review song deep
selen webdriver med agurkeksempel i formørkelse
Bare fortsett å svømme
Insomniac oppfinner seg stadig vekk. Starter som en maskot plattformmaskin med Spyro , flyttet det til å lage en shooter-hybrid med Ratchet & Clank , før du går på full FPS med Motstand . År senere gikk studioet helt der ute med Sunset Overdrive , og nå ringte en metroidvania Song of the Deep .
Selv om det ikke er i toppen av klassen, beviser det at utvikleren helt klart har en talent for sjangeren.
Song of the Deep (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Insomniac Games
Utgiver: Insomniac Games
Utgitt: 12. juli 2016
MSRP: $ 14.99 (Standard), $ 29.99 (Collector's Edition)
Song of the Deep angir sin lunefulle historiefortone sekunder etter at hovedmenyen er forsvunnet. Presentert som sin egen irske folktale (som 2014-filmen Song of the Sea ), er det øyeblikkelig hjertevarme, da vi blir introdusert for en ung jente som heter Merryn og hennes far som lever i fattigdom og overlever utenfor havets innfall. En dag blir faren savnet, og hun bygger resolutt en vaklevoren ubåt for å søke etter ham. Jeg liker virkelig underdog-følelsen. Det gjør ikke bare Merryn mer likelig, men det passer også til hele naturen til et metroidvania-spill, og starter naken og dårlig utstyrt før du begynner å møte de mer spirituelle og fantastiske aspektene ved fortellingen.
Jeg er blandet med resten av presentasjonen. Mens historien er kortfattet og ikke drar, selv når du vandrer i havdypet i ditt eget tempo, er måten den presenteres på ... av og til. Hele affæren blir fortalt av en person, komplett med forvrengte stemmer for en mer presenserende følelse for noen karakterer. Alt det som er sagt, gjør en god jobb, men det er tider hvor mye av den følelsesmessige effekten blir mindre på grunn av hennes lave nøkkelutlevering.
Det samme uenige følelsen gjelder kunststilen. Bakgrunnen? Nydelig og fantastisk. Den vet når man skal være mystisk, når man skal være vakker og når man skal være skremmende. Hvert område har en unik følelse, men viser frem et sammenhengende design som ikke virker som det låner for tungt fra hverandre. Men karakter- og fiendemodellene ser bra ut, spesielt når spillet begynner å bruke sistnevnte med litt forskjellige farger. Det er også noen få tekniske problemer som framerate drops når handlingen blir hektisk, og stemmer som snakker oppå hverandre. Det er aldri ødelagt, sinn, bare av og til.
Til tross for alt det, spiller det veldig bra. Den flytende fysikken er perfekt, og det er lett å bevege seg rundt og øke på en krone, noe som er nyttig for både kampsituasjoner og for å komme deg rundt fysiske farer. Spillerne har også nok alternativer uten å føle seg overveldet, med en krok (en måte å gripe gjenstander som fungerer som et angrep), forskjellige missiltyper, den nevnte dodge, søkelys for mørklagte områder og en ekkoloddpuls som fremhever skjulte områder - som alle idretter sine egne oppgraderinger i bytte mot valuta.
Kloen i seg selv er helt klart kjernen, ettersom dens åpne bruksområder inkluderer å gripe missiler for flere angrep og chucking scener på fiender. Senere kan du til og med komme deg ut av suben din, Blaster Master stil, og skriv inn sprekker på jakt etter flere oppgraderinger og hemmeligheter (heldigvis er det en øyeblikkelig teleporteringsknapp for å lindre enhver frustrasjon over 'å finne skipet ditt'). For et upretensiøst spill, har det sikkert mange godt lagdelte grunnleggende elementer, uten tvil resultatet av Insomniac's mange års erfaring.
Som en metroidvania, lykkes den imidlertid bare delvis. Hovedveien er mer lineær enn jeg skulle ønske, noe som både er bra og dårlig. Det er hyggelig å ikke gå seg vill i områder som ser nøyaktig like ut, men så ofte vil jeg reflektere over en fullført sone og gå 'det er det'? har bare brukt 10 eller 15 minutter på å erobre den. Å vende tilbake til kam for rikdom ga mer belønning, men folk som skynder seg med denne typen spill vil se tilbake på en grunnere eskapade i sitt mentale bakspeil.
Til tross for den glitrende overflaten, Song of the Deep kunne brukt litt mer polsk. Når det er sagt, treffer den mer enn den går glipp av, og jeg kan lett se meg komme tilbake til den spredte verdenen med noen års mellomrom. Med mer utviklingstid i form av en oppfølger (muligens ved å bruke en annen mytos og setting), kan det være noe virkelig spesielt. Foreløpig er det absolutt verdt å spille hva vi har.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)