review chronos
Jeg blir stadig eldre, men de holder seg på samme alder
Tenk om hver gang du døde i et Legend of Zelda spillet, Link i alderen et år, og til slutt ville han dø permanent i alderdommen. Tenk også at Link kan være en jente hvis du ønsker det. Til slutt, se på inventarsystemet til et skolespill for gamle skoler.
åpne .jnlp-filvinduer 10
Sett alt sammen med en smule virtuell virkelighet, og det har du Chronos .
Chronos (PC (gjennomgått med en Oculus Rift))
Utvikler: Skytespill
Forlegger: studier øye
Utgitt: 28. mars 2016 (Oculus Rift)
MSRP: $ 49.99
En ung mannlig eller kvinnelig helt må inn i en gammel labyrint for å drepe en drage for å redde hjemmet deres i en post-apokalyptisk verden der teknologien har blitt glemt og erstattet med middelalderske sverd og skjold. Mer historie blir avslørt ved hjelp av skrevne verk som er funnet gjennom fangehullet og med en eller annen stjernestemme som spiller fra de få karakterene som snakker i spillet. Jeg likte den ganske, bortsett fra den brå avslutningen. Det ga meg lyst til å finne ut mer i en oppfølger.
Inngangen til labyrinten åpnes bare en gang i året, så hver gang karakteren din 'dør', blir de bare kastet ut av fangehullet til neste år. Fra du er 18, kan du spille i det minste til du er 80, selv om jeg aldri ble så gammel før jeg avsluttet spillet. Hvert 10. år fra 20 år tjener du en fordel som øker statistikken din på en eller annen nyttig måte mens kroppen begynner å eldes og reagerer litt tregere. Måten din karakter kan få nivåer på, påvirkes også. Tidlig i livet kan din smidighet og angrep løftes for ett poeng mens oppgradering av arcane (magi) krever tre poeng; senere i livet blir disse kostnadene nesten reversert.
Selv om den aldrende mekanikeren absolutt er original, er jeg ikke sikker på at den drar nytte av opplevelsen som helhet. Det er interessant å se karakteren din bli gammel når stemmen endrer seg, håret gråter og den fysiske evnen falmer, men det kan gjøre det senere spillet vanskeligere. Å unnvike fiendens angrep og ta kraftige slag mot skjoldet ditt føltes ikke like effektivt da jeg var eldre, selv om jeg ikke er sikker på om jeg forestilte meg det, eller om det faktisk skjedde. Animasjonene fikk meg til å tro at karakteren min var mer sløv.
En interessant ting med aldring er det faktum at du til slutt vil dø av alderdom, permanent. Når det er sagt, er jeg ikke sikker på om du kan begynne på nytt som en ny generasjon med fersk statistikk, eller hva som egentlig skjer. Jeg vil tro at lagringen din blir slettet, og at du blir tvunget til å starte på nytt. Det var slik jeg avbildet det i hodet mitt. Det fikk meg til å spille med en følelse av press og forsiktighet i motsetning til mange spill i disse dager hvor uendelige liv er en gitt. Chronos klarer å ta begrepet begrensede liv og kontekstualisere det i historien, kontra å være en mekaniker som ble overført fra arkadagene der det bare var ment å få mer penger ut av spillerne.
Den første sjangeren som kommer til hjernen når du tenker på virtuell virkelighet er absolutt ikke et rollespillende eventyrspill, og Chronos solgte meg ikke på konseptet. Mye som originalen Resident Evil , hver skjerm er et stillbilde der ansiktet ditt er kameraet i scenen. Når du går fra rom til rom, vil du følge karakteren din med hodet ditt ved å enten rotere i stolen, snu nakken eller en kombinasjon av de to; etter en stund er det litt slitsomt.
Mens Gunfire Games gjorde en god jobb med å sørge for at hvert rom ble overført med spillere som ser i samme retning, i tillegg til å gi spillerne en følelse av skala via VR, kunne jeg ikke la være å føle at spillet ville blitt bedre tjent på en slette gammel flatskjerm. For meg burde virtual reality være en måte å gjøre spill bedre og gi spillerne mer fordypning, ikke tvinge dem til å gjøre ubehagelige fysiske bevegelser med nakken. Bortsett fra en følelse av skala, gjorde VR bare ikke noe positivt for opplevelsen.
Noen i designteamet har helt klart en vanskelig for klassiker Resident Evil fordi likhetene ikke stopper i kameravinkler - lagerbeholdningssystemet minner også. I stedet for å ha fysiske gåter som Zelda , mest av Chronos involverer å finne gjenstander, kombinere dem og deretter bruke dem på rett sted med et unødvendig klønete system. Akkurat som i klassiske overlevelsesskrekkspill, legger elementer seg rundt glitrende, og ber deg om å hente dem. Noen finnes i små bokser, som må åpnes fra en inventarmeny, og fullstendig frarøver spillerne all fordypning de for tiden føler. Elementer brukes også fra en egen meny i stedet for å bli brukt automatisk som de fleste spill. Dette er lett den verste delen av et ellers anstendig spill.
Bortsett fra noen rare designbeslutninger, i kjernen, Chronos er ganske bra. Kampen tar kjent målretting, blokkering og angrep fra 3D Zelda titler og gir fordeler for unnvike og parrying. Det føles et sted mellom Tidens Ocarina og Mørke sjeler , som er å si ganske tilfredsstillende. Når du beseirer fiender og store sjefer, får du en virkelig følelse av gjennomføring da hver kamp føles som en rettferdig kamp og en utfordring. Veldig givende totalt sett.
Karakter og nivå design minner meg mye om verkene til Guillermo del Toro, spesielt Pans labyrint og Hellboy . Karakterene er unike, fargerike, skumle og fanart verdige. Den eneste som i det hele tatt er intetsigende er hovedpersonen, det være seg mann eller kvinne. Merkelig, du kan bare spille som en hvit karakter, selv om det introfilmatiske ser ut til å vise fargekarakterer. Løpsalternativer ved siden av kjønnsmuligheter ville blitt verdsatt. Representasjon er alltid en god ting.
Jeg vil anslå at hele spillet tok meg rundt syv eller åtte timer maksimalt, selv om det kunne være ferdig raskere av dyktige spillere. Den avgjørende faktoren for hvorvidt eller ikke Chronos er verdt $ 50 for pris, er sannsynligvis hvor mye du elsker Zelda spill eller hvor vanskelig du er for noe som føles som et fullstendig realisert spill for Oculus Rift. Selv med tilfredsstillende kamp, en kunststil som minner om Guillermo del Toro og virtuell virkelighet, kan jeg ikke la være å føle at $ 50 er en smidgen for dyr. Jeg antar at det er prisen du betaler som en tidlig adopter av VR.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)