review overlord fellowship evil
Diablows
Dritt.
Det ville være min anmeldelse av Overlord: Fellowship of Evil Hvis ett ord omtaler var farbar, men siden det ikke er tilfelle, antar jeg at jeg vil gi dere noen få paragrafer som beskriver dritt.
Er du en av få mennesker som husker Overlord serier med forkjærlighet? Slutt å lese nå og glem at dette spillet noen gang har eksistert, du vil være bedre med å aldri ha spilt det.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Codemasters
Utgiver: Codemasters
Utgitt: 19. oktober 2015
MSRP: $ 18.99
Da Codemasters kunngjorde at den skulle lage en ny Overlord spill, ble det møtt med spenning. Det vil si inntil folk så gameplayet; en topp-down hack og skråstrek diablo -som.
Etter å ha spilt hele syv-timers kampanjen, kan jeg fortelle deg om du hadde ventet en dårlig ting diablo klon, du var ikke langt unna. Kampen føles som en kombinasjon av diablo og Gauntlet serie: tankeløs knapp som moser og dreper mange fiender. La meg understreke at når jeg sier tankeløs, mener jeg det tankeløs ; Det var ganger jeg bokstavelig talt kunne føle at jeg så meg bort fra skjermen og stirret på de beige veggene i den lette leiligheten min mens jeg instinktivt moste angrepsknappen, ikke en tanke som gikk gjennom tankene mine. Jeg har spilt mange kjedelige kamper på dagen min, men denne tar kaken og tar en kjempedump på den, og kaster den deretter i en dumpsterhalvdel fylt med vann, søppel og druknet rotter.
hvordan du skriver ut en matrise i omvendt rekkefølge java
Selv om beskrivelsen kan gjøre det høres interessant ut, kan jeg forsikre deg om at dette er ett togvrak du ikke ønsker å komme i nærheten, eller til og med se på. Fellowship of Evil Den visuelle stilen min minner mye om tidlig Unreal Engine 3-spill, ettersom spillet stort sett er farger av brunt, rødt, blått og grått. Det er bare noen få forskjellige steder du vil besøke, og bare ett enkelt nivå var lett for øynene, som er det aller siste nivået som på en eller annen måte sprenger farger.
Bortsett fra å traske gjennom lange, stygge nivåer med snooze-fest-kamp, er det gåter å fullføre, hvis du kan kalle dem det. Er det virkelig et puslespill hvis svaret bare ligger noen meter unna, eller hvis kameraet på avskyelig måte panner til neste trinn i puslespillet som om du ikke bare har klart å finne det ut selv? Denne beklagelige unnskyldningen for hjernetrimere har du tråkket på brytere i en viss rekkefølge eller sendt riktig farget minion gjennom fargerik ild for å gå på en bryter for å åpne porten til neste område, bare slik at du kan fortsette tankeløst å slå svermer av de samme få fiender, om og om igjen og om igjen.
hvordan du finner sikkerhetsnøkkel for ruteren
Siden dette antas å være en co-op-RPG, kan opptil fire personer lide gjennom denne monotonien sammen, og samle tyvegods etter at hver bølge av fiender blir ødelagt i hele nivåer. I stedet for å ha tyvegods fra fiender, bestemte Codemasters seg for å gyte mange bruddbare kister som eksploderer, og kastet ulike former for valuta i alle retninger. Første gang dette skjer kunne jeg ikke la være å bli spent, men etter å ha sett den over 50 ganger kunne jeg ikke bry meg om å bry meg. Hver form for tyvegods kan brukes til å oppgradere din karakter og minions, samt kjøpe nye våpen; ingen av dem er nødvendige. Hver karakter føles veldig overmannet og oppgraderinger gjør dem bare mer, så det ender opp med å bli veldig liten utfordring mot slutten.
Minions kan brukes til bekjempelse, men ser ut til å tjene et lite annet formål enn å distrahere fiender, noe som egentlig ikke er nødvendig, siden de lett kan lamslåses bare ved å hugge bort dem til de er døde. Noen sjefkamp krever minions, men bruker den samme fargede branngimmicken som gåtene, og er like tankeløse kjedelige.
Ikke bare er denne beklagelige unnskyldningen for et spill kjedelig og stygt, det er også ganske buggy. Ulike ganger gjennom spillet mitt møtte jeg fiender som fryser på plass ved døden, eller komisk fløy opp og utenfor skjermen. Når du spiller på sofa co-op, får bare den første spilleren noe tyvegods, mens de andre spillerne kan samle tyvegods, men ikke bruke eller redde det, og dermed bare nekte tyvegods fra spiller en. Dette kan være av design da jeg spilte på PC-en via Steam som ikke har noen måte å logge på flere spillere til kontoene sine, men Codemasters burde ha tenkt på det da den bestemte seg for å selge spillet på Steam i utgangspunktet.
Jeg spilte et flertall av dette spillet på nettet, eller i det minste i online-modus, da bare en gang en tilfeldig spiller ble med i spillet mitt. Midt i et nivå spratt en annen spiller inn, hjalp til litt, og forsvant så før nivået var over med, og det var det. Det virket som en jevn opplevelse, men det er tydeligvis ikke mange som spiller dette på nettet, og det burde det heller ikke være, fordi det er en fullstendig trippel.
Den eneste morsomme delen av hele opplevelsen var skriving og stemmeskuespill. Gnarl, fortelleren fra de opprinnelige spillene, er tilbake og leder anklagen igjen, og lager smarte små finur og vitser underveis. Hilarious, men jeg tror ikke mange er villige til å spise en dritt sandwich for å komme til en diamant, eller i dette tilfellet noen humrer.
Overlord: Fellowship of Evil er en opplevelse jeg vil være glad for å glemme: en tankeløs, kjedelig, kjedelig unnskyldning for et spill som torturerer spilleren gjennom, omtrent som karakterene i spillet som torturerer de uskyldiges fattige sjeler. Kanskje det er poenget, og Codemasters har gjort et fantastisk kunstverk.
Som om.