review metal gear solid
De Metal Gear Solid serien betyr noe annerledes for alle. For noen symboliserer serien full modning av videospill som en fortellende kunstform. For andre er serien et symbol på det revoltive overskuddet som har grepet hjertene til så mange av dagens spillutviklere. Hvor du står på Metal Gear Solid franchise avhenger sannsynligvis av hvor godt du tåler timelange kutt-scener, ekstremt kompliserte bakhistorier og grustunget stemmeskuespill.
For meg Metal Gear Solid serien representerer den ultimate fusjon av Hollywood-logikk, tegneserielogikk, videospilllogikk og virkelighetshistorie. Det er stedet der alle former for moderne visuell historiefortelling samles. Enten du liker spillene eller ikke, må du innrømme at det å syntetisere at mange narrative språk til en stil er noe å respektere.
Metal Gear Solid: Peace Walker er teknisk sett den sjette posten i Metal Gear Solid historien, og den andre for PSP. Det er en direkte oppfølger til Metal Gear Solid: Portable Ops , men på mange måter gloser den over den undervurderte tittelen, og tar i stedet signalene fra Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Det er også mye som Monster Hunter Tri og Pokémon , med et lite stykke Pooyan kastet inn for godt mål.
Dette er et rart spill, til og med Metal Gear Solid standarder. Trykk på hoppet for å finne ut om det er bra.
Metal Gear Solid: Peace Walker (PlayStation Portable)
Utvikler: Kojima Productions
Utgiver: Konami
Utgitt: 8. juni 2010
MSRP: $ 39.99
I løpet av den første halvtimen av Fred Walker , bruker du uforklarlig røntgenvisjon for å se gjennom jenteklærne for å sjekke undertøyet hennes mens du er midt i en seriøs diskusjon om potensiell kjernefysisk krigføring. Min første tanke var, 'Jepp, dette er en Metal Gear spill, OK. Etter det blir ting enda mer rart. Spillet klarer å skru opp Metal Gear Solid spillformel noe heftig, samtidig som du utvider det på utrolige måter. Mye av mine favorittaspekter av Fred Walker direkte forgjengerne, Metal Gear Solid: Portable Ops og Metal Gear Solid 3 , er spesielt fraværende Fred Walker , men mange fantastiske tillegg har tatt sin plass. Det er et spill som har forbanna meg mange ganger på grunn av det lurvede designet, men for hvert øyeblikk av frustrasjon, tilbyr det to av absolutt glans.
Det er mye å si her. La oss starte med hvor spillet går galt.
Du vet hvordan Metal Gear Solid spill, er det spennende og morsomt å stikke av fra fiendens soldater etter at du har blitt oppdaget? Du blir tvunget til å løpe og gjemme deg, vanligvis ved å krype på magen under en lastebil eller en hytte, kanskje et tilfeldig stykke stillas. Det er borte fra Fred Walker . Jada, du kan fremdeles bli oppdaget av fiendens soldater, som sender dem etter deg i hopetall, men muligheten til å krype til gjemmesteder på magen er borte. Nå er ting å gjøre å huke seg ved en vegg, og skyte alle som kommer nær deg i ansiktet. Du vil enten bli drept, eller til slutt drepe flere soldater enn fienden kan sende etter deg. Faren er fremdeles der, men skjul spiller ikke egentlig inn i ligningen lenger. Metal Gear Solid 4 Løftet om 'No place to Hide (o') er endelig kommet til rette, og det suger liksom.
Spillet kombinerer også arkaiske designbiter med moderne actionspillkonvensjoner på en generelt frustrerende måte. Kameraet er ganske forferdelig, spesielt når du er på flukt. Uansett hvilket kontrollskjema du velger, er det ingen måte å kjøre, justere kameraet og ha full tilgang til dine forskjellige evner på samme tid. Hvis du prøver å løpe og angripe samtidig, vil du ikke kunne justere kameraet. Hvis spillet utnyttet klassikeren Metal Gear Solid 1-3 overhead-kamera, det ville ikke være noe problem, men i stedet er kameraet vanligvis i tett, noe som gjør noe til venstre eller høyre, eller bak deg, nesten umulig å se. Kanskje for å kompensere for det, har Snake nå fornyende helse.
Ligg på magen lenge nok, så begynner du å få helsen din tilbake. Dette reduserer behovet ditt for helsevarer sterkt. Jeg gikk faktisk tom for ammo i spillet mye oftere enn jeg gikk tom for rasjoner med kornflis. Det fikk meg til å kaste bort minst en time eller to på å kjempe mot sjefer, og overleve på grunn av min helbredelsesfaktor, men til slutt å bli tvunget til å tape fordi jeg til slutt gikk tom for ammo. Det gjorde spillet mindre morsomt, og den eneste grunnen til det kommer ned til Kojima Productions 'forsøk på å kopiere det moderne skytteren i vestlig stil. Det er trist å se Metal Gear jage etter designvalgene til nyere (og etter min mening mindre) spill, og det er irriterende å se dem mislykkes i prosessen.
Det er alle tingene som først bugnet meg om spillet. Over tid, sannsynligvis nær halvveis markering av spillet, plaget ingen av dem meg lenger. Det er ikke slik at de ikke påvirket min glede av spillet; det var bare at standardene mine hadde endret seg. De kalte ikke dette spillet Metal Gear Solid 5 av en grunn: det er bare ikke helt opp til standardene for de nummererte spillene i serien.
