review oddworld newn tasty
Hallo! Følg meg
Et av de første kampene jeg noen gang har spilt på PlayStation var Oddworld: Abe's Oddysee . Jeg husker at jeg åpnet juvelvesken, utsmykket av en skummel utseende skapning med munnen sydd lukket, uten aner om hva jeg kan forvente. I løpet av de neste ukene ble jeg kjent med den skapningen som ble kalt Abe, og sakte kom meg gjennom den vanskelige puzzle-plattformspilleren i et sakte, men jevnt tempo.
2014 Ny N 'Tasty er i utgangspunktet en gjenskapelse av den samme opplevelsen fra 1997, på bedre og verre.
Oddworld: New 'n' Tasty (PC, PS3, PS4 (anmeldt), Wii U, Xbox One)
Utvikler: Just Add Water
Utgiver: Oddworld Inhabitants
MSRP: $ 29.99
Utgitt: 22. juli 2014
Ny 'n' Velsmakende starter i den dystre, fabrikklignende innstillingen til RuptureFarms. Den (tidligere) titulære Abe er en Mudokon, et fredelig sjamanistisk løp som nå er slaver for Glukkonene - en parodi på onde bedriftsmennesker, helt ned til sigarene. Før spillet starter kjører alt på status quo. Mudokons skiver opp og bearbeider andre løp til kjøtt for å tjene Glukkons, men nylig har overskuddet gått ned. Abe vandrer inn i styrerommet en dag og spionerer en ny strategi - Mudokonene kommer til å bli den neste hovedretten!
Uten å gå glipp av et slag blir Abe øyeblikkelig tvunget på flukt, og reisen din for å unnslippe RuptureFarms og omfavne skjebnen din begynner. Et av de beste sidene ved originalen var dens overbevisende verden. I løpet av de første fem minuttene av spillet Abe's Odyssee exhumes mer lore enn mange andre titler gir på fem timer. Du vil se Abes løp, en pakke med Glukkons som ler over døden av en hel art, og rikelig med bakhistorie for å gi søken din formål.
Den stemningsfulle atmosfæren på fabrikken er tilstrekkelig skremmende, og det samme er de fleste innbyggerne som fyller dem. Så hvordan går det Ny 'n' Velsmakende spille? Enkelt sagt er det en puslespillplattformer som er bygget rundt Abes evner (eller mangel på dem). Som du sikkert kan fortelle, er Abe et ganske saktmodig individ. Han har kreftene til å løpe, hoppe, synge (mer om dette i løpet av et øyeblikk) og snike, samt bruke et rudimentært kommunikasjonssystem ved hjelp av knappkombinasjoner (hei, følg meg, vent, plystring, spretting og latter).
python if-setning i en linje
Han vil bruke sistnevnte evne til å starte samtaler med andre Mudokons, og føre dem inn i oppsatte porter for å la dem slippe unna. Hovedproblemet? Vennene hans er ikke så smarte, og vil bokstavelig talt fortsette å gå inn i farer eller fiender med mindre du spesifikt ber dem om å 'vente', rydde veien og så be dem om å følge igjen. Helt klart, Ny 'n' Velsmakende bærer sine puslespillstendenser på ermet, siden du ikke kan skynde deg å gå inn på ting hver eneste gang.
I stedet kan Abe benytte seg av tre forskjellige prinsipper - vidd, stealth eller konfrontasjon. Førstnevnte innebærer vanligvis å lokalisere forskjellige brytere, trekke spaker som ødelegger eller på annen måte mimer fiender på en svikefull måte. Stealth innebærer å holde nede knappen (som igjen vil lære vennene dine å snike seg rundt) for å komme seg forbi, og sørge nøye for at du ikke vil vekke sovende fiender.
Men den tredje måten er nok den mest interessante. Abe er ikke helt hjelpeløs, ettersom hans sangkraft ikke bare åpner portene for kameratene å rømme, men det kan eie ødeleggende fiender for å gjøre noen virkelige skader. Fangsten er at han ikke bare trenger å ha rom for å synge i hele fem sekunder (hvis en fiende er i sikte, vil de skyte deg ned), men fiender tatt på denne måten kan ikke hoppe - så det er ikke en tosk- bevis løsning på hvert eneste puslespill.
