review mortal kombat x
Fortsatt ikke klar for en serie Dødsfall
Kampspillutviklere er på et skikkelig tøft sted når det gjelder oppfølgere. Hvis du ikke gjentar deg nok, vil nykommere bli fristet til å kalle det for en 'omvask'. Hvis du itererer for mye, kan hardcore-fans føle seg fremmedgjort av det store hav av endringer.
dfs ved hjelp av stack c ++
Mortal Kombat X er mer av den tidligere situasjonen, og søker å spille det trygt ved trinnvis å forbedre det sterke grunnlaget som ble lagt fram i 2011s omstart. Heldigvis er det ikke en dårlig ting.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (testet), Xbox 360, Xbox One )
Utvikler: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PS3, Xbox 360)
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 14. april 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2. juni 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59.99
Det høres absurd ut, men historien om Mortal Kombat 2011 er en tøff handling å følge. Universet var NetherRealms lekeplass, og tilbød allianser og svik ved hver sving. Det var ingen regler, og det gjorde en fantastisk jobb til et punkt hvor jeg lett kunne kalle det en av favorittmodusene for kampspillet noensinne. Med Mortal Kombat X , den er ikke fullt så over-the-top, uforutsigbar eller til og med så lang.
Etter Shao Kahns forsøk på å herske, er Shinnok opp til sine gamle triks igjen, slik det ble antydet i forrige avslutning. Krigerne fra Earthrealm klarte å forsegle ham i amuletten, men selvfølgelig har visse onde karakterer en agenda å oppfylle, og riket er igjen i fare. Det meste av kampanjen finner sted 25 år senere, noe som gjør det mulig for en viss grad av avhengighetsbaserte historier å følge de nye tilleggene til vaktlisten.
Jeg er virkelig revet med den nye vaktlisten generelt (29 kombatanter, med fem som DLC), ikke bare når det gjelder karakterisering, men også gameplay. Jeg er en stor tilhenger av Kotal Kahn, D'Vorah, og hans skytende manservant Erron Black. Cassie Cage og Jacqui Briggs iterere nok på foreldrene (henholdsvis Sonya / Johnny og Jax), men Kung Jin og Takeda føler meg som bortkastede spilleautomater for meg.
Spesielt Takeda har en virkelig vemmelig bakgrunn som involverer oppgivelsesproblemer fra faren Kenshi, og det kommer over mye cheesier enn resten av spillets forsøk på å knytte forskjellige forhold. For den saks skyld føles Cassies rolle i historien utrolig tvungent også. Rosterens samlede styrke skjuler disse plagene for det meste, inkludert den absurde DLC-praksisen fra WB, som verden på disken Mortal Kombat X er absolutt verdt å utforske, uansett hvor kort (historien klokker inn på bare flere timer).
Jeg synes tonen generelt er morsommere enn forrige spill, og actionscenene er like underholdende. Noen få spillere (selv inkludert) kan føle at det er litt for strømlinjeformet, spesielt på grunn av det faktum at det eliminerer alle de sprø delene av 2011 (som uber-hard boss-kamper og 1v2-kamper) og stikker med standard 1v1-anfall. Mange av dere der ute vil nok elske den manglende frustrasjonen, men jeg følte at det var en deretter for forenklet til tross for at det er en morsom tur.
Kjernekampsystemet er imidlertid relativt urørt, noe jeg er mer enn greit med. To slag, to spark og en blokkeringsknapp er i forkant av spillets mekanikk, med enkle kommandotrekk som tilbyr konsepter som lysbildespark, teleportering og prosjektiler. Den nydelige trelagsmåleren er tilbake med EX-bevegelser (oppstyrte kommandoferdigheter), kombinasjonsbrytere og røntgenovergang på slep, som ikke bare er lett å hente, men utrolig allsidig.
