i have mixed feelings uncharted movie 118241

Dette innlegget inneholder store spoilere for ikke kartlagt film. Hvis du fortsatt vil bli overrasket, kom tilbake til denne senere!
beste gratis optimalisereren for Windows 10
Spenn i deg folkens, denne er tullete
Jeg liker å betrakte meg selv som en ganske troende ikke kartlagt fan. Jeg har spilt alle spillene, noen av dem flere ganger, og jeg jobbet til og med på Naughty Dog i et varmt minutt der. Da jeg hørte at det skulle komme en film basert på serien, var jeg skeptisk. En del av det er vanlig skepsis som følger med videospillfilmer, men så er det også det faktum at ikke kartlagt er noen av de mest filmlignende spillene der ute. Hvorfor skulle de trenge å gjøre dem til faktiske filmer? Det er sikkert fordi de har sitt eget ferske å sette på det.
Det var det jeg tenkte ... i hvert fall til jeg så hvem de castet som Nate og Sully. Se, jeg er helt for å gi alle en sjanse til å bevise seg selv, men jeg var usikker på disse valgene fra starten. Selv om vi skulle ta en foreldet opprinnelseshistorie, så er det noe jeg kan stå bak i teorien.

(Bildekilde: PlayStation )
Tvilsom casting
Ærlig talt, rollebesetningen var noe av det mest grufulle med denne filmen. Jeg tror problemet var at alle bare tok kjedelige valg. De sa replikkene, men det var ingen smak, skjønner du hva jeg mener? Det ga meg ikke noe, enn si å komme i nærheten av å fange essensen til disse karakterene, som er større enn livet i spillene.
Visst, Tom Holland er en actionhelttype, men han mangler en viss modenhet som er medfødt for Nathan Drake. Hvis han skal være yngre, er det greit, men han hadde fortsatt ikke den karismaen som vi er vant til fra Nate. Det er øyeblikk der inne hvor skriften fanger Nate, helt klart, men Toms levering var litt for flat til at jeg kunne få det til å fungere. Jeg beklager Tommy, jeg elsker deg som Spider-Man, men denne er et nei fra meg.
Sully manglet også sin vanlige sjarm. Mark Wahlberg er fortsatt det dårligste castingvalget av grunner som allerede er oppgitt, men han snakket også med sin normale Marky Mark-stemme. Det var ingen lyst, ingen smak i stemmen hans, noe som er en skuffelse fra den buldrende tilstedeværelsen som Sullys grusaktige stemme har i spillene. Det er ikke å si at Mark Wahlberg aldri kunne ha jobbet som Sully, men skuespillervalgene hans med hvitt brød hjalp absolutt ikke.
(Bildekilde: GamesRadar )
Vi får se en filmsekvens der Sully får bart, og jeg kan for mitt liv ikke finne ut hvorfor de ikke ga ham en i filmen. Det får ham til å se så mye mer ut som karakteren, og de kunne til og med ha skrevet en morsom spøk om hvorfor han valgte å vokse den. Virker som en virkelig bortkastet mulighet for meg.Sidenotat: Å se Sullys bue redusert til gull eller venn var ærlig talt så latterlig for meg. Han er en av mine favorittkarakterer i spillene - han bryr seg åpenbart om skatten, men han har også et hjerte av gull, og vi kan virkelig fortelle hvor mye han bryr seg om menneskene i livet sitt. Han er mer enn en grådig enstøing som bare vil ha gull! Rettferdighet for Sully!
Chloe var heller ikke min favoritt. I spillene er hun så karismatisk og mystisk. I denne filmen er hun like kjedelig som alle andre. Jeg forstår heller ikke hvorfor de endret historien hennes når den i spillet er så mye kulere.
@destructoidUncharted-filmen har oss ... skeptiske. #fyp #foryoupage #spilling #ikke kartlagtfilm #ikke kartlagt #videospill #spillnyheter
Hva handler Uncharted egentlig om? Vennskap.
