review lets tap
Jeg var så heldig å få en god venn til å gi meg en kopi av La oss trykke lydsporet nesten umiddelbart etter den japanske utgivelsen, og i flere måneder var det den klart mest spilte CD-en i bilen min. Etter å ha vært fan av rytmespill de siste ti årene eller så, kommer du til det punktet hvor du kjenner et utrolig lydspor fra det øyeblikket de første taktene begynner, og La oss trykke lydsporet hadde alle makene til en klassiker. Det er nok å si at jeg var ganske opparbeidet med å få hendene i spillet.
På den andre siden, La oss trykke var tydeligvis ikke bare et rytmespill, men også en minispilsamling, og din gjennomsnittlige Wii-eier hever et tungt sukk ved synet av nok en oppføring i denne allerede utmagrede sjangeren. Men ideen om å bruke en boks for å tappe fingrene til takten i stedet for å bruke Wiimote i seg selv, var absolutt spennende.
Vi har endelig fått litt kvalitetstid med La oss trykke nylig, og Dale North og jeg tenkte at du kanskje vil høre detaljene om denne uvanlige tittelen. Treff hoppet for mer.
La oss trykke (Wii)
Utvikler nær
Utgiver: Nå
Utgitt: 16. juni 2009
MSRP: $ 29.99
Colette Bennett:
Rett ut av boksen, La oss trykke kommer til å få deg til å gjøre noe litt annerledes så langt du spiller. Hvis du ikke kjøpte Best Buy spesialutgave (og det gjorde vi ikke), må du ta et øyeblikk å hente en boks fra et sted inne i huset ditt. Jeg brukte en boks fra et av de samleobjektene mine, siden jeg er litt inne på den slags. Du må trykke på noen få knapper på Wiimote for å komme i gang, men etter det vil du legge Wiimote med forsiden ned på boksen du valgte. Derfra og ut, når du trenger å gjøre noe, er alt du trenger å gjøre å tappe på boksen med fingertuppene. Bare en merknad her: uten gummihylsteret på Wiimote, er alt det du skal gjøre å skøyt rundt og falle av ruta, så pass på at du bruker det til dette spillet!
På hovedskjermen ser du fem minispel å velge mellom. Den første heter Tap Runner og kan spilles med opptil tre andre personer (alle spillene tillater faktisk opptil fire). Bevegelse er ganske enkel: du tapper lett for å bevege deg, tapper hardere for å løpe og vanskeligere å hoppe over hindringer. Du vil også bli utfordret til å tappe lett for å takle stramminger. Tap Runner er grei og enkel å spille, og du kan enten jobbe deg gjennom løpene eller spille dem på nytt mens du går for å forbedre tiden din.
Neste opp er min personlige favoritt, Rhythm Tap (og det er her du får høre alle sangene som er på lydsporet). I dette spillet vil du følge med på fargede prikker når de beveger seg fra høyre side av skjermen til venstre. Trikset her er at prikkene kommer i tre forskjellige farger, og hver og en betyr en annen styrke ved å tappe. Akkurat som Taiko No Tatsujin , kan du score kombinasjoner og øke poengsummen din ved å ikke gå glipp av noen av taktene.
hvordan du deler en streng etter tegn i python
Den varierende styrken som brukes til kranene er noe jeg personlig aldri har sett i et annet rytmespill, og det tilfører en virkelig unik vri. Dette var uten tvil mitt favorittspill av de fem, og jeg ble faktisk overrasket over hvor utfordrende det ble da jeg gikk videre til de senere nivåene. Nevnte jeg at den har et strålende lydspor?
Det tredje spillet, Silent Blocks, utfordrer spilleren til å fjerne blokker fra et Jenga-aktig tårn uten å la det velte. Det er faktisk en puslespillvariant på denne minispelen der spilleren må matche tre fargede blokker for å få dem til å forsvinne. Dette spillet var ikke dårlig, men jeg fant ut at jeg kom tilbake til det minst av alle de andre spillene. Det er ingenting galt med det, men det føltes som det mest gjennomsnittet av de fem.
Det fjerde spillet, Bubble Voyager, var mitt andre favorittspill foruten Rhythm Tap. I denne spiller du en liten romdude som må navigere seg gjennom et sideskrullende miljø og unngå miner og andre hindringer mens du samler stjerner. Denne lille minispelen har den retro shooteren-følelsen som alltid berører et mykt sted i hjertet mitt, men det er også morsomt å spille. Det minner meg litt om et lignende japansk spill som heter Super Mic-Chan der du navigerer i karakteren din gjennom samme type miljø ved å skrike inn en mikrofon (og nei, det gjør jeg ikke - kom hjem til meg og jeg skal spille dette spillet med deg). Å tappe for å flytte karakteren din i Bubble Voyager er mye mer behagelig enn å skrike inn en mikrofon, og hvis du øver litt, kan du oppnå noen ganske respektable poengsummer i denne.
Det siste spillet er vel ikke egentlig et spill. Visualizer er akkurat slik det høres ut - en grunn til å bruke tappefunksjonen til å kontrollere fyrverkeri, malingssprut og andre ting. For et barn er jeg sikker på at dette vil ha litt nyhet, men jeg fant meg virkelig ønsket at jeg hadde et annet spill å spille i stedet for å tappe for å lage dammer. Faktisk å finne dette var den siste minispelen som bare tjente til å øke følelsen av at jeg ville at alle spillene skulle være litt dypere på en eller annen måte. Enkelheten plaget meg ikke, men jeg følte meg som om hele pakken manglet noe.
