wii u delay brought way more content rayman legends
prøve spørsmål og svar om avslutningsintervju
Mer, mer, mer: Slik liker Rayman Legends
Rayman Legends er endelig nesten her. Forsinkelsen av Wii U-versjonen etter kunngjøringen om PS3-, 360- og Vita-portene virker verden borte, men jeg er endelig i ferd med å begi meg ut på utviklingen av den nydelige 2D-plattformgodheten jeg ble forelsket i Rayman Origins . Enda bedre, det siste halve året med ekstra utviklingstid har gitt mange tillegg til spillet som vi ellers ikke ville sett.
Serieskaper Michel Ancel ringte Legends 'den største Rayman spillet noensinne ', så vel som det mest polerte. Selv om Ubisoft Montpellier ble skubbet tilbake, var det trist, fordi Ancel bemerket at teamet 'ikke hørte om hvordan (de) ville kunne bruke den tiden'. Det viser seg at de klarte å stappe ganske mange ting til Legends , sammen med å kverne ut flere gode havner.
I tillegg til den vanedannende Kung Foot minigame jeg la ut om tidligere, Legends har fått 'Invasion' -nivåer, et antagonistisk utseende av Dark Rayman, nye 3D-sjefer og komplette remasterer av lagets favorittnivåer fra Rayman Origins .
Rayman Legends (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita)
Utvikler: Ubisoft Montpellier
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 3. september 2013
'Når vi ser på det nå, ærlig talt, var forsinkelsen en god ting', sa hovedspilldesigner Emile Morel. 'Akkurat nå ser jeg ikke hva mer vi kan legge til det.' Synes alle de siste månedene som ble brukt, ble ikke kastet bort på tomgang med tommelen Legends er oppblåst med stort innhold.
Invasjonsnivåene er en blanding av eksisterende eiendeler. Legends er separert i forskjellige, selvforsynte verdener, som hver er ment å 'føle seg som et eventyr', og gi noe av samholdet og innrammingen av forgjengeren manglet. I invasjonsnivåene kolliderer de forskjellige verdenene i en uhellig forening. Hvert hovednivå har sitt eget Invasjonsnivå som vil låses opp på forskjellige punkter i spillet når det kan antas at ferdighetene dine er opp til å snus; for eksempel kan et tidlig invasjonsnivå ikke låses opp før du har klart en mer utfordrende verden.
Hver invasjon har en 60-sekunders tidsgrense for å redde tre Teensies som er festet til flaske raketter på slutten av nivået. Hvis sekundene dine begynner å smitte over, begynner Teensies å bli astronomisk med en punktlighet som Nicholas Cage ville beundre. 60 sekunder.
Disse utfordrende, raske nivåene ser ut til å være en fin analog for noen av favorittene mine Origins nivåer, de rytmiske jaktnivåene på brystet. De krever tidfestet dyktighet. Ting blir komplisert i hardere invasjonsnivåer når Dark Rayman begynner å skreddersy deg og du må unngå ham uten å ofre fart eller timing.
Som for remastered Origins nivåer, 'noen av nivåene vi endret dem nesten helt', bemerket den tilknyttede produsenten Greg Hermittant. Jeg spilte noen av de tidlige som var mye intakte, spart for det estetiske løftet med Legends 'utseende og belysning, og tillegg av Teensies for å spare spredt over nivåene. Tilsynelatende ble noen Murfy-funksjonalitet til og med lagt til noe av det remasterede Origins nivåer.
'Da de spurte meg om hva som er den beste versjonen,' sa Morel, 'velg systemet du liker å spille på.' Faktisk den viktigste skillingsfaktoren i Rayman Legends erfaring kommer ned til om du vil bruke en berøringsskjerm eller ikke. Mens jeg synes berøringsskjermen er funksjonell for å være ny, synes jeg det også bremser spillet mer enn de tradisjonelle kontrollene, der Murfy er kartlagt til en ansiktsknapp og vil automatisk gå omtrent dit han skal være.
'Vi ønsket å sørge for at når spillerne starter et nivå med Murfy, de ikke ville stønne og vil ha et mer klassisk nivå,' forklarte Morel. 'Vi vil beholde rytmen Rayman '. Det var relativt smertefritt å bruke Murfy med Xbox-kontrolleren. 'Du har en knapp til å trykke, men du kan spille veldig raskt'. Å måtte av og til passe på og styre Murfy, la definitivt til en ny rynke som jeg liksom kunne sette pris på da jeg kom inn i sporet og jobbet det ekstra laget inn i strategien min (jeg gjorde alle hastighetsløp i Origins ), selv om jeg fremdeles er hardt presset til å si at tillegget er helt ønsket.
3D-sjefene på slutten av hver verden legger også til et lite, men velkommen lag til opplevelsen. På slutten av den nylig viste Fiesta de los Muertos - som du spiller mye gjennom etter å ha blitt forvandlet til en kylling - kjemper du mot en gigantisk, 3D luchador som truende sitter bak lekefeltet og prøver å skvise deg med sin neve.
Legends er den største Rayman noensinne og jeg gleder meg over å spille det i hjel.
wifi er standard gateway ikke tilgjengelig