kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Kampen er det eneste enkle og rene med denne serien
Som action-RPG-junkien jeg er, hypet jeg meg opp for Kingdom Hearts III på spilltrailere fulle av brillebaserte øyegodterier. Og til tross for alt som skjedde på skjermen, ble jeg fiksert på tre prikker ved siden av hurtigmenyen. Hvis du ser på grunnleggende kombinasjonsangrep, er brødet til en action-RPG, da er staveformer og evner til stave tilstøtende kjøttet. Kingdom Hearts tilfører ofte nok ekstra ingredienser til å gjøre kampen til en klubbsandwich, men magi har alltid vært en integrert del av serien.
Dessverre krever bruk av magi i de fleste av seriene å navigere gjennom en kommandomeny. Og KH Den vanlige kommando-menyen er veldig tungvint, spesielt i fartsfylte bosskamp der du trenger rask tilgang til evner. Heldigvis, også som mange action-RPG-er, implementerer denne franchisen en snarveismeny som tildeler alle fire trollformler til de fire ansiktsknappene sammen med snarveiknappen (L1 for dette spillet). Dermed er disse snarveiene mer eller mindre den 'viktigste' måten å bruke magi på. Likevel erstatter dette virkelig KHs unike problem med det samme problemet som finnes i de fleste action-RPG-er.
Denne snarveidesignen hinder alvorlig antall faktiske alternativer spillere har ved bare å la dem tildele en liten brøkdel av sine tilgjengelige evner. Kingdom Hearts understreker dette problemet enda lenger enn de fleste action-RPG-er ved å få elementer til å dele de samme tildelte sporene som evner. Men til slutt, K ः iii har utvidet hurtigmenyen fra 4 spor til 12 - som antydet av de tre prikkene jeg la merke til - og jeg vil utdype hvordan jeg setter pris på denne bittesmå tweak ikke bare for denne franchisen, men for sjangeren som helhet.
programvare for salg av ipad
Denne mangelen på lasterom er ikke akkurat et spørsmål om spillbalanse. De fleste action-RPG-er balanserer allerede evnebruk rundt flere vanlige mekanikere som MP. I Kingdom Hearts spesifikt, er Sora hele repertoaret fremdeles der i menyene, så de originale designerne forventet tydelig at du skulle bruke alt selv om det er ute av veien.
Mange sier at det er et stort problem å ha flere alternativer enn du kan velge. Men å være begrenset på den måten er bare å foretrekke fremfor å ha dem alle hvis det å ha for mange skaper et nytt problem. Kingdom Hearts Birth By Sleep Command Deck er et utmerket eksempel på noe som ikke vil dra nytte av uendelige kommandospor fordi bruk av kommandoer bare er begrenset av individuelle nedkjølinger. Kommandosporene er bundet til vanskelighetsgraden, og spillerne gis eksplisitt mer etter hvert som de fortsetter. Jeg Ville bli tappet for å ikke ha disse sporene før, bortsett fra at det nesten umiddelbart ble tydelig at de fra starten kan ha brutt sin egen vanskelighets kurve.
I Kingdom Hearts III , har du i stedet en tradisjonell MP-bar som tappes for hver trolldom. Alle staveformer er avhengige av denne linjen, og dermed kan du ikke bruke en staveform uten å begrense muligheten til å bruke andre staver før du fyller på MP-en din. Øke snarveisporene i K ः iii gjør ikke Soras magi kraftigere, bare mer allsidig og praktisk.
For det meste er spor med begrenset evne faktisk en begrensning av kontrollerens knappe innganger. De er ofte bundet til retningsinnganger eller en gruppe med lignende lokaliserte knapper, og tilfeldigvis grupperer de fleste moderne kontrollere lignende knapper i sett med fire. Men flere nyere sanntidsbaserte RPG-er - spesielt MMO-er - har teknikker for å utvide snarvei-alternativer på kontrollere og fremdeles få det til å føle seg praktisk til tross for deres begrensede knapper.
Kingdom Hearts III Løsningen er å bla gjennom flere sider med snarveier ved å trykke på retning opp og ned mens du holder L1. Muskelminnet mitt med denne serien gjorde at dette føltes på samme måte som den fullstendige kommandomenyen, men jeg justerte meg raskt etter det når jeg begynte å fylle ut snarveisidene mine. Nå hopper jeg stadig frem og tilbake mellom to sider med elementære angrep, med Cure-magi på begge deler og en ekstra side med helbredelsesartikler. Det føles så mye bedre å ha hver magiske type klar i stedet for kirsebærplukking som du skal bære og som å ekskludere.
hvordan åpner jeg en torrent
Mest action-RPG-er fra originalen Kingdom Hearts tiden klistret til lignende begrensninger i fire evner - som Star Ocean , slik , og så videre - men fire er ekstremt begrensende sammenlignet med de mange alternativene du kan fylle disse sporene med. Dette gjelder spesielt for KH. Siden Sora ikke alltid kan stole på at partnerne hans skal helbrede ham, vil han trenge Cure-magi eller gjenopprettingsgjenstander hele tiden klar, muligens begge i tøffere boss-kamper. Det sporet er effektivt valgt for deg med mindre du har den mage å risikere å bli rammet av en lynrask skurk etter hans første kombinasjonsangrep. Som etterlot bare tre eller to flekker for å velge noe annet.
Den store begrensningen føles motintuitiv i en serie hvor du ellers kan laste ut figurene dine med dusinvis av passive evner og kombinasjonsangrepsmodifiserere. Trippel denne plassen gir alle spillere mye mer frihet til å tilpasse spillestilen sin.
Riktignok er en utvidet hurtigmeny langt fra det mest integrerte tilskuddet til K ः iii kamp. Det er ikke så prangende eller fremtredende å spille som Grand Magic, formendringer eller annen mekanikk bundet til trekantknappen. Dette tillegget er egentlig bare å stifte noen sider til en eksisterende mekaniker. Likevel gjør lindring av en så stor begrensning som har vært i serien i flere år Kingdom Hearts III føles som mye mer et skritt opp fra forgjengerne, og det hjelper alle å bruke de mye skinnende tilleggene til sin fulle også.
Det er en så enkel finjustering at nesten enhver handling RPG kunne lære av å følge et lignende eksempel. En enkel og liten finjustering, men en som har stor innvirkning på hvordan spillere kan nærme seg spill.
sql intervju spørsmål for 5 års erfaring