review monster hunter
Endelig en helt ny verden
Hakk, kutt, finhakk, håndverk, koke, spis, gjenta. En jegers liv er vanskelig. Spesielt hvis du er en vegetarianer som kontrollerer.
hvordan du starter et nytt prosjekt i formørkelse
Monster jeger kjernen siden 2004 har vært basert på å slipe og oppdage sine egne esoteriske regler og prinsipper. Det har ikke endret seg mye på 14 år, men Monster Hunter: World Slankheten gjør det mye enklere.
Monster Hunter: World (PC, PS4 (gjennomgått med en PS4 Pro), Xbox One)
Utvikler: Capcom
Forlegger: Capcom
Utgivelse: 26. januar 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
Til tross for noen innrømmelser best kjent av ildfluer (kjent her som speiderfluer) som hjelper til med å tenne banen til byttet ditt, er dette fremdeles veldig det samme som å straffe Monster jeger . Det er mye repetisjon med å studere og slipe, alt slik at du kan få ett stykke ettertraktede rustninger om gangen. Det er i utgangspunktet Capcoms filosofi om serien i over et tiår: gi dem trinnvise livskvalitetsoppgraderinger som vanligvis er standard i andre spill (lock-on er et veldig omstridt tilskudd av en eller annen grunn) og hold den gamle skolebasen intakt .
Det har for det meste fungert for meg, etter å ha spilt det meste av serien gjennom årene, men på et tidspunkt Monster Hunter 4 Jeg lengtet etter et nytt strøk maling. De fleste iterasjoner, inkludert de utallige 'super'-utgavene gjennom årene, føltes bare for like på hverandre. Verden endelig overhaling nesten alt fra et kunstnerisk synspunkt og bringer det inn i den nåværende generasjonen. Hovedleiren til Astero ser fantastisk og pittoresk ut, som en fullt realisert Rufio-leir fra Hook . Hvert sted, fra den frodige gamle skogen til den øde Rotten Vale, skiller seg fra flokken. Men Verden tar ikke seg selv for alvorlig - det er mye hjerte og silliness i det hele også, kanskje best innkapslet av den klassiske absurde Palico (les: katt) kokesekvensen.
Overgangen til mer åpne kart gjør at alt føles som mindre av en korridorsimulator uten å bevege seg direkte inn i det rote 'kartet full av ikoner' åpen verden som ofte finnes i mange vestlige spill. Det vil fortsatt gjentas i den forstand at du besøker de samme områdene på nytt, men Verden generelt gjør en god jobb med å blande opp fiendens oppsett eller tider på døgnet for å friske opp gjentatte utflukter. Å bringe tilbake ekspedisjoner, som er gratis-roam økter uten tidsbegrensning eller krav, var en god beslutning. De er en utmerket måte å fjerne noe av stresset i standarden Monster jeger slipe med aktiviteter som fiske og fangst, med ubegrensede liv.
Verden har fremdeles den givende erobringssløyfen. Jeg fikk rumpa mi sparket av en T-Rex, så jeg vurderte i grunnen alt som førte meg til det øyeblikket hvor han brente meg til en skarp. Jeg byttet våpen (som er enkelt å gjøre siden du kan nedgradere og få materialene tilbake), oppgradert noen få rustningsstykker, laget noen flere gjenstander, slipt ut noen ingredienser for næringsstoffer (potions som øker din maksimale helse) og spiste litt godt Mat. Bam! Dude var død.
gratis DVD-ripping programvare for Windows
Sjefkampene varierer fremdeles fra episke konfrontasjoner med større enn livet mot uoverkommelige skapninger til mild tedium. Mens de større løpene stort sett er engasjerende kamper med ghoulish design bare Monster jeger teamet kunne komme med noen av de mellomstore til store stormennesker som irriterende løper bort og tvinger deg til å hele tiden barnevakt på dem. Dette er mye enklere å takle når du spiller med venner, ettersom forskjellige varierte og raske bygg kan fange opp dem eller kutte dem av, men når du spiller solo kan det være møysommelig sakte. Heldigvis skjer ikke denne typen ting så ofte, men når det gjør det, kan du forvente å stønne hørbart (til du kommer tilbake og begynner å knuse sjefer som vanlige fiender, da føles det utrolig; hvis du kjemper mot dem i arenaen eliminerer også hele jakketappen ).
