten forlatte turistfelle for en natt med vill festing. Ikke lenge etter at de kommer dit begynner rare ting å skje. Uroende ting. De pirker rundt der de ikke skulle, og vekker ved en tilfeldighet en lang sovende overnaturlig kraft som umiddelbart begynner å utføre dens mørke intensjoner mot dem. De blir skilt. De blir paranoide. De avdekker hemmeligheter som antyder at turistbyen de har kommet til kanskje ikke er så sjarmerende som de trodde. Snart løper de for livet. Det hele er veldig 80-talls skrekkryss.
Men, Oxenfree er alt annet enn generisk. Det henter inspirasjon og signaler fra gamle filmtroper og overlevelsesskrekkspill, men det leker med dem, og bruker forventningene de gir til å falske publikum. Det ringer inn i sin egen stil og humør, og tapper til noe veldig inderlig og spesielt. Det er kanskje bare det beste 'skrekk' -spillet jeg har spilt på mange år.
Oxenfree (PC (vurdert), Xbox One)
Utvikler: Night School Studio
Utgiver: Night School Studio
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 15. januar 2016
Jeg sier 'skrekk' i sitater fordi den faktiske spook-faktoren til Oxenfree er ikke så høyt. Dette er ikke et hukommelsestap -stil gorefest eller a Freddy 's jumpscare maraton. Oxenfree handler i uro og spenning mer enn direkte skremmer. Tenk på det mer som Det følger enn Sleep Away Camp . Det er en effektiv teknikk. Siden du ikke vasser gjennom blod og innvollene til enhver tid, er de få øyeblikkene med hardtslående vold og terror så mye mer skurrende.
Oxenfree starter med at en gruppe tenåringer holder en fest i en turistfelle på øya (og en engangs militærbase) nær hjembyen. Når de tester ut en urban myte som involverer radiosignaler og en uhyggelig grotte, slipper de ut en mystisk enhet som ser ut til å ha et underlig forhold til normalt rom og tid, og ikke annet enn ondsinnede intensjoner om dem.
Øydestinasjonen er gjengitt i en nydelig, drømmeaktig kunststil med akvareller og mykt lys. Den normalt glatte bildebokestetikken Oxenfree Verdens verden gjør det desto mer nervøst når enheten bryter vei inn i virkeligheten med Tron-lignende neonfarger og skarpe geometriske former som henger unaturlig på himmelen. Det suger det hele i et fenomenalt synthtungt lydspor fra SCNTFC (Galax-Z , Sverd og trosseri ) som perfekt veksler mellom vemodig og nervøs.
La meg si det helt klart, Oxenfree er veldig lett på spill. Det er ingen virkelige gåter å løse, ingen panikkete QTE-er å klikke på, ingen sjef i siste øyeblikk for å klønete klønete igjennom. Dette er et spill om å snakke. Den mest mekanisk betydningsfulle tingen du gjør i spillet, er å svare på dialogalternativer i Aaron Sorkin-stil 'walk-and-talk' -samtaler som veksler sømløst mellom sarkastisk tenåringsbinding, stick-a-kniv-i-det klosset stand-offs , og virkelig rørende øyeblikk.
Hvert samtalealternativ er representert av ordballonger du velger med et trykk på en knapp. Tonen i responsen antydes av uttrykket i ordet ballong som ligner på systemet brukt i Masseeffekt (og gjort merkbart bedre enn i Fallout 4 , Legger jeg kanskje til). I motsetning til den galaksparende Shepard, er imidlertid ikke Alexs (den spillbare hovedpersonen) dialogen snøret med heroiske taler eller badass-trusler. Hun er en tenåringsjente som hadde mye på skuldrene før hele den nifs-muligens hjemsøkte øya-saken begynte å skje, og hun bærer seg som en. Hun spøker med vennene sine, blir frikete og krangler over meningsløs trivia, som en ekte person som plutselig befant seg i en uvirkelig situasjon.
Det er ingen ytre synlig karma meter eller 'så-og-så vil huske at' kommentarer i spillet, men ordene dine har mening. Valg av dialog vil påvirke hvordan de andre barna ser deg og ditt forhold til dem. Noen ganger kommer du til beslutningsstunder for linchpin som kan ta deg ned på alternative stier i spillet, men stort sett er valgene finesse bakt inn i opplevelsen. En fin forandring fra 'pick blue for good, red for bad' dikotomi av mange spills dialogsystemer.
Disse samtalene foregår ikke i snitt eller diskrete 'snakkestunder', det er livsblodet som strømmer gjennom hele spillet. Du chatter mens du går til stranden, skjærer deg gjennom skogen, mens du utforsker en forlatt militærbase, og samtalen følger naturlig. Hopp over en kløft mellom to klipper mens du snakkes i tomgang, og vennene dine vil ikke bare fortsette å snakke om været, de vil stoppe for å gjenkjenne hvor dårlig / sinnssykt det du gjorde nettopp var. Det samme gjelder samtaler avbrutt av nifs overføringer, eller plutselige, skurrende hallusinasjoner.
