talking women about videogames
(Å snakke med kvinner om videospill er en serie hvor Jonathan Holmes snakker med forskjellige mennesker som er kvinner om ukens største videospillnyheter av en eller annen grunn. )
I dette handler den andre delen av en todelt serie om Lollipop motorsag , vi skal snakke om zombier, psykologi, hvordan Juliet sammenligner med Bayonetta og andre kvinnelige hovedpersoner innen spill, hvorfor upskirts er en ting og hvilken effekt en hanns blikk har på både å skape og spille et spill om en cheerleader med motorsag.
Så uten ytterligere adieu, la oss få sparken. ( Advarsel: Spoilers Ahoy )
Juliet Vs. Zombiene
Lollipop motorsag ta på seg zombie-konseptet fremstår som ganske tradisjonelt ved første blikk. Flertallet av zombiene i spillet er uttrykk for det freudianske konseptet med ID. De verdsetter ikke andres eksistens, og psykene deres har ingen filtre. Hvis de vil knulle faren din, føler de ingen skam å fortelle deg det. De er dyr, kaotiske og onde, klare til å drepe og humpe og ødelegge.
Det viktigste som gjør dem annerledes enn mange andre zombier er mengden av former og størrelser de kommer i. De kommer i alle former for sinnløshet: tankeløse sportsfan-zombier, sinneløse selvmordsbomber-zombier, tankeløst territoriale bondens zombier, og til og med sinnløst. videospill-avhengige zombier er alle en del av showet. Folk tenker ofte at pornografi bare er seksuelt innhold, men etter min definisjon er det noe som taler til den dyre siden av oss. Disse zombiene representerer alt det.
Arkade-zombiene er sannsynligvis min favoritt, siden de ikke en gang legger merke til Juliet med det første. De er for opptatt av spillene sine. Som noen som oppnådde en zen-lignende mental tomhet ved mange anledninger mens jeg fikk høy score, var det lett for meg å le av både zombiene og meg selv. Det sier også noe om videospillfans generelt. Totalt sett er vårt merke av sinnløshet mye mer ufarlig enn det du kan finne på en fotballbane eller den skarpe enden av en traktorgraver.
Når det er sagt, til og med arkade-zombiene er ganske voldelige når de først er i gang. Alle spillets zombier blir aggressivt, nådeløst tiltrukket av Juliet (bortsett fra zombiehønene), noe som er en ganske nøyaktig gjenspeiling av vår kulturs sinnsløse og idiotiske kjærlighet / hat-besettelse med den 'allamerikanske babe'-arketypen. Verden elsket Britney Spears, og elsket da å se henne lide etter at hun falt fra nåden. Uansett fokuserte vi på henne. Zombiene i Lollipop motorsag lider av samme tvang.
hva du skal bruke i stedet for rengjøringsmiddel
Så hvor kommer tvangen fra? Sannsynligvis fra mange steder. Noe av det er sublimert raseri som kommer fra å bli spyrd av en kvinne som er 'utenfor sin liga'. Det er det som driver Swan, spillets onde ringleder, til å skape zombieepidemien i utgangspunktet. Etter å ha blitt hånet og avvist av 'normale' mennesker, har han alltid følt at verden var fylt med fiendtlige, dehumaniserende jævler. Zombie-apokalypsen er bare en manifestasjon av hvordan han alltid så verden.
Alle sjefene i spillet (med unntak av killabilly, spillets endelige sjef) representerer harme outsidere som har blitt lært av vårt samfunn at vakre cheerleaders som Juliet er mer verdifulle enn 'vanlige' mennesker, og erger Juliet for hennes privilegerte eksistens. Killabilly er annerledes ved at han representerer den gigantiske, endeløse appetitten i amerikansk kultur. Han vil faktisk at Juliet skal elske ham, men han vil også spise henne i live. Uansett handler det om ham, og ingenting er nok nok noen gang.
