review floor kids
Gjør mer åtte baller enn Tony Montana
javascript intervju spørsmål for erfarne fagpersoner
Det er ingenting annet der som dette spillet. Floor Kids forsøker å smelte sammen den frittflytende kroppen som bryter sammen med den elskede rytmesjangeren, og lykkes overraskende bra.
Det er et prosjekt laget av en artist ved navn JonJon og en musiker som heter Kid Koala (mest kjent for sin del i hiphop-supergruppen, Deltron 3030 ). Floor Kids er positivt full av lidenskap. Mye kjærlighet gikk inn på denne tingen, og det viser virkelig.
Floor Kids (Bytte om)
Utvikler: MERJ Media
Utgiver: MERJ Media
Utgivelsesdato: 7. desember 2017
MSRP: 19,90 dollar
Det tar litt tid å bli vant til strømmen av ting, men det hele er ganske intuitivt når du endelig kommer inn i sporet. Dine grunnleggende trekk er delt mellom Toprock og Downrock, og du kan veksle mellom de to stillingene ved å bla venstre styrespak opp eller ned. Mens du er der, utfører du forskjellige trekk ved å trykke på ansiktsknappene i tempo med sangen som spilles.
Dine andre tilgjengelige ferdigheter kommer i form av fryser og kraftbevegelser. En frysing utføres ved å holde nede en av ansiktsknappene, samtidig som du holder styrespaken nede i tilsvarende retning (venstre, høyre, opp, ned). Kraftbevegelser er enkle nok til å trekke av også. Du bare flytter venstre joystick i en sirkulær bevegelse. Du kan blande disse opp ved å endre retningen du roterer, eller holde nede venstre eller høyre avtrekker.
hvilket av følgende er et eksempel på data mining
Den siste store delen av puslespillet er Breakdowns, som skjer to ganger under hver sang. Disse ligner mer på tradisjonelle rytmespill. Du må bare trykke på ansiktsknappene, i takt med takten, når en markør ruller over skjermen. Disse segmentene er ganske vanlige, men de blander gameplayet godt nok til å holde ting noe interessant.
Det hele er ganske enkelt, men trikset er å blande og matche forskjellige trekk for å lage kombinasjoner, som vil tildele bonuspoeng. Publikum vil også kalle ut forespurte trekk som også utpeker ekstra poeng. Målet ditt er å score så mye som mulig på hvert spor, samtidig som du klarer å forhindre at karakteren din gjør slurvete overganger, eller faller på rumpa, og ser ut som en total dingus.
Dette fungerer veldig jævlig bra som et grunnlag for et badass-rytmespill, men dessverre er det bare ikke nok variasjon til å holde momentumet igjennom. Etter hvert, du vil mestre alle disse trekkene og faller inn i en rutine. Selv om dette gjør en god jobb med å reflektere måten mange breakdancere utvikler sine ferdigheter til en finjustert forestilling, kan det ikke oversettes utrolig godt til riket av videospill. Jeg tror dette lett kunne vært unngått ved å tilby forskjellige evner og kombinasjoner for spillere å låse opp gjennom. I stedet er skillset ditt helt det samme fra den første sangen til slutten.
Imidlertid er lydsporet rett opp. Kid Koala dreper det absolutt. Jeg skulle ønske det var en smule mer variasjon, men. Ting begynner å høres litt for mye ut i løpet av midten av spillet, og jeg tror det stort sett bare er et produkt av den tvungen gjenopptredenen av Breakdown-segmentene. Heldigvis tar ting seg opp igjen mot de siste sporene.
Det er en lokal flerspillermodus, men selv om den byr på noen kule ideer, er det stort sett bare en distraksjon fra historiemodusen. Jeg bruker ordet 'historie' ganske liberalt også her. Det utgjør bare noen få paneler med blomsterfylt språk sammen med bilder av dyr, bygninger og tilfeldige gjenstander mellom hvert sted. Det gjør jobben sin, tar deg fra punkt A til punkt B, ikke noe mer.
Selv om det kan høres ut som jeg er litt hard på Floor Kids , det er bare fordi jeg likte det så jævlig. Det er en jævlig kul opplevelse, og jeg har aldri spilt noe annet som det liker. Prislappen er litt bratt, for omtrent tre til fem timers spill som tilbys, men det som er her er ekstremt solid moro.
Til syvende og sist er det vi sitter igjen med en noe feilaktig, men likevel hyggelig opplevelse. Det mangler muligens i mangfolds- og dybdeavdelingene, men det klarer å gjøre opp for feilene sine ved å tilby opp en absurd stilig, god tid. Det er kanskje ikke perfekt, men det er en veldig godt utført idé. Det er frimodig annerledes, og det lot meg begeistre for det som måtte komme videre.
java intervju spørsmål og svar for ferskere
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)