why pokemons evil teams rarely take over whole story
Med professor Oak's barnebarn, Poopface
Pokémon spillerne vil være de aller beste, som ingen noensinne var. Å fange dem er deres virkelige test, og å trene dem er deres sak. Jeg mener, hvis du kjøper en Pokémon spill, kan du sannsynligvis anta at det er grunnen til at du ønsket å kjøpe det. Det er det serien presser mest på. Likevel fordi det er en RPG-serie, er det uunngåelig at folk vil kreve at historien skal innta frontfasen. Jeg hører ofte at noen heller vil legge mer vekt på konflikten mot slike som Team Rocket enn Pokémon League. I dag ønsker jeg å utfordre den ideen ved å se på ulike fortellende elementer i disse spillene, antagonistene som beveger dem fremover og hvordan de passer sammen.
Åh, og akkurat som heads up, Jeg vil diskutere spoilere fra hovedserien Pokémon-spill, spesielt nyere . Jeg skal prøve å unngå å avsløre for mange detaljer fra Sol , Måne , og deres Ultra kolleger, men de spillene er spesielt viktige for dette emnet, så jeg kommer til å nevne noen store detaljer. Riktignok er disse spillene så populære at det er vanskelig å ikke allerede kjenne slike spoilere. Men hvis du av en tilfeldighet fremdeles venter på å spille og fortsatt er blind på spoilere, er dette din advarsel.
I det tradisjonelle Pokémon plotline, bruker du mesteparten av tiden din på å utfordre den lokale Pokémon League ved å kjempe mot Gym Leaders og etter hvert Elite Four. Men for å krydre ting, kommer noen få andre tilbakevendende ansikter i veien. Tross alt er ikke Pokémon League egentlig en gjeng antagonister, det er bare en organisasjon som letter forfølgelsen av hver hotshot Trener-mål. Jeg liker Pokémon League, men siden hovedpersonen din er en tom skifer, er det ingen historie å fortelle i å gå gjennom en serie institusjonaliserte utfordringer uten andre personlige rynker enn 'YAY, THE DID THE THING.' I de første kampene er antagonistene dine Team Rocket og din rival.
Team Rockets guons er stort sett rundt for å forårsake diverse problemer fordi penger, enkle og enkle. De vil kruse folk, de skal con, folk stjeler Pokémon, de kaprer radiotårn. Men det er vanligvis tilfeldig at du må beseire dem, for eksempel å fjerne relaterte veisperringer eller tjene nøkkelgjenstander. Jada, det er kjempebra å være den gode samaritan, men karakteren din har ingen bånd til dem annet enn at de er i veien for din Pokémon League-utfordring. Det samme kan sies om de fleste onde lag i serien… med noen unntak.
Din rival, derimot, vises spontant spesifikt for å kjempe deg med respektable lag. I de to første generasjonene er disse rivalene rett opp antagonister, rykk som forakter deg og vil at du skal mislykkes. Men kom Generasjon III og fremover, dine rivaler er i stedet vennlige ansikter som noen ganger hjelper deg. De vil fremdeles utfordre deg i uforstyrrede øyeblikk, men de gjør det med den hensikt å se hvor langt du har kommet og måle om du er klar for utfordringer fremover.
Og det er her jeg ofrer blant de Pokémon fan base ... Jeg foretrekker å ha en vennlig rival som Hau eller May fremfor en dust som en blå eller sølv.
Men! Karakterer som Blått og Sølv fungerer som utmerkede kontraster til hovedpersonen. Mens de fleste Pokémon spill belønner å behandle monstrene dine med vennlighet og omsorg, disse to rykkene bryr seg om ingenting annet enn seier, selv på bekostning av Pokémon deres. De får deg til å hate tarmene deres. Disse to doo-doo-dorkene er mye mer tilfredsstillende å slå enn de fleste andre sjefer i spillet på grunn av deres dynamikk med spilleren.
Når jeg sier 'Jeg foretrekker å ha en vennlig rival', mener jeg at jeg tenker på en rivalisering som et forhold mellom to karakterer som inspirerer og ansporer hverandre til stadig å oppfylle hverandre. Selv om det er sant at blå og sølv passer til den faktiske definisjonen av 'to motstandere som prøver å oppfylle hverandre', fyller de ikke en rolle som bare vennlige rivaler kan passe inn i. De Pokémon serien er stolt av å knytte deg til andre virkelige spillere, og det er viktig å ha en karakter i universet som forsterker den pilaren i menneskelig gjensidig støtte. De vennlige rivalene, mennesker som hele tiden kjemper mot deg med intensjonen om å anspore veksten din som trener, passer det temaet mye bedre enn de eldre rivalene.
