review robinson the journey
hvordan du finner standard nettmaske
Alle har gått til Raptor
Cryteks dinosaureventyr Robinson: The Journey har fangstene av en overbevisende VR-opplevelse.
Du spiller som en ung gutt, Robin, den tilsynelatende eneste overlevende av en planlagt koloniseringsinnsats på en fjern planet som er full av eksotisk flora og fauna. For et førstepersons eventyrspill presentert i virtuell virkelighet, er det en vinnende premiss, det er lett å bli fordypet i. Det hjelper også at dette er den flotteste PlayStation VR-tittelen til dags dato, spesielt når du spilles på en PlayStation 4 Pro.
Dessverre, Robinson går ikke langt nok. Opptoget er der, men ikke mye annet.
Robinson: The Journey (PS4)
Utvikler: Crytek
Utgiver: Crytek
Utgitt: 8. november 2016
MSRP: $ 59.99
Robin er ikke helt alene. Han har HIGS, en svevende AI-vaktmester som holder ham langt borte fra fare, og Laika, en kjæledyrdinosaur som en dag kan utgjøre en alvorlig trussel som alfa-rovdyr.
Jeg må rose Crytek for historien. I stedet for å krype gjennom alle småting og introdusere disse karakterene og denne verden uttømmende foran, begynner det på en gjennomsnittlig dag i Robins liv, slik at du kan hente frem flere verdensbyggende detaljer til din egen tid (eller ikke i det hele tatt). Han lever allerede fra et lite leir som er bygget rundt en dråpe pod når du tråkker inn. Det er en bærekraftig kilde til mat og energi, barrierer for å holde forvillede skadedyr ute, og en bedårende og mest lydig venn i Laika.
Men dette kan ikke vare evig. Robin overlever, visst, men han trives ikke. Han er desperat etter å lære hva som tvang romstasjonen Esmeralda ut av bane og å finne andre potensielle overlevende. Så av går vi.
Overraskende nok er dette ikke et PlayStation Move-spill, til tross for de flytende hendene og PS Move-utseende gravitasjonsenheten du vil bruke for å løfte tunge gjenstander og for å skanne dyrelivet. Du spiller med en standard gamepad for å gå rundt, gå litt mer, klatre på vegger og løse lette miljøoppgaver.
Robinson handler om severdighetene og lydene, og på den fronten er det vellykket. Du vil dingle over en grop, klatre på ape-bar stil en hånd av gangen mens en pterosaur klaffer sine enorme vinger i nærheten. Du vil reise til tjæregroper, plukke ned metallskrapebroer og hjelpe en ung langnekk med å komme seg løs. Du lusker rundt raptors og, mer sannsynlig enn ikke, blir oppdaget minst en gang. Ren terror og panikk vil vaske over deg når du blir helt frossen på plass til du kommer til, og husk at dette bare er et spill.
Bortsett fra disse og andre effektive øyeblikk, vil du enten løse gåter eller gå til dem. Noen ganger vil du gå inn i en forhøyet utsikt over verden og se ned på området du har utforsket i svimlende detaljer bare for å ... rute og omdirigere energi slik at den er riktig spredt over et strømnett. Den blir gammel. Ellers er det en hel del utilfredsstillende løft dette spesifikt objekt over til at spesifikt område (på nøyaktig måten utviklerne hadde tenkt '). Det er sjelden om noen gang det a-ha øyeblikket.
Selve den fremmede verdensutforskningen? Det er et sterkt drag. Jeg skulle bare ønske det var flere av det. Robinson kunne sannsynligvis blitt ryddet på en ettermiddag hvis du visste hvor du skulle reise til enhver tid (skiltingen er i beste fall inkonsekvent) og hvis du kunne takle å spille i VR så lenge uten å gi etter for bevegelsessyke. Jeg følte ubehag i løpet av mine to første korte økter, men aldri igjen, selv om det til slutt kunne ha hjulpet til en viss grad å bytte til en PlayStation 4 Pro.
Robinson skinner på Pro. Uten å bli for teknisk, er visuelle bilder utenfor ditt umiddelbare nærhet ikke så uskarpe, teksturer og belysning ser finere ut overalt, og det er langt mindre av en pop-in effekt. Det er en bedre følelse, mer troverdig opplevelse sammenlignet med å spille på standard PS4.
Dette er et spill jeg var så klar til å bli forelsket i, men til slutt kommer det til kort. Etter et par timer begynte jeg å lure på, 'Er det det? Dinosaur planet planet-sighting '? I utgangspunktet, ja. Og på det høye prispunktet, vil det bli et tøft salg. Men Robinson gjør ting ingen annen PSVR-tittel har kunnet oppnå, visuelt sett, og av den grunn alene vil det være verdt å vurdere på veien.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)