review muramasa the demon blade
hvordan man sorterer et int-array i java
Vi ventet veldig utålmodig på Muramasa: The Demon Blade å komme ut på Wii denne måneden. Det skvisende actionspillet har fortryllet oss med trailere i flere måneder. Og her er det. Døen har blitt kastet, skjebnen vår bestemt, og det var ingenting som kunne ha forhindret det.
Nå som spillet ligger i butikkhyllene, bør du ta det med deg hjem og gi det et kjærlig hjem? Muligens. Hvorfor ikke la denne anmeldelsen hjelpe deg med å informere din beslutning? Det er den aller beste vi har skrevet om Muramasa ennå!
Klikk nedenfor for å lese mer.
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Utvikler: Vanillaware Ltd.
Utgiver: Ignition Entertainment
Utgivelsesdato: 8. september 2009
MSRP: $ 49.99
Muramasa er et helt nydelig spill. Bakgrunnen er frodig og detaljert, og gir inntrykk av at du løper gjennom en bildebok. Likeledes er karakterdesignene nydelige, og alle karakterene har vakker flytende animasjon til dem. Jeg fant meg ofte bare stoppet kaldt, og stirret på hvor fantastisk det hele ser ut. Hvis du er fan av sprites i spillene dine, har denne dem, og de ser fantastiske ut.
Som en historie, Muramasa er i beste fall farbar. Karakterene er interessante, og plottet er ikke uten dets sjarmerende øyeblikk, men det har noen problemer, stort sett knyttet til presentasjonen. Plottbiter blir matet til deg rundt spillets sjefkamp, med seksjoner av dialog mellom figurer før og etter store kamper. Dette betyr å kjempe mot horder av fiender for å komme til et sted, en stor og spennende advarsel om hvordan det kommer en stor dårlig fyr og hvordan du skal være klar, da blir flyten fullstendig ødelagt av det sakte fremgangsinnholdet. Irriterende.
Fortsatt er historien overbevisende. De to spillbare figurene, Kisuke og Momohime, blir begge hjem til ånden til de som har mestret en hemmelig sverdkampkamp, kalt Oboro Style. Kisuke er en etterlyst kriminell som ikke har noe minne om fortiden hans eller hvorfor han blir jaget. Momohime, derimot, er en søt jente som tvangsbesatt av en sjel som ønsker å rive ned himmelens murer. De er gode karakterer, spesielt Momohime, og historien er rik nok til å holde interessen opprettholdt selv om den er litt dårlig.
Hver karakter har sin egen historie som tar dem fra den ene enden av Japan til den andre. Historiene tar omtrent åtte timer å fullføre hver. I etterkant er det muligheter til å kjempe i spillets mange bonusfangehull, hvorav noen må fullføres for å se hver av de tre avslutningene som er tilgjengelige for begge karakterene. I tillegg til å fullføre historien om en karakter kan de få tilgang til bossnivåene fra den andre karakterens spill, noe som i det vesentlige lar alt innhold være spillbart for hver karakter.
Spillet er avgjort forenklet. Dette er en helt grunnleggende slags hack-and-slash-spill som er gjort overbevisende ikke av dybden i mekanikken, men det frenetiske tempoet det opererer i. Når du løper gjennom provinsene i Japan, vil du ha tilfeldige møter med ninja, munker og oni blant andre. Selv om visse fiender kan ha litt forskjellige strategier som er mer effektive, kreves det veldig liten nåde for å drepe noe, og en spiller kan lett krysse første halvdel av spillet på mashing alene.
Så i stedet for å være sterkt ferdighetsbasert, blir kamper utslett. Kampen vil oftere hengse på hvor mange fiender du står overfor på en gang over hvor dyktig du er til å beseire dem. I stedet for å tvinge deg til å ta i bruk nye ferdigheter, blir fiendene bare sterkere og kommer i større antall for å øke utfordringen. Dette betyr at kamp kan være ganske repeterende, men hastigheten som den beveger seg og forskjellige våpen å velge mellom holder den følelsen frisk.
Når du blokkerer og avleder angrep, mister sverdet sin makt og vil til slutt bryte. Sverd kan repareres ved å hylse dem igjen og ha litt tålmodighet, og du har tre sverd utstyrt til enhver tid. Sverd er differensiert etter størrelse, med normale kniver som gir raske angrep og lange kniver som virker saktere, men gir mer skade. I tillegg har hvert sverd et spesielt angrep som kan aktiveres ved å bruke noe av dets juice. Nye sverd erverves ved å beseire sjefens fiender eller ved å bruke poeng opptjent gjennom kamp.
Bortsett fra noen virkelig nyttige spesialangrep, er de fleste sverd fullstendig utskiftbare, og du vil sannsynligvis bruke mye av spillet bare ved å bruke det som gir mest skade. Etter hvert som tiden går viser imidlertid noen sverd større verdi fra sekundære trekk enn deres rå angrepskraft. I tillegg til deres spesielle angrep, gir de fleste sverd også en slags bonus til spilleren i form av statlig løft eller bonuser for å få erfaringspoeng og helsefornyelse.
Det blir til tider litt repeterende, da spillet i utgangspunktet er mye løping og sværd som svinger. Fiender ser ut til å skalere skade og treffe motstand mot karakterens nivå, så det føles sjelden som om du gjør noen reelle fremskritt. Likevel, moro vinner over tedium på en lang kilometer, da handlingen sjelden gir deg tid til å føle deg lei.
Kontrollene er stramme og responsive, slik de skal være i ethvert actionspill. Tre kontrollordninger er tilgjengelige, slik at spilleren kan bruke en Wii Remote og Nunchuk-kombinasjon, en Classic-kontroller eller en Gamecube-kontroller for å spille. Jeg anbefaler å bruke Gamecube eller Classic-kontrolleren hvis mulig, ganske enkelt på grunn av knappoppsett, men Nunchuk-kontrollene fungerer like bra, og det vil bare være et spørsmål om spillerens preferanser.
Muramasa har flere vanskelighetsmodus. Mudo, det mest grunnleggende utfordringsnivået, blokkerer automatisk angrep når du ikke er i ferd med å angripe deg selv. Dette er i utgangspunktet for folk som aldri har spilt en brawler før, og vil kjede mer erfarne veteraner. Suro, der de fleste sannsynligvis vil finne mest glede, krever at du holder angrepsknappen nede når du ønsker å innta en defensiv holdning, men det er ellers ingen forskjell. En tredje modus for virkelig modige låser opp etter å ha avsluttet spillet der du bare har ett treffpunkt før dødens søte omfavnelse.
Totalt sett er det en veldig solid tittel. Feil, absolutt, men mye moro å spille hvis du ikke har noe imot en liten repeterende kamp og en historie som føles litt treg.
Resultat: 7,0 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)