review dragon quest heroes
Det navnet skjønt
Lukk øynene dine. Se for deg at du sitter fast på en øde øy i et år - ja, i denne situasjonen er et år en sikkerhet. Hvis du bare kunne ha ett spill med deg i hele denne perioden (og ha en fungerende kraftkilde, bære med meg), hva ville det da være?
Jeg er villig til å satse på at mange av dere der ute vil velge en Warriors spill. De er bare så pålitelige, og hvis du virkelig prøvde å gå for alt, kan det til og med vare deg det året med litt moderat trening.
Dragon Quest Heroes opprettholder den arven fra uendelig lek, men på bekostning av en viss nytte.
hva utløser port vs port videresending
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below (PS3, PS4 (anmeldt))
Utviklere: Omega Force
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 13. oktober 2015 (USA), 26. februar 2015 (JP)
MSRP: $ 59.99
Etter en veldig kul filmfilm, blir du møtt med de samme ikoniske designene fra Akira Toriyama som vi alle har blitt glad i gjennom årene - ja, dette kan være et Omega Force-spill, men det er fremdeles et Dragon Quest ledd. Den visuelle stilen har oversatt utmerket til denne nye bestrebelsen, og selv om jeg er sikker på at noen vil finne den realistiske regalien som er festet med lyse, falske fiender som skurrer til tider, ser den enda bedre ut i aksjon. Det er flott å se tidløse design for fiender som skjelettene og slemmene fremdeles holder oppe. Det er også mange detaljer til stede, for eksempel at de nevnte skjelettene tar av seg hodet, eller golemer mister mursteinene til tider.
Forfatterskapet og historien er imidlertid veldig grunnleggende og tyder ikke på det typiske Dragon Quest erfaring. Det er mange morsomme ordspill (en slime sier ting som 'Goo og hjelpe ham' mye), så det er sjarmerende, men selve dialogen har aldri noen sjanse til å utvikle seg fra start til slutt. Det du ser i løpet av de første 30 minuttene, er hva du får, og det følger den samme typen helter 'ragtagband' reise skjematisk gjennom. Det er tross alt et hack and slash-spill, men jeg forventet litt mer.
For å komme rett inn i handlingen, blir spillerne presentert for to kontrollordninger - det ene er en standard Warriors oppsett, og den andre lar spillerne bokstavelig talt mose en-knapp-kombinasjoner. Gitt at du kan velge mellom disse og en mannlig eller kvinnelig hovedperson å starte, vil nye spillere glede seg over hvor lett det er å akklimatisere. Nevnte kombo-system tar signalen fra Warriors ved at spesifikke rotasjoner av lett og tung vil føre til nye trekk (for eksempel et bølgeflaterings-virkningsområde eller en vertikal bærerakett), men det er mer varians enn her som møter øyet når det kommer til våpenuansering.
For eksempel kan sverd parre, staber påvirker et stort område, og så er det alle slags utliggere som boomeranger, fisticuffs, pisker, økser, buer, dødelige vifter og magi. Hvis du er nysgjerrig, dukker det opp noen fanfavorittfigurer, alt fra helter som dukket opp i Dragon Quest IV gjennom VIII . Spillere kan også blokkere, benytte seg av et fullt utstyrt hopp (ikke bare et ubrukelig humle), og bruke en ganske sjenerøs dodge i tillegg til den klassiske Musuo power-modus etter å ha ladet opp.
På grunn av den overdrevne naturen til dodge, gjør det saksgangen litt mer handlingsorientert enn mange spill tidligere, og fører til en mindre stiv spillestil. I tillegg, ved å bruke Musuo-modus i kombinasjon med Toriyamas design, gjør du deg i utgangspunktet til en Super Saiyan. Du kan også bli mer avansert med luftdemping, dobbelthopping, innkalling av minions (som kan gå i offensiv eller defensiv modus), partimedlemskifte og stille trollformuleringer både i kamp og i ikke-action-sekvenser.
Når det gjelder AI som følger deg i kamp (det er et sanntids partibytteelement med L2), ble det ikke gjort nok arbeid med tanke på at det er et ganske essensielt element. AI er mest involvert i kampene på hånden, helt sikkert, men de pleier å loiter altfor ofte, og det kan ta deg ut av spillet. Kanskje det er for å lokke deg til å bytte oftere for å skyte dem opp, men jeg skulle ønske det var et Gambit-system av noe slag som gjorde det mulig å kontrollere deres generelle handlinger.
Det er ikke bare partisystemet som lager Heroes føler meg imidlertid som en ekte RPG, idet spillet idretter et verdenskart, en ganske dyp stat og tilpassingsmekaniker, dyktighetstrær og butikker. Du er fri til å oppgradere rustning, magi og gjenstander, og besøk alkymisten for å lage og syntetisere nytt utstyr. Spillere kan også chatte med festen sin i baren, bruke kirken for å be og redde spillet og til slutt få et luftskip. Bivirkningene føles som hjemme og liker en autentisk Dragon Quest spill, og pokaler belønner spillere direkte - et system flere utviklere bør implementere.
Men mens sidestillinger generelt er morsomme, er oppdrag kortere kamper som ofte er litt for lineære. I andre Warriors spill du vanligvis fullfører flere mål på store, spredte kart med mange sideområder, men her inne Heroes de føler seg mer som arenaer som noen ganger bare spenner over noen få skjermer. Heldigvis er sjefene mer involvert som et resultat, noen ganger med flygende fiender eller kamper med flere fiender. Jeg vil ikke ødelegge dem her, men er nok til å si at de alle har strategier og svake punkter å oppdage, og er tilstrekkelig formidable. Du må faktisk bytte mellom partimedlemmer og tenke taktisk.
Ved siden av den mer bitestore oppdragsstrukturen er det imidlertid en fullstendig mangel på flerspiller. Jepp, det stemmer - det er ingen delt skjerm eller online spill av noe slag. Mens det var lett å introdusere mennesker til verden av Zelda med litt co-op Hyrule Warriors økter, Heroes er definitivt en tøffere selger, som de aller fleste Warriors spill leveres med tunge flerspillerelementer av en grunn. Det har imidlertid all den nåværende DLC fra Japan samlet inn, noe som er et pluss.
Dragon Quest Heroes føles nesten som en fullverdig action-RPG, men det er noen få ting som holder det tilbake fra storhet. Til slutt, selv om det fremdeles har sjarmene, sammen med en vakker kunststil og en smøraktig glatt ramme. Hvis du virkelig graver Warriors spill og kan gå på solo, vil du sannsynligvis glede deg over det.