review immortal planet
Under frysepunktet
Det har blitt noe av en vits på nettet å sammenligne ting med Mørke sjeler . Når du skriver en anmeldelse, vil de fleste forfattere velge å referere til noe populært å kutte ned på lengden på et stykke. Dette skal fungere på den måten at leserne vil være kjent og kan trekke paralleller uten eksplisitt å bli fortalt hvordan noe ligner.
hvilket lag av osi-modellen fungerer med rammer?
Det som har skjedd, er at anmelderne har blitt late og begynt å referere til noe 'vanskelig' som Mørke sjeler . Dette kom til hodet da en anmeldelse for Crash Bandicoot N. Sane Trilogy hevdet spillet ble til Mørke sjeler på grunn av dets vanskeligheter. Hva sier man imidlertid når et spill direkte fakturerer seg som en riff på Mørke sjeler ? Udødelig planet er et slikt spill, og jeg taper for sammenligninger.
Ville det være klissete å si Udødelig planet er den Mørke sjeler av isometriske RPG-er?
Udødelig planet (PC)
Utvikler: teedoubleuGAMES
Utgiver: teedoubleuGAMES
Utgitt: 27. juli 2017
MSRP: $ 14.99
Å ta en side rett ut av Souls playbook, Udødelig planet begynner med en rask filmscene som vagt setter scenen før du direkte skyver deg inn i handlingen. Etter det får du lov til å skrumle sammen deler av fortellingen etter eget skjønn. Det er noen få NPC-er som vil forklare små biter og deler, men dette er ganske mye en opplevelse sentrert om spillingen og nivåutformingen.
Spillet starter med at du velger mellom tre forskjellige våpen og tre forskjellige spesielle evner. Selv om dette skal gi deg litt forskjellige lekestiler for å blande kampen, føles alt i utgangspunktet det samme. Du kan også etter hvert finne de andre startvåpnene og attributtene, så dette er egentlig bare en måte å akklimatisere deg selv i begynnelsen med begrenset hjelp.
Etter å ha 'opprettet' karakteren din, våkner du fra en stasepod og blir straks ansiktet med en fiende. Det er små små beacons på gulvet som vil dukke opp hva hver knapp på kontrolleren gjør, men dette er egentlig bare Mørke sjeler i 2D, isometrisk form. Du har tilgang til et grunnleggende angrep, en blokk, en strek, en sprint og muligheten til å endre formen på våpenet ditt, men alle disse handlingene vil forbruke deler av utholdenhetsmåleren din. Utholdenhet vil lade opp når du ikke aktivt utfører noe utover å gå.
Det er også undervåpen og gjenstander tilgjengelig for deg å bruke, som vises nederst til venstre på skjermen. Disse er kartlagt til triggerne / støtfangerne på kontrolleren din og lar deg skyte våpen, kaste granater og utføre trolldom / magi for å angripe på avstand. Så er det det helbredende hetteglasset, som har en grense for hvor mange ganger det kan utføres til du finner elementer for å øke nevnte grense (tenk Estus-kolben fra Souls ).
Den store 'vri' på Souls gameplay in Udødelig planet er at du til enhver tid kan se fiendens helse- og utholdenhetsmålere. De styres av samme regelsett som du er, så kampen blir taktisk ved at du kan lokke fiender til å utføre handlinger som vil la dem ha lav utholdenhet og sårbare for motangrep. De fleste av disse fiendene treffer som godstog også, så du vil virkelig lære mønstrene deres og når du skal gjengjelde hvis du håper å komme deg til den første sjefkampen.
Fiender følger klassiske skurkedesign ved å telegrafere angrepene deres og ha klare mønstre for deg å utnytte. Det er alle prøvde sanne ting Souls perfeksjonert gjennom sine forskjellige iterasjoner, så fans av den serien vil ikke finne mye å snuble om her. For alle som er helt nye, vil dette av og til straffe, men alltid givende og en opplevelse som vektlegger rå ferdigheter mer enn noe annet.
Sjefkampene følger også den samme formen, selv om de vanligvis har flere helsemålere og forskjellige stadier i mønstrene. Det første dyret du vil møte med er hovedsakelig en gigantisk form for fiender i det første området, men sjefene blir mer varierte når du går videre, ved å bruke angrep fra angrep til området eller for å holde deg i bevegelse. De kompletterer områdene du vil krysse for å nå dem, når det gjelder design, noe som er fint.
Det er fire hovedområder i spillet, men når du beseirer sjefen, vil du låse opp andre halvdel av hvert område for videre utforskning. Årsaken bak dette angår noe fra handlingen om at alle på denne navngitte planeten er udødelig, så de blir reinkarnert eller noe. Jeg er ikke helt sikker på hva hele avtalen er, men det fremhever et av de største problemene mine med spillet.
Udødelig planet er et kort spill, med omtrent seks timer for et gjennombrudd. Det føles som en kondensert versjon av Mørke sjeler for mennesker med trange tidsbegrensninger. Det er bra og alt, men du skulle tro at kort lengde ville legge til rette for at nye ideer flyter rundt til å gjøre hvert møte helt unikt. I stedet tvinger spillet deg til å gjenta alt du nettopp har gjort i hver andre halvdel av et område. Dette inkluderer også å møte mot samme sjef, selv om de er litt vanskeligere.