Uansett om de er sinte punkrock-zombier eller enkle, kannibalistiske zombier, er de fortsatt zombier. Det har ikke noe å si om de ser Juliet som et gjenstand for begjær eller som et symbol på alt som er galt med popkulturen. Uansett, de objektiverer henne fortsatt. De behandler henne fortsatt som et stykke kjøtt.
Heldigvis for Juliet er det en oppside å bli objektivert. Å bli behandlet på den måten gir henne full lisens til å behandle zombiene med samme nivå av ufølsomhet. De ser på henne som et stykke kjøtt som skal ødelegges seksuelt eller filosofisk, og hun ser dem som kjøttstykker som er klare til å bli hugget for moro skyld og for å tjene penger. Forskjellen mellom zombiene og Juliet er at hun ikke startet denne kampen, men hun er sikker på at helvete vet hvordan hun skal fullføre den.
I en verden der så mange videospill handler om menn som behandler sex som et selvinteressert minispill, og som behandler alle kvinner som enten prostituerte og / eller potensielle drapsofre, er det fint å se et spill om kvinner som gleder seg over halshugging av alle som ville våge å ta den taktikken med seg.
(Original kunst av Sarah T.)
Upskirts Vs. Rørleggere Butt
Så hva gjør Juliet mer kapabel enn zombiene? Jeg tror mye av det skyldes hvor mye hun liker å uttrykke seg, og hvor lite hun lider av å være selvbevisst. Hun gjør slaktingen til en kunst, men det er ikke ytelse, da Juliet ikke bryr seg hvem som kan se på henne. Hun gjør det for seg selv. Andres meninger spiller ingen rolle. Hvis en punkrock-zombie kaller henne en 'vanillaslut', vil hun skjære ordene i to med motorsagen, og kutte ham i to neste. Deres ord kan ikke skade henne, og deres 'objektiverende blikk' betyr ikke noe, noe som bringer oss til oppkanten.
Mens flertallet av Lollipop motorsag består av gameplay som har veldig lite i veien for seksuelt ladet innhold. Spillets kutte scener har ganske mange blatante upskirt-øyeblikk. Jeg la ikke merke til dette med det første, delvis fordi jeg spilte mye av spillet med Juliet enten kledd som ask fra De onde døde , eller som en gigantisk fylt kanin. Det er imidlertid bare en del av det. En annen grunn til at jeg ikke la merke til alle upskjørtene, er at jeg, som Juliet, bare ikke bryr meg om oppskjørt.
Upskirts er en fetisj som ikke appellerer til meg. De spiller på samfunnets forestilling om en kvinnes seksualitet som å være som godteri (eller i dette spesifikke tilfellet lollipops); det er både søtt og dårlig for deg, og du bør ikke gi deg lyst til å ha noe. Å gjøre en kvinnes seksualitet forbudt gjør det desto mer spennende for noen når noe av det sklir ut. En kvinne i en bikini har veldig lite fetisjpotensial, men en kvinne som er fullkledd som ved et uhell viser deg et glimt av undertøyet hennes får noen til å snu seg ut. Legg ideen til at den aktuelle kvinnen er på videregående, og fetish-faktoren 'Jeg vil ha det fordi det er feil' skyter rett gjennom taket.
Juliet vet dette, men for det meste bryr hun seg ikke. Hun vil dekke til hvis spilleren med vilje beveger kameraet for å prøve å slå opp skjørtet sitt, men annet enn det, er hun ikke opptatt av hvem som ser blomstrerne hennes. Som en rørlegger som uforsiktig avskjerer rumpens sprekk mens han bøyer seg for å komme i vasken, er Juliet ikke redd for alle som kan se bollene hennes mens hun bøyer seg for å la kjæresten Nick få øyekontakt med venner eller familie. Også som rørleggeren, forekommer det ikke henne at hun kunne eller bør behandles som et fetisjobjekt. Så hvorfor gidder å dekke over, spesielt når verden stort sett er befolket med en haug med sjelløse zombier?