Det som wows meg mest er at det føles som Monster jeger har endelig kommet inn i moderne tid. Nå har jeg ikke noe imot de gamle bildene, og jeg krever heller ikke banebrytende spill for å spille noe, men den konstante hashingen av motorer og iterasjoner var virkelig å komme til meg. Capcom er kongen for å berøre og selge de samme 'ultra' eller 'super' utgavene, og Monster jeger serien så mange 'Ultimate' og 'Freedom' versjoner. Vi kommer nok til å få Monster Hunter Universe på et tidspunkt er dette sant, men akkurat nå er det fortsatt skarpt og varmt ut av ovnen.
Den har heller ikke tappet huden. Den store bredden av lekestiler er svimlende, fra de raske dobbeltbladene, til flere valgmuligheter for bowgun, til det tøffe, men givende jakthornet. Det er en vitenskap på dette tidspunktet, men du kan også velge å hoppe inn i en knallharde eller skuttende kampstil om du vil. Når du virkelig graver skjønt og begynner å komme til det punktet der du trenger å optimalisere for å best mulig noen av de større beastiesene, vil du sannsynligvis bli overrasket av noen ting innen baseball-typen, som den uendelige graven av bowgun-ammunisjonstyper. Det er ingen nye våpen i Verden , som er en bummer, men gitt hvor godt alle eksisterende netting sammen trenger jeg ikke nødvendigvis mer.
Håndarbeid er blitt mer praktisk, ikke nødvendigvis direkte lettere. Det er en ønskeliste-funksjon for å varsle deg når du har de riktige materialene som kreves for å lage noe, og samlingssteder er litt mer opplagte. Det er ikke bedre beskrevet enn med de nevnte høydeflyhøydepunktene, ellers kjent som 'brødsmulespor' i bransjen for øvrig, Monster Hunter World er den mest omstridte mekanikeren.
Selv om noen kan føle at denne 'dumler ned' strømmen av spillet, graver jeg ideen om å oppnå forskningsutvikling (utradisjonell erfaring som kan brukes på ting som måltider) når jeg finner interessante steder som fotavtrykk eller dufter. Det tilfører hele 'jakt' -følelsen. Det er også litt mer innbydende når du trenger å jakte på en viss fiendtype om og om igjen når du kan spore dem direkte.
Dette er fremdeles Monster jeger . Du vil jakte, oppgradere, jakte litt mer og gjenta i utgangspunktet til du er ferdig med kampanjen, så kan du velge å gjøre det litt mer med ekstra oppdrag. Capcom lover mer innhold på lang sikt, men slik det ser ut Verden føles like full som enhver annen kjerneversjon.
Når det gjelder flerspiller, fikk vi ikke så stor sjanse til å teste den omfattende - så vi rapporterer mest om den etterlanseringen. Akkurat nå ser det ut til at lobbyene er stabile, og chat / tropp-systemet er godt implementert (du kan sende ut / sende beskjed til mennesker selv i løpet av kuttescenen og få kontakt med mennesker gjennom grupper), noe som er et godt tegn. Jeg hadde et begrenset antall spillere å velge mellom, men jeg kunne være med på oppdrag som pågår og avfyrt SOS-fakler for å signalisere andre at jeg trengte hjelp. Denne serien er fremdeles morsom som faen å slå seg sammen.
hvordan ser en nettverkssikkerhetsnøkkel ut
Hvis du har hoppet ut på Monster jeger spill for en stund fordi det ser ut til at de smelter sammen og hopper inn Verden er din sjanse til å komme inn. Bare vis at Capcom ikke virkelig har ristet opp formelen nok til å pisse av veteraner eller appellere til folk som ikke ønsker velkomst med sliping med åpne armer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)