For det meste blir det aldri å ta kontroll over fiender. Du kan gå rundt og kommunisere med andre vakter, starte en samtale og skyte dem ned der de står før du overbelaster motivets hjerne og får dem til å eksplodere. Du kan kjøre motivet i en kjøttkvern og fortsette på vei. Du kan også speide fremover og bruke din dårlige besittelse som agn. Mulighetene endres kontinuerlig avhengig av situasjonen, og det er det som holder spillet friskt og spennende.
Imidlertid, sammen med alt det gameplayet kommer noen få advarsler. Utvikler Just Add Water har ikke bare tilpasset den samme flotte designen og estetiske stilen, men de samme vanvittige kontrollene som originalen. Abe hopper, for å si det lett - suger. Hvis du husker klassiske plattformspillere som Prins av Persia der å hoppe fra venstre til høyre beveger deg en viss mengde ikke-omsettelige 'blokker', har du den rette ideen om hvor upresist hopping er.
Det er veldig, veldig vanskelig å gjøre noen av de tøffere plattformseksjonene (tenk gruver i klynger ved føttene dine) med kontrollordningen. Noen ganger vil du prøve å få Abe til å gjøre et lite hopp, bare for å slå tåen på et sett med miner og eksplodere. Andre ganger er det vanskelig å få ham til å hoppe lenger, noe som fører til noen ufint plattformede deler der du kjemper mot kontrollene for å komme til neste del av nivået. Jeg får hvorfor de gjenskaper et trofast sett med fysikk, men det betyr ikke at det er ideelt.
I tillegg er ikke alle spillets puslespill laget like. Selv om det store flertallet av historien er ganske åpen endte med tanke på hvordan man nærmer seg hvert problem (som er like prisverdig nå som det var ved lanseringen), er noen gåter enten så stumpe at du vil bruke en god stund på å dele ut enkel løsning, eller så lett at konseptet føles helt bortkastet. Så lenge du er villig til å stille opp med noen av disse seksjonene, vil du ta deg videre til spillets mer givende øyeblikk - men jeg har en følelse av at tilfeldige puslespillfans vil bli for frustrerte til å fortsette.
En ting som kan oversettes godt er den originale stilen, som er lagt på toppen av de vakre nye bildene. Oddysee Motoren har blitt fullstendig overhalt fra grunnen av med Unity, og den ser virkelig utrolig ut. For sammenligningens skyld gikk jeg selv tilbake og spratt i originalen bare for å se hvor mye Ny 'n' Velsmakende har blitt bedre, og det var som om jeg ikke engang spilte det samme spillet. Hvis du er en stor fan Abe's Oddysee , er det verdt å kjøpe det igjen bare for å se en verden av RuptureFarms fullstendig gjenskapt slik.
Selv om kampanjen er ganske lang (omtrent 10 timer avhengig av ferdighetsnivå), er det ikke mye på den ekstra siden for å tidevende deg utenfor utenfor tre vanskelighetsnivåer, og muligheten til å gå tilbake og spare mer Mudokons for en bedre slutt. Det er en 'co-op' -modus (akkurat som originalen), men den består utelukkende av å ta svinger etter hver død, og bare kutte bryet med å passere en enkelt kontroller rundt - det er det.
Oddworld: New 'n' Tasty er omtrent det samme ofte sjeleknusing, men likevel unike og givende spillet det var på 90-tallet. Selv om du hatet det den gang, er det sannsynligvis verdt å undersøke nyinnspilling bare for å se om puslespillferdighetene dine har blitt bedre, selv om det ikke er en hel masse ekstra klar for deg denne gangen. Til slutt er Abes eventyr en fortelling som er verdt å fortelle.
(Avsløring: Destructoid-forfatter Zack Furniss ga en stemme i dette spillet. Dette ble gjennomgått nesten et år før han ble ansatt, vi regnet bare med at vi ville røpe det faktum uansett med tilbakevirkende kraft.) - CC, 8/5/2015
hvordan få sikkerhetsnøkkel for wifi