review pokemon conquest
Da Tecmo Koei først avslørte at det jobbet med en crossover mellom Pokemon og Nobunagas ambisjon , hodene var forståelig nok snudd. Mens jeg hadde mye foretrukket Dynasty Warriors , konseptet var likevel spennende og verdig oppmerksomhet, og virket litt for latterlig til ikke å være verdt en sjanse i det minste. Forvirrende spill som høres bra ut på papir ender selvfølgelig ikke så bra ut i praksis.
Som det skjer, Pokemon erobring er mer enn bare en tullete idé, og klarer å være et ganske morsomt spill på samme tid. Jeg har faktisk ikke blitt limt på et bærbart system som dette på ganske lenge.
Pokemon erobring (Nintendo DS)
Utvikler: Koei Tecmo
Forlegger : Nintendo, The Pokemon Company
Utgitt: 18. juni 2012
MSRP: $ 29.99
hva er verifisering og validering i programvaretesting
Pokemon erobring er satt i en alternativ virkelighet, forskjellig fra det fiktive universet som er etablert i hovedlinjen Pokemon titler. Mennesker er fremdeles like skumle besatt av lommemonstre som alltid, men denne gangen blir de brukt som våpen i kamp for å avgjøre hvem som skal erobre riket Ransei - et sted som definitivt er ikke til tross for at det føydale Japan ser ut til å se akkurat slik ut og huser et stort antall samuraier.
Selv om Nobunagas ambisjon er inspirasjonen for crossover, karakterer deler både utseendet og personlighetene til sine kolleger på Omega Force's Samurai Warriors serier, noe som gjør deres opptreden mer gjenkjennelig for et bredere publikum. Hvis noe, er det Samurai Warriors som har blitt krysset over, med Ambisjon strategifølsomhetene som bare gir et lett fundament som alt annet bygger på.
Spillerne navngir sin egen generiske, kjønnsvalgbare kriger og starter med et enkelt rike, og ønsker å erobre mer og til slutt beseire Nobunaga Oda. Riket er delt inn i et antall av disse kongedømmene som, når de erobres, inneholder en rekke slagmarker og butikker. I løpet av spillet vil spillerne samle en enorm hær av krigere, som kan innbygge disse slottene og få dem til å jobbe - gruvedrift for gull, trening av sine Pokemon og speiding etter flere gratis krigere. Det er sjelden og enkelt å styre sitt imperium, og selv om trusselen fra fiendens styrker angriper er verdt å vurdere, vil de sjelden noensinne gjøre det.
Kjernen i spillet fokuserer langt mer på kamper enn styring, noe som er bra med tanke på hvor gøy det er å ta feltet. Opptil seks Pokemon per side kan kjempe den ut på en rekke rutenettbaserte kart, med lag som tar den i sving for å flytte sine Pokémon, angripe eller bruke Warrior-ferdigheter - krefter som er unike for krigeren i stedet for Pokemon, som kan hjelpe hele teamet eller øke et individuelt monster. Tar noen få signaler fra Advance Wars , de turbaserte slagene er lett fordøyelige og enkle, men ikke mindre morsomme på grunn av deres manglende kompleksitet.
Hver Pokémon har et enkelt angrep, som den kan bruke når det er en rekke fiender. Dette området varierer avhengig av hva angrepet er, med noen monstre som trenger å kjempe på nært hold og andre som kan kaste prosjektiler. Monsters har også en passiv ferdighet som aktiveres når de rette forholdene er oppfylt - Ekans besitter den skremmende ferdigheten, som senker angrepskraften til alle motstandere innenfor en stor radius. Som fans vil forvente, har hver kampmann sin egen elementære type, noe som gjør den sterkere eller svakere mot andre Pokemon, og mange av dem kan utvikle seg, dramatisk øke deres helse og skade samt endre naturen til hovedangrepene.