Når jeg godtok det og virkelig kom inn i spillet, lærte jeg å elske det, og det er virkelig mye å elske her. For det første viser spillet oss det siste kapittelet i Naked Snakes historie. Til tross for noen få usannsynlige møter som til tider føler seg litt tvungne, er dette noe av det bedre Metal Gear historier - det er mer økonomisk uttrykt og direkte at de fleste andre spill i serien.
Fred Walker markerer et viktig vendepunkt for Metal Gear historien som helhet. Det er også en interessant frittstående karakterstudie av Naked Snake. Metal Gear Solid: Portable Ops viste mannen i overgangen mellom å være en enslig soldat og en leder. Ved slutten av Fred Walker , han er 100% Big Boss, etter å ha funnet ut hvem han er og hva han tror på i forhold til verden rundt ham, og til minnet om sin elskede mentor. The Boss's skygge er over Naked Snake i nesten hele spillet, noe som gir noen interessante fortellinger mens du knytter spillet tett til Metal Gear Solid 3 .
Apropos Metal Gear Solid 3 , hvis du noen gang har ønsket å se Ashley Wood tilpasse spillet til en tegneserie (som han gjorde med Metal Gear Solid 1 og 2 ), dette er det nærmeste du kommer. Mr. Wood er gjesteartist for spillet, som har til oppgave å illustrere de fleste av spillets kuttede scener, og hans arbeid her er påfallende vakkert. Det er også animert mye av tiden, og selv om flere animasjonsrammer er få og langt imellom, er ting fortsatt glatt og overbevisende, spesielt når spillets brutale, skumle maskiner bak sine stygge ... hoder? CPUer?
topp 10 musikknedlastere for android
Spillet mangler den slags en-mot-en sjefkamp mellom Snake og lignende tullete navngitte soldater som Metal Gear Solid fans har kommet til å forvente, men det gjør opp for det med en serie man-on-mech-kamper som ganske enkelt er forbløffende. Disse kampene kan være ekstremt tøffe, og de krever mye tid, tålmodighet, risikotaking og strategi. Mange av kampanjens oppdrag er ganske glemmelige (redd P.O.W.s. Komme til rømningsveien på en begrenset periode), men kampens sjefkamp vil sitte med meg lenge. Det er ikke engang inkludert de fantastiske komene fra flere Monster jeger sjefer, ulåst av hardtarbeidende spillere som er villige til å hoppe gjennom noen få bøyler. Kombinere disse dino-drager med tradisjonelle Metal Gear handlingen er overraskende sømløs.
En del av dette er på grunn av spillets online co-op på fire spillere. Det føles som Monster jeger , og det fungerer virkelig. Som jeg tidligere har nevnt, har spillet også sine øyeblikk med ærbødighet til Japans andre super-enorme bærbare RPG, Pokémon . Ved å bruke det latterlige, men radikale Fulton-leveringssystemet, kan Snake kidnappe og konvertere enhver fiendesoldat til et medlem av sin ytre himmelhær. Mot slutten av spillet har du samlet hundrevis av soldater (til og med en basert på Kojima selv) som kan settes i arbeid med et stort antall ting. Du kan til og med ta dem ut i krig i en nedvannet, automatisk kamp, Advance Wars -stil taktisk minispill.
Dette er ikke første gang du kan konvertere fiender til Snakes side. Å fange dem alle var også en viktig del av Bærbare Ops . Men Fred Walker tar disse ideene og virkelig kaster dem ut. Å heve nivåene på hæren din og våpnene dine, samt å bruke teamet og ferdighetene dine til å oppdage nye gjenstander og nye hemmeligheter, er alle vanlige hendelser. Du kan også fange tanker, helikoptre og andre forskjellige 'ahem' gir. Hvor Bærbare Ops ga deg en følelse av å danne din egen gerilja-arbeidsstyrke, Fred Walker gir deg ansvaret for å opprette en full-on hær. For å sitere den damen i den sangen, 'For en spenning ...'
Jeg vet at jeg glemmer noe. Nevnte jeg at grafikken er fantastisk? Sannsynligvis ikke. Nevnte jeg at spillet i stedet for en iPod gir deg en Sony Walkman? Sannsynligvis ikke. Kom jeg inn i spillets dype forbindelse til krigens etikk, betydningen av fred og begrepet kjernefysiske avskrekkende stoffer i verden? Definitivt ikke, fordi å gjøre det emnet noe rettferdighet i det hele tatt vil trolig ta ti avsnitt på egen hånd. Faktisk er dette en anmeldelse som lett kan pågå i flere dager. Spillet er virkelig så tett med funksjoner og statister. Jeg har vært på det i mer enn 20 timer, og jeg er sikker på at det fortsatt er mer jeg ikke har sett.
Avslutningsvis elsker jeg dette spillet. Det er ikke helt en show-stopper som Metal Gear Solid 4 , eller totalpakken som Metal Gear Solid 3 , men på mange måter er det det mest progressive spillet i Metal Gear Solid serien siden originalen. Det er noen smertefulle feil ved hvordan Fred Walker skuespill, og mange av oppdragene er glemmelige, men morsomme, men de problemene var ikke nok til å forhindre at jeg hadde det veldig fint med dette spillet. Det er storhet nok til å kompensere for et skittent kamera og tapet av magekryping. Jeg gir spillet en ...
Poeng: 8,0 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )