review metroid prime
Vi vil alltid ha Blast Ball
Next Level Games er et bra sted. Siden 2014 har det nettopp jobbet med Nintendo, selv om det teknisk sett er en uavhengig utvikler. Til tross for at de har hatt en historie med lav nøkkel-porter, traff den den store tiden med 2009-tallet Slå ut!! , i tillegg til Luigi's Mansion: Dark Moon .
Jeg er ikke sikker på hva som kommer etter det Metroid Prime: Federation Force , men jeg håper at studioet kan gjenvinne noe av den magien.
Metroid Prime: Federation Force (3DS)
Utvikler: Next Level Games
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 19. august 2016 (USA) / 25. august 2016 (JP) / 2. september 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Aegis, Excelcion, Bermuda system. Dette er alle setninger Federation Force kaster på deg i løpet av de første minuttene. De kan bety noe for den mest stas av Metroid fans, men for alle andre er det hvit støy. Denne diaréen av begreper oppsummerer hele plottet, og dermed begrunnelsen for denne spinoffen i et nøtteskall. Det er en morsom popcorn co-op-løp, og ikke mye annet.
Føderasjon ser ut til å være kanon, som finner sted mellom de to første Metroid spill, akkurat som Prime serie riktig. Phazon er blitt ødelagt, og de 'gode gutta' gjør et grep for å utrydde Space Pirates. Det er der du kommer inn som en plukket marine fra Galactic Federation, i et eventyr som spenner over tre planeter med omtrent 10 oppdrag hver. Det hele spiller ut som en Monster jeger lite. Faktisk vil jeg anbefale det å være mennesker som føler seg overveldet av den serien, fordi det er mye lettere å komme inn i og mangler mye av slipeelementene.
Gjennom hele tiden med det følte jeg at det var tydelig at Next Level Games bryr seg om kildematerialet. Det er kjente fiender som følger med noen nye som passer perfekt til universet; å skyte blå dører for å åpne dem føles som en nostalgisk forsøk; og avfyring av raketter og supermissiler føles bare riktig. Selv de nye 'tropp' -elementene som å helbrede venner med medisindråper føles ikke for langt fjernet, og ideen om å kutte ut forskjellige spillere for å utføre dynamiske roller fungerer som den skal. Helvete, jeg liker til og med chibihodene og firfargede draktene. Det føles litt dempet sammenlignet med det store Romvesen -sque, skremmende atmosfære av ekte Prime spill, men som en spinoff er det greit. I tillegg kan lydutformingen (spesielt med hodetelefoner) være overraskende hjemsøke til tross for den myke fineren.
Problemet mitt ligger i dets manglende evne til å forbli gripende gjennom som et actionspill, noe som delvis skyldes mangelen på balanse for solospill. Kart føles stort, men begrenset, og har veldig lite i veien for hemmeligheter eller skjulte soner utenfor allfarvei. Det er sikkert at den har online-muligheter (så vel som lokale alternativer, dessverre sans laster ned spill for kampanjen) for å lette den smerten, men det vil sannsynligvis være tøft å finne folk til kildesortering med måneder.
Det største problemet? De tre planetene er forskjellige nok (is, ørken og gass), men oppdragene innen er det ikke. I et typisk Metroid spill du grenser gjennom soner i raskt tempo, vever inn og ut av en verden som føles tilkoblet, selv om det teknisk består av segmenterte temaområder. Men i Federation Force , det nivåbaserte oppsettet og verdenskartet gjør det ikke noen ting, og blottlegger dens karakter med én tone. Det hadde vært bedre å se mer meningsfylte oppdrag spredt over flere lokasjoner - for som det fremgår, er mye av replayverdien i sin helhet knyttet til en score-angrep-gimmick som jeg ikke har noe av et insentiv å gå etter.
beste gratis diskrens for Windows 10
Kontrollene tar også litt å bli vant til, mest fordi de må samsvare med 3DS-begrensningene. Det er gyro eller nubbin '(les: høyre pinne) som sikter, sammen med en låsefunksjon og en rask' jet boost 'strafe-mekaniker. Nubben 'kan indusere en mektig følelse av krampe når du skyter på skudd av raske skudd, og ironisk nok foretrekker jeg heller ikke å bruke gyrofunksjonen når jeg legger meg og spiller 3DS-spill - ganske mye! Det er en personlig ting, så ta tak i 3DS-en din, flytt nubbens '(eller Circle Pad Pro) som du sikter, og trykk deretter R-knappen rundt 100 ganger for å se hvordan du føler deg. Det er mulig (jeg elsker berøringen av å ha L som hoppe- og strafe-knapp, og hvordan alt er tilgjengelig med fingertuppene på toppen), men ikke over lengre tid.
Selv om jeg egentlig ikke vil si at ho-hum-opplevelsen er 'reddet av Blast Ball' (jeg ville egentlig bare bruke den linjen), er den absolutt hjulpet av den. Som en tre-mot-tre affære, dette Rocket League -lignende hendelse er en skjønnhets ting, og tjener både som minispel og en tutorial for kjerneoppdragslinja. De tok noe som vanligvis er et drag, og gjorde det til en hel modus, og gjorde det med gusto, med nedlastingsspilling, for å starte opp. Åh, og det er til og med en innrømmelse for alle dere Blast Ball demospillere - du kan overføre alle dataene dine i full versjon.
Jeg holdt ut håpet om Metroid Prime: Federation Force , men på dette tidspunktet er det så mange andre fangehullsøkere som er verdt tiden din. Akkurat som Hunters på den originale DS, den viktigste oppgavelinjen til Føderasjon vil sannsynligvis visne ut av rampelyset over tid og bli en hvisking i hardcore Metroid folkemengder - selv om jeg kan se at Blast Ball har lengre ben.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)