review mega man x legacy collection 1
Super fremtidig kjemperobot
Jeg har tanker om Mega Man . Jeg mener, jeg har spilt hver vestlige utgivelse i franchisen, inkludert spinoffs, men hele sagaen har vært en berg-og-dal-tur; og det er lett. Som de fleste av mine favorittegenskaper hele tiden ( Zelda, Resident Evil for å nevne noen) kvaliteten på hvert spill varierer veldig, og i noen tilfeller stuper den ned i dypet av den mørkeste oubliette.
Strapp dere inn, for det er på tide å snakke om et spesielt kvikksølv underlag takket være utgivelsen av to nye Mega Man X Legacy Collection s. Det er en dobbelanmeldelse, folkens!
Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Capcom
Forlegger: Capcom
Utgitt: 24. juli 2018
MSRP: $ 19,99 (hver) / $ 39,99 (begge deler, ikke bytter kobling a Samling 2 kort)
Mega Man X (Samling 1)
Den første samlingen er et absolutt monster og Mega Man X er unektelig den største trekningen. Dette er en samling av fire av tidenes største plattformspillere, og når det gjelder originalen som sparket av hele X universet, muligens det største.
Hver gang jeg spiller Mega Man X det føles som aller første gang jeg plukket opp en SNES-fjernkontroll og oppdaget dets hemmeligheter. Det er en av de reneste plattformspillerne noensinne laget med raske responsive kontroller, en dashmekaniker som ganske mye satte tonen for hver plattformspiller etter den, og et engasjerende oppgraderingssystem som ikke fundamentalt endrer måten du kontrollerer hovedpersonen på.
Den fremtidige innstillingen fungerer så bra fordi den minner oss nok om tiden der Mega Man regjerte suverent over sjangeren, men gir også sin egen snurr på ting med metropolbelastet bakgrunn, ny teknologi og egne mysterier. Dens ondskaper er mer kompetente uten å komme inn i skitne territorier, en annen naturlig utvikling som bidro til å gjøre Mega Man relevant igjen for en ny tid.
Det er ingen oppblåsthet her - jeg kan hente Mega Man X når som helst i livet mitt og ikke føler meg kjedelig å spille den, til tross for at alle skjermene er memorert. På 25 år har ingenting endret seg; dette er plattformfull perfeksjon (eller så nær det du kan komme).
Mega Man X2 (Samling 1)
Smart brøt ikke Capcom så mye i oppfølgeren. Xs bevegelse er fremdeles flytende, og du starter til og med spillet med dashmanøvren - et sjeldent tilfelle av at spilleren kan føle seg kraftig i starten av en oppfølger uten å gå over bord.
Hver annen fasit av X2 følger det smarte prinsippet om liten iterasjon. Det er flere hemmeligheter å finne (de fleste er en smule vanskeligere å finne), det er en hovercykel nå, tre sjef 'X-Hunters' er spredt over spillet for å gi varians til hvert gjennomspill, og alle oppgraderingene er morsommere. Capcom stakk til og med en behandlingsbrikke (Cx4) inn for å presse SNES og legge til wireframe-effekter. De prøvde alt i utgangspunktet, og i verste fall er endringene ufarlige.
Det er akkurat nok til ikke å komme inn i det nevnte oppblåst territoriet, og lignende X før det, X2 satte sitt preg på serien med sine minneverdige steder. Jeg kan tydelig huske hvert eneste nivå, fra det høyteknologiske sikkerhetshvelvet i Magna Centipede til de skinnende hulene i Crystal Snail. Selv med presset til å fortsette å legge til mer teamet tok en temperert tilnærming til serien og gikk aldri over bord.
Mega Man X3 (Samling 1)
X3 begynner å nærme seg den linjen med overflødig, men krysser den aldri.
På dette tidspunktet kommer de små underseriene som kunne ha bygget opp sin egen fanbase, og med den byrden kommer fanservice. Vile er tilbake fra graven etter sitt nederlag i Mega Man X , og Zero er nå en tilkalt karakter med begrensninger - du kan bruke ham på noen nivåer, og ikke hele veien. X kan også oppgradere seg selv ytterligere med utvalgte uber-evner utover hans normale evner - men bare én om gangen (med mindre du får en spesiell oppgradering som i utgangspunktet er et påskeegg) - noe som gir mer variasjon fra løp til løp. Igjen kan du se Capcoms manglende vilje til å skru med arbeidsformelen for dårlig.
Gitt at den kom ut bare noen måneder før Nintendo 64, er dette en oppføring som fortjener mer anerkjennelse. En original SNES-kopi av X3 er svært sjelden, så jo flere versjoner av det som flyter rundt, jo bedre.
Mega Man X4 (Samling 1)
Det tok meg en lang tid (omtrent et år etter utgivelsen) å komme til X4 , men da jeg sakte begynte å plukke opp nyansene, vokste den på meg.
Capcom hadde den Herculean oppgaven med å konvertere en serie som tilsynelatende var hjemme på SNES (jeg vet X3 hadde PS1 / Saturn-porter fire måneder senere) til PlayStation. Utilsiktet dårlige anime-snitt var ikke en gang en ny ting - de var perfekt til stede i Mega Man 8 ) - De gikk bare for det igjen, og skapte et tidlig sett med memes (forbered deg!) som slått store folkemengder av fra den nye retningen helt.