Blå og sølv ønsker ikke å kjempe deg for å gjøre deg til en bedre trener, de vil bare slå deg, og du vil slå dem i ansiktet. Det faktum at de handler for å motsette seg dette målet, gjør dem desto mer tilfredsstillende å slå i ansiktet! Karakterer som disse to fungerer fantastisk som tilbakevendende antagonister. Så mens jeg omfavner det faktum at rivaler fra Generation III og fremover ble mer vennlige, føles det som om det mangler noe betydelig i disse spillene uten å svare til disse rykkene et sted i historien.
Komme Rubin og Safir , Team Rocket tok en baksete til fordel for nye onde lag som ville tjene lignende roller. Disse nye lagene er imidlertid drevet av overordnede mål som driver deres handlinger mot en enkelt, klimaksisk slutt. Rubin og Safir til og med ga oss to slike organisasjoner, Team Magma og Team Aqua. Disse skurkene øker innsatsen drastisk ved å binde legendariske Pokémon, som tidligere var relegert til sidestillinger, til sine uhyggelige tomter. Så, hva ønsket de å gjøre med flaggskipet Legendaries Groudon og Kyogre?
Legg til mer land til planeten og tilsett henholdsvis mer vann til den.
Ja, disse gutta blir hånet ganske ofte. Det hjelper ikke at plottet deres eskalerer til verdens truende høyder bare fordi de blandet sammen noen fargekodede Orbs. Uansett hvilke formål som driver målene deres, bare druknes av ekstremt dårlig beslutningstaking, når vi skal tro at de er sakkyndige kriminelle organisasjoner.
Herfra og ut ble det normen for onde team å arbeide legendariske til deres hovedfortellingslinjer. Diamant og Perle trakk ambisjonene et hakk videre med Team Galactic. Målet deres? For å gjenskape universet. OK, mer stereotyp, men også en troverdig for fantasy-antagonister som planlegger å bruke ekvivalentene til verdens guder (jeg mener, du kan fange Arceus, stopper ikke Pokémon-logikken dem fra å prøve). Deres leder er drevet av nihilisme, derav hans ekstremistiske ideologi. Han jobber for det han gjør, han mangler bare minneverdige effekter.
Svart og Hvit har derimot en av de mest respekterte plotlinene i serien. Deres viktigste antagonister er Team Plasma, også kjent som PokéPETA. Målet deres er å frigjøre alle Pokémon fra Trainers, under trosbekjennelsen som Pokémon fortjener å være fri. Dette er selvfølgelig en hyklersk ruse som de senere demonstrerer ved å misbruke en uskyldig Pokémon for å få den til å samarbeide med planene deres.
Plasma er de mest kjærlige å hate teamene i serien av mange grunner. For det første har de en offentlig tilstedeværelse og forsøker å oppnå sine mål på lovlige måter samtidig med sine ulovlige ordninger. For det andre påkaller agendaene deres en ideologi om bruk av Pokémon (Er det greit for Pokémon å ha trenere?), Og selv om Plasma åpenbart er galt, provoserer dette sjelden spørsmål. Og for det tredje kaprer de straks sluttspillet, noe som gjør den endelige sjefen til deres leder i stedet.
Så er det N. I motsetning til resten av Team Plasma, er N's motiver for å frigjøre Pokémon ærlige og rene. Han fungerer som deres (antatte) leder, men hans intensjoner og oppførsel er faktisk empatiske, som bevist når han endelig mangler. N er en veldig uvanlig karakter for franchisen, og fungerer som en anti-skurk som samtidig motsetter deg og respekterer deg. Hans dynamikk med både spilleren og med Plasma tilfører mange nye rynker til Team Plasmas plass i Pokémon-mytene, og sementerer denne historien som en fanfavoritt.
Så blir vi brakt til X og og , hvor ... OK, jeg får det fremdeles ikke til. Hvorfor har Nintendos 3DS-spill en besettelse av skurker som er fiksert på 'skjønnhet'? Det var Yuga for Zelda, der var dronning Sectonia for Kirby, og så er det lederen for Team Flare, Lysandre. Hans spesielle påtagelse av det er at han er lei av at mennesker gjør dumme ting, så han bestemmer seg for å sprenge verden med et gammelt supervåpen som vil ødelegge stort sett alt livet på planeten, fordi det er vakkert.
Ja, det vet jeg heller ikke. Heldigvis rystet Generasjon VII opp på mange gode måter.
Gå inn i Team Skull, en annen favoritt 'Team' i serien. I motsetning til alle andre antagonistiske organisasjoner, er Team Skull en vits. Bokstavelig. De er kneble skurker som sjelden stiger utover småkriminalitet, og alle vet det. Ingen grandios ideologi eller storstilt plot, omtrent som Team Rocket of yore, bortsett fra at de aldri ble tatt på alvor. De er praktisk talt en parodi på arketypen, og de tjener den rollen fantastisk. I mellomtiden har du Aether Foundation, hvis ansatte er nøyaktig som du trodde de var hvis du så dem i trailerne. Jepp, de er det rett spilt onde laget i forkledning. Det var pent å se, men de gjør ikke så mye annet enn andre onde lag etter deres store avsløring… bortsett fra Lusamine.