Det verste med ikke kartlagt filmen for meg er imidlertid at den savner den ene essensielle delen av det som gjør ikke kartlagt hva det er - det er ikke skatten, men kameratskapet. Til meg, ikke kartlagt handler like mye om mennesker som det handler om eventyrlige eventyr. Alt noen i denne filmen ser ut til å snakke om er hvordan du ikke kan stole på noen fordi de vil snu ryggen til deg.
Så forråder de hverandre alle sammen, og det er som, ja nei, det er alt du har snakket om. Hvorfor ikke vise meg hvordan disse karakterene kommer til å stole på hverandre og bli ekte venner, men når svikene skjer, føler de faktisk at de har en viss vekt? Ikke bare konstanten (og jeg mener konstant ) påstand gjør vendingene synlige på en kilometers avstand, men den utvikler seg heller ikke for å avsløre noe nytt for oss om karakterene, eller bidra til å fange ånden til den virkelige skatten er vennene vi fikk underveis. ikke kartlagt alltid spiker.

(Bildekilde: GamesRadar )
Hvem er Nathan Drake?
Ta Nates karakter, for eksempel. Jada, han vil ha skatten fordi han vil være rik - hvem ville ikke det? Men mer enn det, han vokste opp i en ødelagt familie, og mer enn noe annet ønsker han å føle at han er en del av noe som er større enn seg selv. Det er derfor han og broren hans holder så fast ved denne ideen om å være etterkommere av Sir Francis Drake. Det knytter dem til en familie som har gjort store ting, noe de alltid ønsket at de kunne ha. Sic parvis magna, husker du?
Denne ideen er kjernen i Nates karakter - det er derfor han er så dyktig i skattejakt i utgangspunktet, etter å ha studert det hele livet. Det er derfor når underverkene han finner blir ødelagt slik at de aldri vil kunne vise noen (og tjene penger på det), børster han det av, fordi han elsker spenningen ved å finne det i utgangspunktet. Det er derfor han alltid er villig til å jage det han er ute etter til det punktet at det til og med kan skade menneskene han elsker, noe som ble utforsket grundig i historien om ikke kartlagt Fire.
(Bildekilde: Nerd Stash )
Naughty Dog gjorde en god jobb med å utforme Nates karakter i løpet av spillserien til å være mer enn bare en intetsigende skattejaktende fyr, og det er det som fikk serien til å skinne klarest. Det er derfor jeg var så skuffet over å se at noen lignende karakterisering manglet i filmen, selv i korte trekk. Vi får oppsettet at Nate og broren hans tror de er Drakes, noe som forklarer deres fascinasjon for historie, men det er omtrent alt vi får.sorter kommando i unix med eksempel
Det mangler også implikasjonen at dette er helt usant, og det er det som gir den ideen sin dybde i utgangspunktet. Hvis disse karakterene er villige til å overbevise seg selv om en usann avstamning for å koble seg til en følelse av storhet og en familie å være stolt av, forteller det oss mye om hvem de er og valgene de tar. Hvis det bare er enda et faktum som spyttes ut mot oss, er det bare utstilling og ikke noe mer.
En annen liten, men utrolig viktig kritikk jeg har, er om aksentene. Sams Boston-aksent var ingen steder å finne, og det er et stort problem for meg og min romkamerat. Det er gøy, det er på en måte hans greie, og det å ikke ha det var en stor bummer. Chloes aksent var ... ikke bra i det hele tatt. Hun spilles av Sophia Taylor Ali, en amerikansk skuespillerinne, og selv om hun så veldig ut som Chloe (eller en yngre versjon av henne), kunne jeg ikke skille hva slags aksent hun gikk etter. Det endret annenhver linje, og det var tider jeg ikke engang kunne forstå hva hun sa.
