early access review rogue legacy 2 119151
hva er forskjellen mellom SQL og SQL Server

Et smart skritt fremover for serien
( Oppdater : Rogue Legacy 2 har lansert versjon 1.0 – les hele vår vurdering her .)
Vi har blitt bortskjemt med alle de flotte roguelike-spillene de siste årene, men for noens penger er det ingen topping Rogue Legacy , et plattformspill som spenner over generasjoner av potensielle helter.
Syv år senere er Cellar Door Games tilbake med Rogue Legacy 2 – en jevnere, penere, mer raffinert helhetlig versjon av den slottskrashende formelen. Det er ikke i nærheten av ferdig ennå, men det er allerede fantastisk.
Hvis alt går bra, kan jeg lett se at det overgår originalen.
Rogue Legacy 2 (PC)
Utvikler: Cellar Door Games
Utgiver: Cellar Door Games
Utgitt: 18. august 2020 (Early Access)
MSRP: ,99
Det viktigste å vite om Rogue Legacy 2 er at akkurat nå, i Early Access, er det på kortsiden.
For noen av oss kan det i all hemmelighet være en velsignelse. Jeg tømte tidlig tilgang-innholdet på rundt fem timer, noe som betyr at jeg ikke har noen reell grunn til å fortsette nedover dette fascinerende kaninhullet. Og fortsatt…
Rogue Legacy 2 er så iboende morsomt som et action-plattformspill – å slå skjeletter med en stor barbarøks er en så utpreget nytelse – at jeg ikke vil legge spillet fra meg. Jeg har kanskje fullført lanseringsukens innhold, men selv uten en følelse av inkrementell progresjon for å få meg med, er jeg fortsatt hekta.
Det er en ferdig biome (et kjent slottsmiljø), et begrenset utvalg av permanente forgreningsopplåsninger til fordel for eventyreren din på tvers av løyper, og en enkelt sjef (selv om han ikke vil gå lett ned). Du vil sakte få nok gull, rustninger, evner og kunnskap til å ha anstendige odds. Likevel kommer du til å dø mye – noen ganger plutselig, men ofte på grunn av mindre feil som hoper seg opp – og det er greit.
Selv om fremgangen din kan gå sakte, spesielt under feilløp som i beste fall gir småpenger, Rogue Legacy 2 føles ikke stillestående. Om ikke lenge har du råd til en Living Safe som lar deg gjemme en liten del av inntektene dine mellom løpene, og fra da av er suksess et spørsmål om når, ikke om.
Den kjennes som hvert slag – hvert feiltidspunkt eller feilkalkulert angrepsplan – betyr noe, selv etter at den skjøre helten min har styrket seg. Utenom noen få sjeldne urettferdige rom, har jeg hatt en flott tid med prosedyregenerasjonen. Fiende- og felledesignene er godt telegraferte og deres oppførsel er intuitiv. Det er spennende å dukke inn i et nytt rom og prøve å formulere den ideelle rekkefølgen for å prioritere trusler.
Bortsett fra den sverdsvingende startklassen, kan du også spille som en kjøttfull barbar (med et morsomt spinning-hoppangrep), en Ranger (med clutch-skudd i luften) og en mage (med eksplosive trollformler). Det er et skritt ned ved første øyekast, men alle har en mer distinkt identitet – selv de varierende klassene spiller forskjellig fra hverandre – og igjen, dette er tidlig tilgang. Minst åtte til er planlagt.
beste mobile spionapp for iPhone
Etter et par timer vil du sannsynligvis finne en eller begge arvestykkene – permanente evneoppgraderinger. De er smart håndtert. I stedet for å snuble over en sjelden kiste og låse opp, for eksempel, en dash-evne, vil du svinge til en annen sone for å bevise verdien din i en plattformutfordring bygget rundt den spesifikke evnen.
hva er dev c ++
Det samme gjelder for lore generelt. Det er en kul verdensbygging gjemt i tomes. På høyden av den kulheten fulgte jeg en ledetråd og fant en hemmelig lapp relatert til den første sjefen, Estuary Lamech, som permanent reiste skaden min mot ham på alle løp fra det punktet og fremover.
Jeg er også begeistret for hvordan egenskaper fungerer i oppfølgeren. Disse nyttige og skadelige spillendrende attributtene vil fortsatt dukke opp tilfeldig i karakterutvelgelsesprosessen før hver slottstormingsøkt, men det er mer et insentiv til å holde seg til de ekle selv om nederlag er uunngåelig. Enkelt sagt, dårlige egenskaper genererer bonusgull som en avveining. Jeg er langt mer villig til å tåle et uskarpt filter, en opp-ned-skjerm eller sensur-uskarpe fiender hvis det betyr ekstra penger hvert trinn på veien.
Når det gjelder opplåsinger, er de ganske grunnleggende siden ferdighetstreet er begrenset. Forvent å få rå skade og helseøkning, rustning for å absorbere et begrenset antall treff, butikkeiere som smeden og trollkvinnen, de nevnte karakterklassene og den så viktige offshore-bankkontoen for reiregg.
På den mindre enn ideelle fronten, for så nydelig som Rogue Legacy 2 ser i bevegelse – ærlig talt, jeg har ikke akklimatisert meg til den fantastiske animasjonen og kunsten – ytelsen kan være ustabil. Litt rammet, vil jeg si. Ingenting kan ødelegge en løpetur, og ingenting som hindrer meg i å anbefale dette spillet, men distraherende til tider.
Når det er ryddet opp, og når innholdet er styrket litt, vil dette være et must-spill uten forbehold. Jeg tror fortsatt at fans vil sjekke ut den uferdige versjonen for å gi tilbakemeldinger, og de kommer garantert til å ha det kjempegøy, selv nå. For alle andre, vent til noen få store oppdateringer har gått ut.
Så sparsomt som spillet er i Early Access ved lansering, Rogue Legacy 2 Det raffinerte utseendet og følelsen gir meg allerede så mye tillit til Cellar Door Games’ evne til å klare oppfølgeren. Det vil være en for tidene.
(Denne poengløse anmeldelsen er basert på en tidlig tilgangsbygging av spillet levert av utgiveren.)