Som en helhet kontrollordningen for La oss trykke fungerer, men i noen spill er den mindre lydhør enn andre. For eksempel, så mye som jeg likte Rhythm Tap, kunne jeg ikke benekte at jeg la merke til at det noen ganger ikke så ut til å spille noen rolle om jeg tappet med all min styrke eller bare litt, siden jeg fremdeles kunne oppnå en perfekt på en takt som ba om et lett trykk, men som jeg tappet tungt på. Hadde dette systemet fungert slik det skulle, tror jeg at denne minispelen kunne ha bydd på enda mer utfordring og kanskje blitt lagt ut i et spill helt av seg selv.
boblesorteringsfunksjon c ++
For sitt prispunkt, La oss trykke retter opp noe solid flerspiller-moro og introduserer noen verdige nye måter å spille på, men som en fan av de rare rytmespillene jeg kan få tak i, fant jeg ut at det falt litt under forventningene mine. Jeg håpet at det ville være rart. Selvfølgelig ble det markedsført her som en 'morsom opplevelse for hele familien', og jeg kan ikke nekte for at det gir det med noen små hikke. Med andre ord, hvis du forventer lettsindig, forenklet moro, vil du ikke bli skuffet, men hvis du håpet på alt det rare sangen lydsporet tilbyr, er det kanskje ikke helt det du lette etter.
Poeng: 7.0
Dale North:
Hvem hadde trodd at det kan være morsomt å slå en boks? Sega og utvikler Prope, det er hvem. Og de gjorde det morsomt med La oss trykke , en samling av fem minispel som klarer å bruke søpla som spillkontroller. Bare en opp-ned Wii-fjernkontroll på hvilken som helst boks er nødvendig for at du skal bruke håndslag for å løpe spor, sprenge fyrverkeri, sprette baller, spille rytmespill og mer. Hva slags boks? Vel, omtrent hva som helst.
I Japan ble spillet lansert med korte, lange kasser (omtrent på størrelse med en skoboks-topp) med respektabel styrke som fungerte bra, men du kan bruke kornbokser eller vevsbokser eller noe annet du har tilgjengelig. Du vil imidlertid forsikre deg om at pappet i esken din er kraftig nok til å holde opptil flere kraner. Hvor du trykker på boksen er opp til deg, selv om Wii Remote's evne til å føle kranene dine vil variere etter boks. Til og med menynavigering gjøres gjennom tapper, med dobbelttrykking for å velge menyelementer.
Gjennom en viss uforklarlig evne er Wii Remote i stand til å føle alt fra lett fingertapping til full klaffeklapping, og La oss trykke benytter begge deler godt i partiets spill. Det beste spillet er et løp der opptil fire spillere kan ta seg til målstreken, Tap Runner. Delikat, rytmisk tapping har spilleren på skjermen i gang, mens full treff initierer hopp. Det ser ut til å være en kunst å løpe raskest, og å finne det søte stedet og bo i det er ganske morsomt. Hvis du klarer det, vil du bevege deg så raskt du kan, overvinne hindringer og unnvike hindringer. Når du går fremover, vil du se at å slå en boks kan være nesten like slitsom som å løpe! Det er mange stadier av stadig økende utfordringer å spille på egen hånd, men dette spillet nytes best i andres selskap.
En annen minigame har deg til å tappe ut rytmer på esken din, omtrent som du ville gjort på bongoer i Donkey Konga . Selv om det er litt mindre krevende og følsomt enn i Donkey Konga , den over-the-top musikalske poengsum virkelig gjør spillet. De positive tå-tapperne er høydepunktet her. Det er imidlertid ikke veldig løs og tilgivende trykkrespons. Jeg fant ut at timingen din ikke måtte være veldig presis for å 'bestå', og som Colette sa, til og med din trykkstyrke ble ikke bedømt så nøye. Det er synd, siden musikken er flott.
Jeg trodde ikke så mye på match-tre-puslespilleren Silent Blocks, men tap-shmup Bubble Voyager er ganske morsomt å spille. Sistnevnte ser ut til å ha den samme fine kontrollen som Tap Runner gjør, og når du først har funnet det søte stedet, er denne skytteren lett å glede seg over.
flette sorter c ++ kildekode
I motsetning til Colette, syntes jeg Visualizer var oppsiktsvekkende. Under overflaten er det noe dybde i denne visuelle tap-to-paint-kunstminiatyren. Hvis du leker med det lenge nok, vil du begynne å se at tappemønster resulterer i forskjellige effekter. I fyrverkerimodus, for eksempel å banke på en sekvens som hard-light-hard-light-hard utløser et spesifikt fyrverkeri. I håndskriften kan du avdekke sekvenser som setter sammen vakre penselstrøk for å skape karakterer. Det er bare noe med å føle seg ut i hver av de visuelle modusene for å finne disse skjulte sekvensene som føles utforskende og dypt. Etter hvert begynner disse sekvensene å rulle av fingrene, som spesielle trekk i et kampspill. Visualizer kan være så involverende eller avslappende som du gjør det, og klarer å være en av de mest unike Wii Remote brukerene ennå.
I alt, La oss trykke er akkurat det jeg forventet å være: et morsomt partyspill. Jeg må ha brukt 3 timer på å spille racingmodus på min første oppstart, og påfølgende gjennomspill har vært like. Igjen, vil du få mye mer ut av tittelen med flere spillere. Det er ikke noe banebrytende eller originalt her - bare noe morsomt og annerledes. Jeg lette etter noe litt mer sprøtt og utenfor veggen La oss trykke , selv om. Her håper vi at de tar kontrollordningen og gjør noe litt mer redd med det i fremtiden.
Poeng: 8
Total poengsum : 7,5 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)