review nhl 12
Av de fire store nordamerikanske idrettene står hockey bare bak fotball når det gjelder dens fysiske karakter. Det er et brutalt spill som spilles i høy hastighet; Finesse-spillere får overskrifter med sin grasiøse målscoring, men større, sterkere og tregere skatere har også viktige formål å tjene.
Akk, videospillhockey er en annen historie. Den virtuelle isen er en vidåpen arena der å samle poeng er av største betydning. I de fleste spill var det fornuftig å stable et lag med raske snikskyttere; på den måten kan du fly opp og nedover isen og pepre den motsatte målvakten med skudd.
Inntil nå er det det. I EA Sports ' NHL 12 , kverner endelig forfaller.
c ++ hash-tabelleksempel
NHL 12 (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3)
Utvikler: EA Canada
Utgiver: EA Sports
Utgitt: 12. september 2011 (NA) / 9. september 2011 (EU) / 8. september 2011 (AUS)
MSRP: $ 59.99
EA Canada implementerte en sanntids fysikkmotor i NHL 11 , men kollisjonssystemet gjorde ikke en god jobb med å få liv i fysiskheten til hockeybrudd. I NHL er kverner - fysiske spillere som jockey for posisjon foran nettet - avgjørende for de fleste lags suksess. De binder ofte opp forsvarere, noe som gir sine dyktige lagkamerater bedre scoringsmuligheter. Fjorårets kamp forble en frittgående målfest der speedster dominerte på rusen. Denne gangen kjemper faktisk kvern med forsvarere nede, og det endrer hudfargen på spillet fullstendig.
Kraft fremover kaster ut forsvarere, som skyver dem rett tilbake. Disse kampene bremser tempoet i spillet, og holder hockeyens banebrytende tempo begrenset til en og annen hast. Spiller ekte hockey i NHL 12 er ikke bare gjennomførbart; det er mer effektivt enn tidligere spills urealistiske rush-omsetning-rush-sekvenser. Med kverner som kjemper ut foran krøllen, kan jeg skyte sprengninger fra punktet, noe som er mer vellykket fordi fremover nedover ofte avleder disse skuddene forbi målene de viser (og hvis de ikke klarer det, de Jeg vil raskt hoppe på returer. Dette gir spillet en mer strategisk følelse, og setter onus på deg for å åpne eller finne en åpen mann.
I tillegg til å være sterkere, er spillerne smartere i år. Forbedret AI-logikk reduserer antallet ganger du skriker på TV-en betydelig etter at en lagkamerat på en uforklarlig måte går utenfor; Det er flott å se dem dra en skøyte bak den blå linjen for å holde seg på siden. Ligaens elitespillere viser sine spesielle talenter og tendenser på isen takket være 'signaturtrekk', så ikke forvent at Henrik Sedin kaster sjekker til venstre og høyre.
Målgrupper har ikke blitt utelatt fra ligningen. De er faktisk 'live' - det er ikke mer usynlig vegg som skiller dem fra andre spillere. Du kan gli inn i målvakter, skyve dem bakover og slå nettet av fortøyningene og til og med kjempe mot dem. Netminders er mer aktive deltakere i spillet. De er raskt ute med å snu rebounds til side for å skade seg eller slå et irriterende framover. Målsettinger ser ut til å være litt for utsatt for omgåtte mål. Og jeg så noen få tilfeller hvor dommeren ikke klarte å kalle en åpenbar straffespark for målvakt, sjelden selv om de var det.
Mer vanlig er fysikk faux pas, som er en bivirkning av et tidvis wonky kollisjonssystem. Hoftekontroller - der du klikker på den rette pinnen for å stikke baken din i et forsøk på å sende en spiller som flyr - er nesten ødelagt, siden det ser ut til at alle som tar kontakt med en spiller i den overtraktede hoftesjekkposisjonen, krasjer til isen. Det er for å si ingenting om glitrende oppførsel; Jeg syntes en gang å piffe på en hoftesjekk, men den andre spilleren endte på en eller annen måte sammen med en kneskade.
beste test saksbehandlingsverktøyet for jira
EA Canada spionerer årets fysikkmotor med strekordet 'størrelse gjør noe' - kollisjoner skal visstnok ta med spillernes størrelse og fart, men jeg har klart å ødelegge folk med hoftekontroll fra mindreverdige spillere, så noe klart er ikke riktig innstilt her. Det er pent at jeg nå kan sjekke folk over tavlene, eller slå av hjelmer med en stor hit, eller knuse rinkets glass, men jeg hadde foretrukket mindre buggy fysikk.