Det er enkelt å forestille seg denne backfiring. Hvis karakterene var slitsomme, kjedelige eller todimensjonale, ville et spill som handler om å snakke med dem være en smertefull opplevelse. Heldigvis tenåringer av Oxenfree er forfriskende likelige. Med et utmerket manus bak noen fantastiske voice-over-forestillinger, slites tenårene aldri velkommen. De er smarte, morsomme og overraskende fornuftige (de ønsker stort sett bare å komme seg bort fra øya i stedet for å regne ut den mystiske historien). Mens oppsettet er så langt fra hylla som det blir, passer ikke tegnene inn i Frokostklubb -definerte roller du kanskje forventer.
Alex er en lys jente som prøver å omdefinere seg selv etter et livsknusende tap. Hennes splitter nye halvbror Jonas (ja, hun møter ham for første gang på en kegger, det er så vanskelig som det høres ut) er fra et dårlig nabolag og antydes å ha brukt litt tid i fengsel. Men han er dypere og mer sårbar enn den ulmende gutten du kan se på. Beste vennen Ren er en rar liten kar som takler stress med (faktisk morsom) humor, har minst en hemmelig knusing, og kanskje eller kanskje ikke ser en terapeut, avhengig av hvor alvorlig du vil ta noen få kastelinjer. Clarissa er gruppens slemme jente, alltid klar med en skarp pigg eller klippende bemerkning i det som er en ganske åpenlyst skjerm av en feiljustert forsvarsmekanisme. Og Nona, en sjenert og tilsynelatende upretensiøs jente som likevel har tilbrakt mesteparten av semesteret i suspensjon, er sannsynligvis den minst utviklede av karakterene, men avslører litt skjult dybde hvis du gjør en innsats for å engasjere henne.
I det som kan være spillets største prestasjon, er disse barna morsomme å henge med (annet enn mulig unntak av Clarissa). I de fleste skrekkfilmer ender jeg vanligvis med å rotfeste for den machete-utøvende galningen etter å ha blitt introdusert for den typiske kneblen med rykk og dummier fra en skrekkfilms rollebesetning. I Oxenfree , Jeg kunne ikke la være å bli sjarmert av gjengen. Da øya overnaturlige kryp endelig begynte å bli ujevn med dem, satte det et krøll i pannen og en ubehagelig bøy i ryggraden. Jeg var anspent, urolig. Oxenfree aldri hatt en hoppskrekk på meg eller sprute skjermen med blod for å vikle meg rundt fingeren. Det måtte bare få meg til å bry meg om barna. Når jeg gjorde det, eide det meg.
Bortsett fra å snakke, er det andre viktigste du gjør i Oxenfree er innstilt gjennom en radio. Når som helst kan du sprette ut din praktiske lomme-radio og bla gjennom kanalene, finne statiske, store band-låter fra 1940-tallet og en og annen satanisk mumling fra en helvete-dimensjon. Hvor veldig Silent Hill .
Spredt i løpet av spillet er det forskjellige muligheter til å stille inn turistinformasjonsstasjoner som avslører bakgrunn om øya (og forhåpentligvis ledetråder om hva du er opptatt av), i tillegg til hemmelige lydanomalier som fungerer som spillets de facto samleobjekter. Dette er sendinger som ser ut til å komme fra en annen tid eller en alternativ virkelighet. Kall meg en sap, men jeg trodde at avvikene virkelig var urovekkende. Det brakte den samme uhyggelige kvaliteten som å lytte til en nummerstasjon som ble sendt, eller til Jonestown-båndene.
hvor er sikkerhetsnøkkelen til nettverket som ligger på ruteren min
Dette er et avslappet spill. De aller fleste av opplevelsene er bare å vandre rundt med vennene dine, ringe gjennom radioen for en og annen lydanomali mens du prater om skole, sladder og hvor fullstendig skrudd opp situasjonen du er i. Det er kort. Du kan sannsynligvis spille gjennom det på en enkelt kveld hvis du ikke bryr deg om å se alternative historiestier eller samle anomalier. Hvis du ville bli avvisende og latterliggjort på Oxenfree som en annen 'gangsimulator' er det ikke mye som kan sies til forsvar. Men personlig tror jeg det er en utmerket gangsimulator.
Oxenfree er en vandringssimulator som er selvsikker i karakterene og dialogen til å satse på at du ikke har noe imot å bare henge med dem. Den tror på den skummel-ebbe skrekken på øya for å orme seg inn i tankene dine uten å måtte krykke på en hoppfare hvert par minutter. Den vet at atmosfæren og stilen vil være nok til at du vil vandre gjennom skogene og falleferdige militærbaseene. Det er en gangsimulator du bør spille.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)