Det er en fantastisk idé, en som noen som meg selv, som hadde knappe 15 minutters berømmelse på et tidspunkt i livet, veldig lett kan forholde seg til. Det var en tid da jeg helt måtte avvise ideen om å bry seg om folk objektiverte meg eller hadde til hensikt å metaforisk 'spise meg i live' hvis jeg skulle få gjort noe. Det var en leksjon jeg tok med meg og har prøvd å utnytte i videoene mine for Destructoid, som ofte innebærer å prøve å bevise et poeng ved å kaste meg inn i tullens del.
Så det er lett for meg å legge meg i Julietes sko. Lollipop motorsag fungerer som en utmerket metafor for hvordan college- og videregående opplevelser ofte føltes. At spillet trekker dette av med en kvinnelig ledelse er bra, ikke sant? Det viser at kjønn ikke alltid er en barriere, og at menn kan forholde seg til aspekter ved femininitet og omvendt, ikke sant?
Det er kanskje sant. Den andre muligheten er at jeg bare spiller et annet spill laget av en mann, laget for et først og fremst mannlig publikum, og det er derfor det er så lett for meg å forholde meg til Juliet. Som så mange av dagens kvinnelige videospillkarakterer, er hun en metaforisk mann i drag - representasjonen av en manns ide om hva en kvinne kan være, og ikke et uttrykk for opplevelsene kvinner har hatt.
Juliet Vs. En hanns blikk
Så mye som jeg elsker karakteren til Juliet, og føler at hun er en gyldig virtuell forlengelse av meg selv, vil jeg fremdeles aldri uttale at hun er 'en flott kvinne i spill'. Det er virkelig ikke for meg å si det. Siden jeg ikke er kvinne og aldri har vært kvinne, aner jeg ikke om hun gjør en god jobb med å gi kvinner en stemme i spillverdenen. Det er opp til verdens kvinner å bestemme seg.
Fra hva jeg har hørt, har noen kvinner fortalt meg at de umiddelbart ble irritert over Juliet, og var triste at hun ikke 'eier og likte' seksualiteten sin, slik Bayonetta eller Lara Croft gjorde. Jeg har hørt andre kvinner si at de absolutt elsker Juliet, og kan dypt forholde seg til det faktum at hun delvis skammer seg for sin kjærlighet til zombieslakt. De har fortalt meg at det er akkurat slik de føler det med å være spillere - at de ofte har vært redd for å fortelle folk at de har en side for dem som elsker spill spekket med voldelig vold, men at det er en side av seg selv at de kan ikke noen gang holde i skapet lenge.
soapui intervju spørsmål og svar pdf
Atter andre kvinner har fortalt meg at de synes det er ganske tydelig Lollipop motorsag er et spill laget av en mann for andre menn, men som ikke diskvalifiserer spillet fra å tilby en dårlig skildring av en kvinne. En venn fortalte meg - 'Jada, Juliet var tydelig skapt av en fyr, men i motsetning til mange spill, ble hun skapt av en fyr som synes femininitet er ganske fantastisk. De hyret også inn en kvinne for å gjøre sin visuelle design, noe som er et godt tegn. Tatt i betraktning hvor mange gutter som nekter å spille som en kvinnelig karakter, og hvor mange utviklere som ikke vil inkludere muligheten til å spille som kvinner i sine spill, vil jeg si at Lollipop motorsag er et skritt i riktig retning.
Forhåpentligvis fikk jeg poenget med det i vår nåværende kultur, der kvinnelige hovedpersoner fremdeles er i mindretall når det gjelder spill som helhet (selv i spill basert på filmer om kvinner ), en bemyndiget hyllest til tradisjonelle begreper om jenteskap som Juliet, er noe vi vil gjøre det bra å vurdere (selv om hun ble skapt av menn). Så det er nok om Lollipop motorsag for nå, selv om jeg fremdeles har mye mer, skulle jeg ønske jeg hadde tid og rom til å snakke om. Det må kanskje vente på oppfølgeren, forutsatt at vi noen gang får en. Uansett om du liker spillet eller ikke, tror jeg det er tydelig at det fremdeles er mange historier som kan fortelles med en karakter som Juliet.
Gutt ville det vært interessant hvis det viste seg at Juliet hadde en avtakbar penis hele tiden.