Å slå en rivaliserende kriger innen fire svinger eller med et 'supereffektivt' trekk vil ofte tillate deg å rekruttere ham eller henne, og få tilgang til nye potensielle ferdigheter og Pokemon. I tillegg kan krigere som allerede er ansatt, fange flere Pokemon for å legge til deres personlige samling - selv om de bare kan bruke en i en kamp. For å få ekstra skapninger, må man finne ville i slagmarken og 'koble' til seg ved å flytte i nærheten og sette i gang et minispel som består av tidsinnstilte knappetrykk. Når den lykkes, kan den koblede Pokemon erstatte krigerens nåværende monster i kamp ... eller bare sitte rundt i sin liste og ikke gjøre noe.
Det er to hundre Pokemon å finne, som spenner over hele seriens bredde fra rødt og blått til svart og hvitt, og det kan være en viss lysstrategi i å utforske styrkene og svakhetene deres. For eksempel kan en Pokemon med et svakt angrep ha en stor passiv evne som lar den påvirke slaget ved å svekke fiender eller styrke allierte styrker. Noen tunge møtere kan være vanskelige å bruke på grunn av lave bevegelsesområder eller angrep med enorme virkningsområder som kan treffe like mange allierte som fiender. Ingen av disse hensynene er verdt å miste søvnen over, men de gir litt ekstra tanke på saksgangen.
Pokemon erobring er absolutt et enkelt spill, og kampanjen har en tendens til å slappe av i midten, siden ting blir litt for enkelt. Spillet har også en skjerpende tendens til å bla gjennom meningsløs informasjon som ikke kan hoppes over på slutten av hver måned i spillet. Jeg skulle ønske det var en måte å hoppe over eller i det minste spole fremover den kjedelige trekkingen av alle endringene som har skjedd i hvert av spillerens riker, siden det er lett å bare anta at trent Pokemon vil bli sterkere og de krigerne som gruver for gull vil få gull. Det blir ganske irriterende å få disse tingene bekreftet hver eneste sving.
Ting blir oppsiktsvekkende igjen mot slutten, når fiender begynner å bruke tøffere elementstyper og introduserer slagmarker med alle slags naturlige farer, men dette er fortsatt et veldig enkelt spill bygget med tilgjengelighet i tankene. Det tar 'Catch' em All'-mentaliteten til Pokemon og gifter seg med en strategi-RPG, men den mangler full dybde i begge konseptene, og kan føre til at noen spillere føler seg uimotsagt og underveldet.
Likevel kunne jeg ikke slutte å spille den. Det er kanskje ikke det tøffeste strategispillet på markedet, men det er fullt av Nintendo-sjarm og det hindrer aldri spilleren i å føle at de samler en hyggelig kraft av sine favorittvesener. Smarte kamper som involverer fange av flagg eller aktivering av feller, hjelper til med å holde ting interessante, mens det besettende behovet for å fange og utvikle slåssedyr er like overbevisende som alltid.
Det bør ta deg mellom seks og åtte timer å slå historien, hvis du legger litt ekstra sliping i, og spillet låser opp en rekke ekstra kampanjer når de er ferdig, og forteller historien om etablerte krigere i stedet for en spillerskapt karakter. Legg til det løftet om ytterligere innholdsoppdateringer, for ikke å snakke om lokale flerspiller-kamper, og det er mye å være på med. Min eneste skuffelse er mangelen på noen form for 'gratis' modus. Jeg vil gjerne ha et tilfeldig generert sett med riker å kjempe, uten at historien kommer i veien, spesielt siden det kan gi uendelig replayverdi. Likevel er innholdet på kassetten absolutt nok til å være verdt prisantydningen.
beste gratis Windows 10 systemoptimerer
Pokemon erobring kunne ha vært et billig tie-in med en forferdelig gimmick, men i stedet klarte det å være et morsomt og givende lite strategispill med hjertet på rett sted. Det kommer ikke til å skattlegge tankene dine, og det vil ikke gi noe for komplisert, men det vil mer enn like å suge opp timer på tiden din mens du gjerne lar det være, for det er bare for tilfredsstillende å ta tak i så mange Pokemon som mulig og se hva de kan gjøre.
Så langt som Pokemon spin-off-spill går, dette er definitivt et av de beste tilbudene på markedet, og det er verdt å plukke opp av enhver fan av serien.