gjennomgang pagar skull and bones
Aaaaay kompis!
hvordan åpne .jar filer

Hodeskalle og bein er ikke et AAAA-spill . Jeg er ikke engang helt sikker på hva som vil si å være et AAAA-spill, men Hodeskalle og bein er det ikke. Når det er sagt, betyr det ikke Hodeskalle og bein er et dårlig spill. Faktisk er det litt moro å ha her hvis du leter etter et pirateventyr i mer arkadestil.
Anbefalte videoerJeg startet opprinnelig min egen piratreise i Hodeskalle og bein åpen beta tidligere denne måneden , siden fremgangen i betaen ble overført til lanseringen. Betaen hadde et tak på fremdriften som jeg nådde etter omtrent åtte timers spilling, men jeg hadde nok moro til å få meg til å ville fortsette fremgangen min ved lansering.
Det er litt mindre piratsimulator enn jeg hadde ønsket. Men skipskampen og noen av de andre kjernekampsystemene er morsomme og engasjerende på en måte som gjør at jeg ønsker å fortsette til tross for problemene.
Hodeskalle og bein (PC (anmeldt), PS5, Xbox Series X|S)
Utvikler: Ubisoft Singapore
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 16. februar 2024
MSRP: ,99
Ååååååååååå
Hodeskalle og bein kaster deg rett inn i handlingen. Du var på et skip som hadde forlist, og du har skylt opp på kysten av Atolls-øyene. I løpet av en kort introduksjon som også fungerer som en veiledning, bygger du et lite skip kalt Dhow, og seiler deretter mot Pirate Den of Sainte-Anne på de røde øyene. Dhow er ikke akkurat et sjørøverskip, men snarere en liten båt du senere vil bruke til å jakte på skapninger for sine huder og skinn for å lage. Men foreløpig tar det oss fra punkt A til punkt B, og nå begynner vårt virkelige piratliv.
Vi møter Scurlock, en piratkaptein som driver ting på de røde øyene. Du vil bygge kontakt med ham ved å fullføre enkle oppdrag for å plyndre nærliggende skip, finne nedgravde skatter og til og med bakholde en kongelig konvoi. Underveis vil du få Infamy (erfaring) som øker din Infamy Rank (nivå) og låser opp nye skip.
Hvert skip krever en blåkopi du må spore opp og anskaffe, samt noen materialkostnader for å bygge det. Du kan plyndre skip for de fleste ressurser ved å se på kartet ditt, finne en forsyningsrute som har ressursene du trenger på den, og deretter seile ut til det stedet og bakholde handelsskip som reiser ruten. Det er nesten som å velge et sted i en MMORPG for å dyrke visse materialer, men passer for et piratspill i åpen verden.
Du kan også finne visse råressurser som du kan samle, og deretter ta med tilbake til pirathulen din for å foredle til de nødvendige håndverksmaterialene. For eksempel er det øyer som kan ha akasietrær på seg som du kan hugge ned for tømmerstokkene, og så i Pirate Den gjør du om stokkene til planker som brukes til å bygge skipene dine.
Merkelig nok utfører du samlehandlinger fra skipet ditt, ikke egentlig når karakteren din går av skipet. Så du vil seile skipet ditt til kysten av øya hvor du ser trærne, spille et minispill med høsting og deretter seile rundt øyene på jakt etter et annet ressurspunkt. Det føles litt dårlig, når det er muligheten til å legge til kai med havner og løpe rundt på øya, å la deg hugge trær og utvinne malm ved å trekke opp ved siden av dem i skipet ditt som om det er et drive-thru-vindu.

Du er ikke alltid et skip, men mesteparten av tiden er du et skip
Kjernen i spillet er sentrert rundt å bygge større og bedre skip med kraftigere våpen og deretter ta disse skipene ut for å plyndre andre skip og havner for ressurser. Du kan tilpasse kanonene, rustningen og annet utstyr på hvert av skipene dine, slik at du kan bygge et skip som passer din foretrukne spillestil.
hva er testplanlegging og teststrategi
Nok en gang kan du forlate skipet og krysse til fots, men bare ved utpekte utposter og bosetninger. De fungerer vanligvis som ganske trange rom hvor du kan samhandle med noen av de samme typene NPCer som alle utposter og bosetninger har: en kjøpmann, et oppbevaringsrom eller lager, etc.
The Pirate Dens – jeg har møtt to så langt, Sainte-Anne og Telok Penjarah – fungerer som dine større søkenav med andre severdigheter. Her kan du foredle råvarene dine til bedre varer, selge varene du har kjøpt til en varehandler, hente oppdrag og dusører, og viktigst av alt besøke skipsbyggeren for å faktisk bygge de nylig ulåste skipene dine. Pirate Dens er ganske detaljerte og føles ganske livlige når du er der.
Men når det er på tide å faktisk gjøre noe som å samle ressurser, gå videre med et oppdrag eller drive litt Infamy, er du nødt til å hoppe tilbake i skipet ditt. Det er ingen landbasert kamp her - Sea of Thieves dette er ikke – og alle dine møter vil bli utkjempet fra skipet ditt. Noen ganger vil du kjempe mot andre skip, eller til og med flåter av dem. Andre ganger vil du forsøke å beleire og plyndre byer og utposter.
Kampen forblir imidlertid relativt den samme. Målet ditt vil ha røde flekker som du kan sikte på og treffe med våpnene dine for å gjøre bonusskader. Du vil først og fremst sikte på disse stedene. Selvfølgelig kommer fiendene dine også til å skyte mot deg, så du må prøve å navigere på en måte som gjør det vanskelig for dem å koble sammen skuddene sine. På noen måter er det mer et tallspill. For eksempel, er skipets kampvurdering høyere enn de du møter basert på skipet ditt og dets utstyr? I så fall kommer du til å gjøre mer skade og ta mindre skade. Men hvis det er en rettferdig kamp, eller hvis du til og med finner deg selv i undertall eller utkonkurrert, kan riktig manøvrering og sikte bidra til å snu utviklingen i din favør.