Noen positive
De morsomste delene av ikke kartlagt filmen for meg var action- og puslespillsekvensene, helt klart. Det ville være øyeblikk der de gikk bort fra de elendige karakter-greiene og bare fokuserer på skattejakt, og det var en eksplosjon. Jeg er allerede en stor fan av denne sjangeren, så de har allerede hatt meg til å gå inn, men jeg må innrømme at det å se karakterene bruke artefakter for å følge ledetråder for å løse gåter føltes mer som spillene enn noen andre deler av filmen.
Vi får nikk hele veien gjennom filmen til ikoniske øyeblikk fra spillet, som lasteplanet fra Uncharted 3 som vi så i tilhengerne. Det er Chloes introduksjon og en barscene som Uncharted 2 , men det trekker tyngst fra Uncharted 4 med Sam, en auksjonsscene, og piratskipene.
(Bildekilde: Distrahere )
Det var kult å se hvordan ikke kartlagt filmen tok på noen av favorittøyeblikkene våre fra løpet av serien, men med all referansen fikk den meg ofte til å ønske at jeg spilte spillene i stedet. Det fremkaller disse øyeblikkene fra spillene som for det meste føles veldig sterke i deres respektive sammenhenger. Når du trekker dem ut av det formatet og bare kaster dem i en blender med andre vagt ikke kartlagt elementer, de har ikke helt den samme punchen bak seg. Jeg tror de ville ha vært mye bedre enten å velge ett spill og tilpasse det, eller bare lage et helt originalt plott og gå derfra.Det var én sekvens i filmen som jeg syntes var spektakulær, bortsett fra det faktum at det var den største scenen i hele oppløpet. Klimascenen inneholder to gigantiske piratskip som blir helikopteret ut av en hule, og deretter må alle karakterene kjempe mot hverandre på disse gigantiske flygende skipene.
Dette var egentlig det eneste øyeblikket i filmen hvor jeg så på den og gikk, det er SÅ ikke kartlagt ! Det er noe jeg forventer å se i et av spillene, men det var et helt originalt sett for filmen som hadde akkurat passe mye latterlighet for å få det til å føles veldig morsomt. Dessverre er det den eneste gangen jeg følte at de tok inspirasjonen fra spillene og gjentok det, og ga oss noe originalt og morsomt, men jeg kunne i det minste nyte det mens det skjedde.
Moro på en dårlig måte
(Bildekilde: Pinterest )
Samlet sett ikke kartlagt filmen var ikke den beste opplevelsen. Enhver scene der karakterene snakket fikk meg til å si at jeg hater det, men så hoppet vi til en actionscene, og jeg ville ha det kjempegøy. Det var en så dårlig film at den er god inntil et kort, skinnende øyeblikk at jeg faktisk var i stand til å nyte den uironisk, før den ville gå tilbake til blidhet. Dette er definitivt noe jeg bare vil se på storskjerm, så jeg anbefaler det hvis du kan gjøre det trygt. Jeg ville se det igjen også, men bare hvis jeg var full, skjønner du hva jeg mener?Saken er at så mye som jeg hater denne filmen fordi jeg savner noen av de viktigste delene av navnebroren, så hadde jeg det veldig gøy med å se den. Jeg måtte gå inn med en det er så ille at det er god mentalitet, og sånn sett hadde jeg det kjempegøy. Så ville et øyeblikk komme ut av ingensteds og være virkelig hyggelig, og jeg var i stand til å slippe ironien for bare et sekund.
legg til et element i en matrise
Så vi får tydeligvis en serie ut av dette - Sony har sagt det samme . Når jeg kjenner meg, vil jeg sannsynligvis gå og se den andre til tross for mine for det meste negative følelser. Det resonnementet er sannsynligvis hvorfor filmen gjør det så bra som det er i utgangspunktet. I mitt hjerte er jeg en ikke kartlagt fangirl, noe som betyr at jeg sannsynligvis likte det mer enn noen som ikke bryr seg om spillene ville gjort. Dessverre, ikke kartlagt er nok en i en lang rekke av skuffende videospillfilmer, og det eneste som bærer den er de øyeblikkene som minner oss om øyeblikkene vi elsker fra spillene.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.