review never alone
Alltid sammen
Et kort blikk på Upper One Games ' Aldri alene , selv om du vil imponere, vil ikke gjøre det rettferdighet. Appellen er åpenbar, men dens intensjon er begravet grunt under en lett støv av snø. Men det er den intensjonen som går over Aldri alene fra en annen nydelig 2D-plattformspiller til et spill av stor betydning.
Aldri alene er det sjeldne eksemplet på en tittel som tar sikte på å bringe kultur til publikum uten å tvinge den til dem. Det kjøres over den ofte irriterende kategorien 'edutainment' ved å være et spill først og fremst, men er likevel flink til å innpode en følelse av nysgjerrighet rundt historien og troen til menneskene på skjermen. Utførelsen er unektelig mangelfull til tider, men ikke nok til å angre det den etterstreber - å undervise og gjøre denne prosessen hyggelig.
det støtter intervjuspørsmål og svar
Aldri alene (PC, PS4, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Upper One Games
Utgiver: E-Line Media
Utgitt: 18. november 2014
MSRP: $ 14.99
For virkelig å sette pris på Aldri alene krever en rudimentær forståelse av hvordan spillet ble. Iñupiat, et urbefolkning i Alaskan, mente at en del av arven deres gikk tapt og ignoreres av ungdommene deres som tilsynelatende var mer interessert i sosiale medier og populærkultur enn deres egen kultur. I stedet for å beklage fremveksten av den digitale tid, omfavnet Iñupiat den og bestemte seg for å lage et videospill som skulle formidle en del av budskapet de ønsket å gi videre til de yngre generasjonene. Den resulterende innsatsen er Aldri alene - en side-rullende puslespill-plattformer som er utrolig varm, men også nådeløst frigid.
Sett i den brutalt kalde Alaskan-tundraen, Aldri alene forteller historien om Nuna, en jente fra Iñupiaq og kjæledyrreven. Landsbyen hennes plages konstant av en aldri opphør snøstorm, duoen legger ut for å finne sin kilde og potensielt stoppe den. Underveis møter de slike som isbjørn, himmel og små mennesker med overmenneskelig styrke.
Mens farene som presenteres er en fantastisk blanding av Iñupiat-mytologien og tradisjonelle arktiske farer, er Nuna og hennes rev en kontrast ved at de er en konstant kilde til strålende varme. Det er nesten umulig å ikke bli elsket av parets animasjoner, hvert eneste hopp og hylle griper på en eller annen måte søtere enn sist. Mens reven springer uanstrengt over et gap, er det rimelig å tro at det ville vært bedre å kose med deg foran en peis enn å sitte fast i denne snøstormen.
Selv om de aldri snakker, klarer Nuna og reven å etablere seg som elskelige karakterer gjennom sin måte å gjøre, besluttsomhet og avhengighet av hverandre. Hver av dem er utstyrt med sitt eget begrensede ferdighetssett, og det er tydelig at reisen ville være umulig alene, begge deler viser seg å være essensielle. Fox har evnene til å klø seg oppover vegger for å slippe tau, og å samhandle med sprit for å materialisere plattformer ut av tynn luft. Nuna får tidlig en bola, som hun kan bruke til å piske prosjektiler ved isete impasser og for å provosere isbjørn.
Forholdet deres føles imidlertid som mer enn en gjensidig avtale. Det føles som et legitimt vennskap, som gjør det desto mer hjerteskjærende når en mislykket tilstand zoomer inn på den berøvende partneren overvunnet med smerte, bare ligger følelsesmessig hjelpeløs i snøen. Alle som ønsker å unnslippe dette følelsen vil bli hardpresset til, som Aldri alene Platformingens dyktighet (eller mangel på dem) gjør svikt til en uunngåelighet.
Beskrevet av utviklerne som 'mer limbo enn Super kjøtt gutt ' Aldri alene har den upresise plattformkvaliteten rundt det som til tider kan være frustrerende og distraherende. Det er ikke mye av et problem i det tidlige, når hindringer bestes ved å hoppe over dem. Men under jagesekvenser eller når du navigerer chasms gjennom vinden, fører det til mange unødvendige feilopptak som krever en gjør-over. Det er ikke slik at disse seksjonene ender opp med å bli for repeterende; Aldri alene er utrolig nådig med sjekkpunktlegging, ettersom nesten alle små biter kommer med en når den er passert.
Selv om det til tider kan være vanskelig å kontrollere Nuna og rev, Aldri alene tilbyr lite i veien for faktisk utfordring. Løsningene på gåtene som kaster landskapet er nesten alltid umiddelbart gjenkjennelige, og de som tilbyr nye funksjoner blir forklart og endret senere i spillet. Å spille alene presenterer litt mer i veien for fysisk fingerferdighet, da det krever bytte mellom karakterer; selv om, samarbeidsvillig tar på Aldri alene føles mer som øvelsen i teamarbeid som den var designet for.
Alt dette, så grunnleggende feil som det kan være, er lett nok til å se forbi. Men, Aldri alene Den mest oppriktige svakheten er en usannsynlig sak - den er ganske enkelt for kort. Akkurat når vi blir komfortable med dynamikken mellom Nuna og reven, akkurat når vi virkelig begynner å bry oss om dem og deres reise, blir det slutt. Selv om det er mer en rask leksjon enn et dypdykk, Aldri alene utvilsomt hindret av hastigheten den forteller sin historie.
Som supplement til spillingen er to dusin kulturelle innsiktsvideoer, som låses opp gjennom progresjon (selv om det kan hevdes at spillet supplerer klippene). Disse korte dokumentarstilfilmene tjener til å utdype eller belyse nytt lys over emnene som nettopp var nådd i spillet, og kan meget vel ha vært Upper One's underliggende fokus i utvikling. Presentasjonen deres er noe usammenhengende fra spill, og noen ganger bare tangentielt beslektede, er disse klippene underholdende og oppnår nøyaktig hva de har tenkt å gjøre - for å informere publikum om en kultur det sannsynligvis ikke er kjent med.
Aldri alene er bare den første oppføringen i et initiativ fra E-Line Media for å lage en serie med verdenskulturspill. Det er et viktig skritt for et medium som altfor ofte sitter fast på sine egne kjente måter. Sikker, Aldri alene er langt fra perfekt, men høydepunktene er mye mer betydningsfulle enn de lave. En sjelden gang er et eksperimentelt feilfritt, og det er tilfelle her. Men forhåpentligvis kan alle involverte ta med seg det som vises Aldri alene , forbedre formelen neste gang, og fortsett å undervise fordi det er en fascinerende måte å lære.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan lage et nytt java-prosjekt i formørkelse