pc port report tom clancys the division
En prisverdig innsats, men ikke perfekt
Det tok meg lang tid å bli spent på Divisjonen. Etter den naken faux-stemmechatten i E3-avsløringen og den sterkt håndholdte demoen jeg spilte på EGX, var det ikke før jeg spilte betaen bare for noen uker siden at jeg vurderte at det faktisk kan være noe verdt å sjekke ut.
Siden har jeg vært veldig spent på å se hvordan den endelige utgivelsen fungerer på PC. Jeg er glad for å si at det ikke bare er det Divisjonen en (for det meste) solid opplevelse, det er også et nytt høydepunkt i Ubisofts ofte flekkete tilbud på plattformen.
hvordan du bruker formørkelse for c
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-kjerneprosessor, 16 GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testet med eksisterende drivere (forklart nedenfor). Windows 10 Pro 64-bit. Framerate målt med benchmarking-verktøy i spillet og med Nvidia GeForce Experience. Spill som ble spilt på Ultra forhåndsinnstilt på 1920x1080.
Først opp er alternativmenyen lett en av de mest ekspansive og omfattende menyene jeg noensinne har sett. Det er full tasteartapping og kontrollerstøtte, og til og med en ferdig laget venstrehåndskonfigurasjon for de som foretrekker å ha høyre hånd på tastaturet.
Men det mest imponerende er menyen for grafikkalternativer. Ikke bare er det oppløsninger for alt opp til og med 4K, men det er også flere innstillinger for anti-aliasing, volumetrisk tåke, omgivelses-okklusjon, parallax-kartlegging, kromatisk aberrasjon, dybdeskarphet og en hel mengde andre biter. Det er til og med noen alternativer som jeg aldri har hørt om! Og hvis du vil konfigurere innstillingene dine til å være så enkle som mulig, er det et referanseverktøy tilgjengelig.
Imidlertid er det ett stort tilsyn her, og det er fraværet av FOV-alternativer. De er ikke så viktige i spill med tredjepersonsvisning, men jeg hadde fortsatt trodd at med alle de andre alternativene inkludert, ville synsfeltet være et av de første på listen.
Det er også muligheten til å konfigurere brukergrensesnittet slik du vil, akkurat som i mange flere standard MMORPG-er. Jeg stod personlig fast med standardinnstillingene, men sørget for at de bleknet bort når jeg ikke trengte det. Standardoppsettet kan være litt overveldende, med mye informasjon som kastes på skjermen på en gang, så alternativene for å finpusse og omplassere ting blir satt stor pris på.
Forestillingen er sannsynligvis den største snublesteinen for Divisjonen . Ved bruk av referanseindeksen i spillet fikk jeg et gjennomsnitt på 55FPS på ultra forhåndsinnstilt. På mindre eller mindre sammensatte steder, Divisjonen treffer lett en jevn 60FPS og føles fantastisk lydhør overfor spill. Det er bare synd som ikke holder på med hele spillet. Innrammet lider i større eller mer detaljerte områder: store skuddvekslinger eller uoversiktlige gater kan se dråper til 45-50FPS-regionen, som, selv om den er helt spillbar, fremdeles er merkbar og distraherende.
Nå er det viktig å merke seg at jeg kjører på eksisterende drivere. De spillklare sjåførene Nvidia ga ut for å optimalisere Divisjonen ved lansering har notorisk skapt store problemer for folk, med alt fra krasj til ødelagt maskinvare som følge av det.
Da jeg modet å installere dem, mellom krasjene og sjekk for røyk, fant jeg ut at ytelsen var litt bedre. Jeg har fortsatt fått fall i travle områder, men de var ikke så ekstreme som på de eksisterende driverne. Hvis Nvidia noen gang kommer til å slippe faste drivere, anbefaler jeg at du installerer dem, men de har ikke tenkt å fikse alle ytelsesproblemene dine.
Det er en forbedring i forhold til ytelsen jeg så i betaen, der spillet noen ganger vil dyppe uten tilsynelatende ingen grunn, men det er fremdeles ikke bra. Jeg håper Ubisoft optimaliserer spillet litt mer i fremtidige oppdateringer, for med min rigg ville jeg forvente å få en solid 60 på Ultra, som ikke en gang er spillets absolutte høyeste innstillinger.
Totalt sett er jeg ganske fornøyd med Divisjonens havn. Selv om den ikke er perfekt, yter den godt nok til å være spillbar, og den har et stort utvalg av alternativer og innstillinger. Det trenger litt mer arbeid, men det er på ingen måte lat. Jeg håper det er satt standarden for fremtidige Ubisoft-porter fordi forskjellen mellom den og noe lignende Assassin's Creed Unity er som dag og natt.
Takket være at Ubisoft ikke ga presse-tilgang til spillet før lanseringsserveren var i gang bare timer før offisiell lansering, kan det hende du må vente litt lenger på Chris 'offisielle gjennomgang av Divisjonen (her er det han trodde så langt). Fra de seks timer som jeg har spilt, liker jeg det!
Min største kritikk av spillet så langt ville være med PvP-området kjent som Dark Zone. Det er absolutte bukser. Det er veldig lite annet å gjøre enn å vandre målløst rundt og prøve å ikke bli fryktelig myrdet. Det er åpenbart at Ubisoft hadde som mål Dag Z eller Rust vibe, der andre spillere både er din største allierte og din største trussel, men det fungerer ikke i et spill som allerede har fantastisk skriptet innhold. Etter en stund drev jeg bare tilbake til single-player-området og gikk tilbake til å ha det gøy.
Men gutt oh gutt er det enspillerens innhold stort. Jeg ble aldri virkelig wowed av Skjebne som andre mennesker syntes å være. Med en intetsigende historie og ganske begrenset flerspiller-tilbud, klarte jeg ikke å få tennene mine virkelig fast i det. Divisjonen føles mye som det jeg håpet på Skjebne : en historierik, detaljrik verden som faktisk er verdt å tilbringe aldre med å slipe inn.
Mye som Skjebne, oppdragene i Divisjonen er litt repeterende: gå til X, skyte en masse dudes, gå til Y, skyte en masse dudes, skyll og gjenta. Men det store utvalget av steder disse oppdragene finner sted, klarte å maskere den repetisjonsevnen. Å traske gjennom massegravene i undergrunnsbanene i New York ett minutt, og slåss gjennom et svingt varehus det neste hjelper virkelig til å lette den potensielle kjedsomheten i sameys designdesign.
Den lette RPG-mekanikken fungerer også veldig bra. I ett oppdrag slet jeg med å ta ned en storfisk fyr med flammekaster, så før jeg engasjerte ham for åttende gang bestemte jeg meg for å bytte ut helbredelsesevnen min for en liten autoturret som kunne trekke ilden hans, og det faktisk virket. Å bytte ut evner i andre spill føles aldri verdt det, bare fordi spillestilen ofte stønner seg til det spilleren allerede vet, men å være kreativ og ta risiko i Divisjonen lønner seg på en måte på en måte som sjelden blir sett i RPGs.
Divisjonen er ikke et perfekt spill: oppdragene er repeterende, fiender grenser til bullet spongey, og det er veldig begrensede alternativ for karaktertilpasning. Men til tross for det, har jeg blitt positivt overrasket og ofte kløe for å komme rett tilbake til det.
Jeg håper virkelig denne følelsen varer lenge nok til å se hvordan utvidelsene viser seg! Følg med for Chris 'fulle anmeldelse i løpet av neste uke.