Det gir også hvor meningsløst utjevningssystemet er, siden den nødvendige erfaringen for å nivåere opp er ganske lav. Klart, å dø vil se deg slippe XP-en din ved dødsfallet og gi deg oppgave med å hente den mens en annen død vil slette den XP (akkurat som Souls ), men enkle fiender slipper mye erfaring, og du kan raskt samle en betydelig mengde styrke og utholdenhet for å virkelig oste ut noen plagsomme steder.
Nivådesignet er også ganske sjenerøst med snarveier og samtrafikk, slik at du kan finne noen gode jordbrukssteder for å drepe fem eller seks fiender, dø og deretter gjenta prosessen for raske XP-boost. Siden det aldri er helt klart hvilket område du trenger for å komme deg først (mest fordi du er fri til å velge), kan du snuble inn i den 'senere' delen og føle deg fullstendig underpowered. Siden fiendene ikke er umulige, bare mest smertefulle, ender du uunngåelig med å oste systemet for å bringe deg opp til snus. Dette ødelegger igjen de tidligere segmentene fordi fiendene bare ikke passer for deg.
beste gratis youtube til mp3-omformer
Alt dette kan tilgis hvis det faktisk var noe å finne i denne verden, men Udødelig planet så glemmer å ta med noen hemmeligheter eller ekstra tyvegods. Det er noen få forskjellige våpen å spore (den nevnte trioen med startvalg er tilgjengelig i verden), men de har i utgangspunktet alle kontroll over det samme og bruker ikke noen annen type animasjoner. Det er ikke en eneste rustning som du kan få, så du sitter fast med standardutseendet i hele varigheten.
Mens du kan skaffe deg forskjellige sekundærvåpen, følger de stort sett de samme malene. Det er laserstråler som skyter forskjellige elementale effekter, granater som eksploderer til forskjellige elementale effekter, prosjektiler som skyter forskjellige elementale effekter, osv. Jeg vet ikke en gang om fiender er svake mot bestemte elementer fordi en direkte hit fra hvert undervåpen slår til dem, så det er ikke som is som har potensiale til å fryse over ild.
Så uansett, de varierte angrepene og nivåprogresjonen er slags borked, men kjernekampen forblir like stram som Mørke sjeler , Ikke sant? Vel, ikke akkurat. Det isometriske synspunktet som spillet bruker, hindrer virkelig bevegelsen din ganske mye. Mens du teknisk sett har tilgang til 3D-bevegelse, siden kameraet alltid er fast i en retning, kan det å tøffe seg rundt fiender være tøft. Noen ganger vil du løpe rett inn i dem, noe som forundrer deg hvis de ikke har lite utholdenhet.
Når du er lamslått på plass, pleier du å sitte der som en dumbass og bare absorbere skader. Dette skjer også når fiender knytter deg med sekundære våpen, som igjen nesten alltid staver din utidige død. Det hjelper ikke at du kan streke rett utenfor plattformene, som blir vanskelige å se på grunn av det isometriske synspunktet. Det var noen få tilfeller der jeg bare prøvde å unngå et angrep, og jeg ville straks dø fordi jeg dumt gikk rett utenfor miljøet.
Det er også noen få plattformsegmenter som gir deg muligheten til å strebe over hull, men hvis du ikke legger deg perfekt opp, vil det føre til samme situasjon. Mens de fleste av disse er relegert til 'utfordrende' rom som låser opp noen ekstra evner, er det ett segment der du må diagonalt strebe mot en usynlig plattform som er under et surt drypp. Å prøve å utføre alle disse oppgavene raskt når du ikke klart kan sentrere deg, er bare en øvelse i frustrasjon.
Når spillet kaster deg inn på større arenaer og stopper med funky plattform, fungerer det solid nok. Jeg tror ikke den korte lengden gjør noe positivt for mysteriet i denne verden, men den samme utholdenhetsfokuserte kampen fra Mørke sjeler blir brukt til anstendig bruk. Den sci-fi-estetikken er også ryddig, siden den føles noe annerledes enn Souls mer middelalderske design. Majoriteten av spillet er som dette, så det har nok morsomme øyeblikk til å føle seg givende nok.
'New Game Plus' -modusen (kalt Nightmare, av en eller annen grunn) er også veldig kul, fordi den litt remixer fienden og fareplasseringer, så det er ikke bare en karbonkopi av det du allerede har slått med en 'hardere' 'kant. Jeg er ikke sikker på at jeg forstår hvorfor du starter fra firkant med XP, men du har tilgang til alle våpnene spillet har fra starten (skulle du finne dem).
Du føler også en håndgripelig progresjon i ferdighetene dine, siden det å starte på nytt etter å ha tippet med spillet i noen timer resulterte i at jeg fikk bedre forståelse av de spesifikke påfunnene til Udødelig planet animasjoner og spill. Dessverre kan jeg ikke se at jeg faktisk ønsker å fullføre dette spillet igjen, noe som er synd siden den 'virkelige' avslutningen er gjemt bak 'New Game Plus.'
Egentlig, Udødelig planet er stort sett et spill for Souls fans som bare ikke kan få nok av FromSoftwares spesielle handlingsmerke. Selv om den også kunne fungere som en introduksjon til selve serien, hva med den korte lengden, Udødelig planet bringer ikke nok nytt til bordet til å virkelig rettferdiggjøre et kjøp for alle som ikke allerede er kjent med Souls serie. At det begynner å resirkulere innhold i så kort tidsramme er også en forbrytelse, selv om striden kan være engasjerende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)