Kombo er ikke veldig lenge inne Mortal Kombat X men de er sammensatte, og de rette kan takle en dødelig skade. Det er bra da at du kan bryte dem ved å bevare baren din i stedet for alltid å bruke røntgenbilder, og straffe med EX-trekk som du vil ha tilgang til med jevne mellomrom. Det er til og med avanserte taktikker som avbrytelse av meterforbrenning for å unngå straff og miljømessige signaler (som kan kobles til eller av) som lar deg bruke bakgrunnen som et våpen eller et treningsstudio.
Som tidligere nevnt, vaktlisten er en flott blanding av stiler, fra rushdown til sonering, uten å gå over-the-top med sistnevnte. En rekke figurer har virkelig interessante våkne opp spill og andre taktikker som avanserte spillere vil glede seg over - med andre ord, dette er en ganske dyp fighter som du må bruke litt tid på for å virkelig få en sjanse.
Jeg elsker de nye modelldesignene og motoren, som føles bestemt mindre datert ved lanseringen. Eksisterende karakterer som Ermac har nå mye mer personlighet, som er perfekt fremhevet gjennom hans trekksett, inkludert tre varianter. Jepp, hver karakter i Mortal Kombat X har et valg mellom tre modifikatorer, som i Ermacs tilfelle vil tillate ham å fly, eller få tilgang til et sett med nye kommandotrekk. Det er ikke så komplekst som å legge til tre nye karakterer i tankene mine, men det vil lett tjene som en måte å irritere hardcore-spillere på, fordi de må lære seg hver ramme i hver variant når de bruker tiden sin i laboratoriet.
Det er selvsagt modus utenfor historien, som Faction War, et metaspill som stadig spilles bak kulissene, Towers, et stort kollektiv utfordringsrom og andre småting som Test Your Might eller Test Your Luck. Towers er trolig breakout hit Mortal Kombat X , med tradisjonelle kamper og 'Living Towers', som roterer hver time, daglig og ukentlig. Test din flaks er også en fremtredende, og gir tilfeldige runde parametere som 'ingen armer' eller andre sprø statistiske endringer. Det er perfekt for folk som ikke normalt utmerker seg i kampspill og ikke ønsker å lære hver karakter inn og ut.
Faction War er egentlig ikke et konsept som skifter spill, men det er en anstendig måte å holde hardcore folk på å spille. Du har valget mellom å være med i en bestemt klan eller gruppe i starten (ros Lin Kuei) for litt ekstra lite fluff. Hver kamp du vinner vil bidra til ditt lags samlede rangering, og morsomme belønninger som mer valuta eller skryterettigheter kan bli din etter at en viss periode har gått. Akkurat som den nye førstepersons Krypt-modus, er det et flott ekstra å holde deg i spill selv når du ikke har lyst til å kjempe mot en tradisjonell kamp.
Min erfaring med nettkoden har vært blandet. En god stund skal jeg ha ganske uavbrutte kamper, men online spill er begrenset av systemet NetherRealm for tiden har på plass. Med andre ord, hvis du er nær noen geografisk, vil det spille bedre. Dette høres ut som sunn fornuft, men i 2015 er online spill så massivt og så globalt at alt trenger å fungere omfattende.
Som sådan stammet noen kamper - ikke til poenget med å bryte hele tiden - men stamming kan være forskjellen mellom seier og tap i en konkurrerende kamp. Hvis du har en lokal venn å leke med, er dette ikke noe problem, da nesten hver modus er tilgjengelig uten nett. Likeledes hvis de fleste av dine Dødelig Kombat kompiser er ikke plassert over hele kloden, du bør stort sett være god å dra.
Mortal Kombat X Effekten er ikke så eksplosiv som 2011 , men den er godt polert og en verdig etterfølger. Jeg tror at med en mer pålitelig netkode vil den vokse til et av de største kampspillene i 2015, og etter hvert som flere DLC-karakterer blir lagt til i vaktlisten, vil det bli enda mer lokkende Komplett samling Kjøp.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. En lanseringskode fra Goro ble også gitt på lanseringsdagen.)