Det er mye interessant å si om Lusamines rolle i Sol og Måne historien, men igjen, jeg vil forbli noe vag. I motsetning til de fleste skurker, er ambisjonene hennes mest drevet av personlige ønsker. Selv utenfor planens større konsekvenser, forårsaker disse personlige ønsker mange problemer for en liten gruppe mennesker som du tilfeldigvis møtte under din Island Challenge.
Resultatet er en antagonist med en håndfull dype, meningsfulle forhold til de vennlige ansiktene du blir knyttet til under reisen. I et spill der hovedpersonen din er en tom skifer, fører dette til mange minneverdige karakterbuer og scener som ellers ikke kan skje. Hovedserien Pokémon spill utforsker sjelden disse stiftene til historiefortelling, så dette gjør det Sol og Måne er den rolle som er den sterkeste i serien.
Deretter Ultra Sun og Ultra Moon koblet sammen den interessante delen av alt det.
Jeg kan se hva de gikk til. Lusamine er en av de mest populære karakterene fra disse spillene. Så kom den nesten obligatoriske halvgenerasjons-remaken, Game Freak antok at det ville være aktuelt å fremstille henne i et mer gunstig lys ved å skrive henne en innløsningsbue. Problemet? I stedet for å få Lusamine til å kjempe mot sine tidligere motivasjoner for å tjene sin innløsning, blir disse motivasjonene omskrevet fullstendig som om de aldri eksisterte i utgangspunktet. Hun blir en drastisk annen karakter, en med svakere dynamikk og mindre overbevisende konflikter mot vennene dine.
Å, og Ultra Sun og Ultra Moon Plottet handler mer om å redde verden i stedet for å hjelpe vennene dine.
Så hva betyr alt dette? Det meste av det mer overveldende Pokémon historier er de der de onde lagene har høye innsatsplaner. Så klart, svaret er ikke å fortsette å introdusere skurker som vil sprenge planeten. Snarere er de mest overbevisende antagonistene de som er drevet av motivasjoner som strider mot, eller på annen måte leker med, konvensjonene og temaene i serien.
Når jeg sier det, her begår jeg blasfemi mot denne elskede franchisen igjen ... Jeg tror a Pokémon spillet trenger ikke et ondt lag for å ha en god, ikonisk historie. Du vet hva, la oss gjøre dette interessant og legge inn en avstemning her. Hvis jeg tar feil, kan statistikken få meg til å spise ydmyk kake.
Jada, det var interessant å lære at Giovanni både var sjefen for Team Rocket og i Viridian Citys treningsstudio! Det innebærer at det er mye mer med denne mannen enn hans liv i kriminalitet, som vi sjelden ser av disse onde teamlederne. Men karakterer som Blått og Sølv spiller av spillerens personlige agendaer; å være den aller beste som ingen noensinne var, å fange dem som din virkelige prøve, og å trene dem som din sak. På samme måte motsetter N deg til tross for at du har en lignende respekt for Pokémon. Lusamine forårsaker problemer som forhindrer andre karakterer fra å forfølge den samme selvforbedringen som du gjør, til du konfronterer henne sammen.
Jeg sier ikke at den onde team-arketypen er en dårlig en! Team Plasma tjente sitt rykte som en av de beste skurkorganisasjonene i serien ved å spille med seriens temaer. GameCube 'Shadow Pokémon' -spillene dreier seg om konflikten mot Team Cipher og ingenting annet. Og Ultra Sun og Ultra Moon Rainbow Rocket-episoden er det mest interessante de spillene er lagt til Sol og Måne historien!
Men de to sistnevnte er en spinoff og et postspilltilskudd, mens førstnevnte avhenger sterkt av noen få individer også. De onde lagene er vanligvis redskaper til slutt, snarere enn overbevisende fortellere på egen hånd. Generasjon VII demonstrerte at Game Freak og Nintendo kan eksperimentere med denne monumentale serien og lykkes enda mer for den. Jeg er nysgjerrig på å se hva de kan oppnå hvis de bryter flere tradisjoner.
Selvfølgelig sier jeg ikke alt dette fordi Pokémon trenger en bedre historie. Det er Pokémon . Ingen spiller a Pokémon spill for historien. Det gjør jeg absolutt ikke, jeg foretrekker å samle og oppdra fargerike venner! Men kanskje vi kan forvente å se Game Freak gå videre med instruksjonene Sol og Måne tok på bryteren. Eller kanskje ikke. Hvem vet? Hvem bryr seg? Jeg gjør det, i samme forstand at jeg alltid overtenker tomter mer enn noen burde, men hva med deg?