De NHL seriens beste modus, Be A Pro, har sett noen viktige oppgraderinger. For første gang lar spillet deg lage kvinnelige spillere, noe som er fantastisk. Og du kan starte din karriere i Canadian Hockey League, bygge ferdighetene dine i opptil fire år før du blir proff. Men favoritttilskuddet mitt er den fornyede simuleringsmotoren, som fungerer sammen med den splitter nye 'Action Tracker' for å få fart på spillene dine og gjøre dem mer realistiske.
Du har ikke kontroll over linjeskift lenger, så du kan ikke bare hoppe av og på isen på et innfall. CPU-treneren din kaster ut istid, som du må tjene ved å fullføre tildelte oppgaver. Men hvis du er på benken, trenger du ikke å sitte igjennom spillet før han legger deg tilbake der ute - i stedet kan du enten gå inn i Action Tracker-en-for-play-tekst-sim for å følge spillets fremgang, eller trykk B for å hoppe til høyre til neste skift.
freeware registerrens for Windows 10
Action Tracker fører også oversikt over alt som skjer i spillet. Nei, alvorlig: den registrerer mål, skudd, treff, straffe og face-offs, og når som helst i løpet av et spill, kan du dra det opp for å se et videoklipp av noen av disse hendelsene. Vil du beholde høydepunktet for ettertiden? Du kan gå inn i hele øyeblikkelig visning for å redigere og lagre klippet. Action Tracker vil forlate deg og lure på hvordan du noen gang har levd uten det, og håper at hvert sportsspill på markedet implementerer en lignende funksjon.
Be A GM returnerer stort sett uendret, bortsett fra noe bedre CPU AI når det gjelder programstyring (kjernen i modusen). Spillervurderinger kan bruke en viss differensiering; som det står, er rekkevidden for komprimert, med det overveldende flertallet - etter mitt anslag, 85-90% - av NHL-ere som faller mellom 75 og 90. Som noen som sitter på den tilfeldige siden av hockey-fandom-spekteret, er jeg fremdeles finn Be A GM heller ugjennomtrengelig på grunn av dens kompleksitet, og det tungvint brukergrensesnittet hjelper ikke. Men hvis du allerede vet forskjellen mellom begrensede og ubegrensede gratisagenter, vil du sannsynligvis være hjemme her.
EA Canada har gjort en stor del av integrasjonen av NHL-legender i NHL 12 , men det gjorde ikke så mye for meg. Du kan velge et 'Legends' -lag som skal spille mot ethvert lag i spillet, men siden det bare er ni legender tilgjengelig, måtte EA Canada fylle resten av stedene med nåværende stjerner. Kall meg gal, men jeg kommer til å vente til Roberto Luongo ikke kveles i sluttspillet før han tildeler ham 'legenden'. Du kan også spille som en legende i Be A Pro, men siden lokkemåten er å bygge en stjerne fra bunnen av, så jeg ikke poenget.
Jeg hadde en god opplevelse både online og offline. Online tilbudene - standard rangert spill, skuddvekslinger og lagspill - er fremdeles blant de beste i enhver sportstittel. Fortsatt er det også motstandere som overforbruker muligheten til å dykke til isen og svøpe rundt, men hei, det er ikke akkurat EA Canadas feil.
Det er noe å si for en serie som konsekvent utmerker seg; Jeg kan ikke huske sist EA Canada viste seg å være en NHL spill som ikke med rette kunne kalles 'flott'. NHL 12 er ikke et gigantisk sprang fremover for EAs spottede hockeyserie, men den opprettholder franchisets høye stamtavle til tross for noen feilfeil. Det tilbyr forbedringer som er subtile i motsetning til iøynefallende, men de er likevel viktige. Nok en gang, hockey fans, har du mye å være takknemlig for.