Bygg et piratimperium … liksom
Når du nærmer deg slutten av Red Isles-oppdragene, låser du opp en funksjon kalt The Helm. Denne funksjonen ser ut til å være sluttspillprogresjonen i Hodeskalle og bein . I utgangspunktet får du et gjemmested ved ditt Pirate Den med et kart over forsyningsnettverk i området. Du kan enten møte kontaktpersoner i forsyningsnettverket og kjøpe deres ulovlig innhentede råvarer med rabatt, eller plyndre konvoiskip for å skaffe dem. Så, på The Helm, konverterer du disse råvarene til faktiske varer. Herfra må du så transportere varene manuelt til et angitt sted for å selge dem for profitt. Underveis kan useriøse pirater angripe deg for å prøve å stjele ressursene fra deg også.
Du vil også ha muligheten til å overta ulike produksjonsanlegg spredt over hele verden. Til å begynne med er det hogstleire og gruver i de røde øyene. Å ta over disse områdene er i utgangspunktet et fortplyndringsoppdrag med noen ekstra fiender. Å gjøre det gir deg en passiv inntekt som du kan samle inn mens du fortsetter å drive smuglernettverket ditt fra The Helm.
Begge systemene er ganske morsomme, i hvert fall fra det jeg har spilt så langt. Jeg er ikke veldig langt inne i heller, og jeg har noen bekymringer om at det blir repeterende eller kjedelig hvis det er det eneste middelet til sluttspillinnhold. Imidlertid vet jeg at det også er innhold i PvP-stil, så vel som massive sjødyr du kan slåss sammen med andre, nesten som verdenssjefer. Jeg har ikke blitt høy nok Infamy Rank til å prøve disse, men jeg møtte en i åpent hav en gang, og den ødela skipet mitt fullstendig.
Hodeskalle og bein er ikke for alle. Hvis du leter etter en intrikat piratlivsimulator, er dette egentlig ikke det. Det er sikkert elementer av det, men som helhet Hodeskalle og bein er mer et arkaderikt og litt grinete actionspill der du fortsetter løkken med å plyndre skip for materialer, Silver og Infamy for å gå opp i nivå, låse opp et nytt skip, dyrke materialene for å bygge det nye skipet, skylle og gjenta. Selv å gjøre sideoppdrag underveis er egentlig bare for å øke din beryktelse eller få litt mer sølv eller andre ressurser for å bygge ditt neste skip.
hvordan finne sikkerhetsnøkkel for wifi
Så langt nyter jeg spillsløyfen fordi hvert skip har følt seg som en så kraftig oppgradering i forhold til det forrige. Hvert nye skip har hatt flere våpenspor, og har vært i stand til å dele ut mer skade samtidig som de har tatt mer. Men med noen flere Infamy-rangeringer igjen, kunne jeg se at prosessen overtrådte velkommen. Og hvis den ikke gjør det, hva ser jeg frem til når jeg når Infamy Rank 10 og bygger det beste skipet i spillet?
Det er flott for litt tankeløs moro, men ikke forvent noe for komplisert. Jeg har noen ekte frykt for at dette er live-tjeneste, siden jeg ikke er sikker på at det er nok til å rettferdiggjøre den typen design. Men jeg er også for øyeblikket Infamy Rank 6 av 10, og kanskje når jeg når maksimal rangering og opplever noe av det nye innholdet, vil jeg se mer som gir meg håp Hodeskalle og bein kunne finne sjøbeina.
Hvis den mer arkaderike piratskip-kampen høres interessant ut for deg, bør du definitivt sjekke det ut. Det er en gratis prøveperiode som lar deg spille opptil åtte timer, noe som er god tid til å bestemme om dette er et spill du vil like eller ikke.
(Disse visningene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)