Under overflaten av dumme aksenter X4 var en imponerende plattformspiller som ville fortsette å omdefinere Mega Man som en helhet i årene som kommer. De gikk med det dristige trekket å gjøre Zero fullt spillbar fra starten, uten strenger, og det lønte seg. Fortellingen tok en griskere vending, og vokalprestasjoner til side, det var en av de første gangene jeg faktisk ble investert i en Mega Man handling. Å bringe personligheten til Mavericks (sjefene) tilbake i samme blodåre som Mega Man 8 var et strålende trekk.
Utrolig nok holder den visuelle stilen og gameplayet til og med i dag, men X serier ville bare gå nedover fra her - en sving som er praktisk plassert i sin egen samling.
du har erstattet standard gateway på nettverket ditt
Mega Man X5 (Samling 2)
Unnskyld meg et øyeblikk mens jeg skal slå flagg for Mega Man X5 . Mens det mest er kjent for stemmeskuespiller og teammedlem i Alyson Court beryktede Guns N 'Roses-referanser (som nå er borte), er det mye å like om X5 .
Den huser et av de beste lydsporene i alle Mega Man fra den talentfulle trioen Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka og Takuya Miyawaki. Du kan bytte mellom null eller X når du vil mellom trinnene. Ducking, et stiftkonsept som var ekstremt polariserende på den tiden, er i, og tilfører nye nyanser til bosskampene med en ekstra bevegelsesevne. Den overordnede fortellingen, som visstnok skulle være kulminasjonen av helheten Mega Man saga, har en luft av finalitet og spenning til den, komplett med flere avslutninger.
Den viktigste streiken mot den er at flere etapper er intetsigende og mangler den unike stansen X serien bringer typisk. Du kunne virkelig se Capcom gå tom for damp her i sanntid, selv om motoren fortsatt kjørte.
Mega Man X6 (Samling 2)
Historien om hvordan Mega Man X6 gikk i produksjon kan bare beskrives som uheldig. Faren til karakteren, Keiji Inafune, hadde gitt Capcom så mye siden han og teamet hans stappet for den originale NES-serien, og som en eventuell betaling, X6 ble grønnlyst uten hans engasjement. Husk at dette er etter at han hadde gitt oss sin definitive avslutning på serien i X5 . Oops!
Mens en usammenhengende historie ikke kommer til å lage eller ødelegge en Mega Man spill, denne serien med hendelser som er sølt over til X6 som en helhet, som lente seg altfor hardt på å låne eksisterende ideer og gjorde dem verre. Med det sagt Mega Man X6 er langt fra 'ikke spillbar'. Det har sine øyeblikk (det å kjempe mot en halv sinnssykt ombygd Sigma er ganske utrolig) og flere nivåer er imponerende av alle mål. Som X5 flere temaer griper til minneverdig territorium, som Commander Yammarks chill scenemusikk som høres ut som om den ville passe inn i en Pure Moods CD.
Den virkelige skaden ble ikke gjort før X7 rullet rundt.
Mega Man X7 (Samling 2)
Jeg få hvorfor Capcom følte behov for å tvinge 3D-elementer inn Mega Man X7 så det falt ikke bak tidene, men det var bare ikke godt nok for 3D-plattformmarkedet på det tidspunktet da det var overgått før det var jevnt. Det er enda verre etter dagens standarder.
Capcom gikk veien for 'Sonic Friends' ved å legge til Axl: en karakter som til slutt ville blitt mer utslitt Kommandomisjonen (som dessverre ikke er en del av en samling), men følte meg stort sett meningsløs her. Axls trege låsepistol er smertefullt å bruke, og Zero sin nærkampstil er litt mer engasjerende. Mega Man X, den titulære karakteren du kan begynne med i hvert spill ... er innhentet bak et samling. Treffene kommer stadig!
Det har ikke eldet godt på omtrent alle måter. Et alternativ for å hoppe over de saktere som beveger seg ofte i spillet, burde ha vært tilgjengelig i denne samlingen, og smerten ved å måtte se dem igjen etter et dødsfall er uvirkelig. Pokker, det hadde nesten vært bedre om det var et tomt menyalternativ i stedet for X7 . Eksperimentet gikk så dårlig at Capcom backpedaled med den forbedrede X8 .
beste spiontelefonapp for Android
Mega Man X8 (Samling 2)
Du får en umiddelbart sunnere stemning som starter opp Mega Man X8 . Hver bit av dialog kan hoppes over for én, UI ser bedre ut, og flyten er så mye raskere. Oh, og alle tre karakterene er tilgjengelige fra starten av, 3D-bitene (med noen få unntak) ble fjernet til fordel for full 2,5D-plattforming, og det er et visst forsøk på innovasjon med team-attack supers. Måten Capcom har fullstendig frifunnet hver snuble fra X7 er poetisk.
Selv med det i tankene kan du se desperasjonen i trekk som å bringe Vile tilbake, en klassiker X karakter som hadde blitt pensjonist siden X3 . Maverick-sjefen (sjefen), som hadde begynt å avta siden den gang X5 , sitter fremdeles fast i et skummelt myr av uminnelige design. X8 blir urettferdig klumpet inn med X7 , men som et resultat av denne samlingen kan det sette sitt preg på historien igjen.
Et veldig lite, stille merke.
X Challenge og statister (Begge samlingene)
Hvis du tilfeldigvis avsky noen spesifikke biter av et hvilket som helst spill, kan du når som helst bytte til 'Rookie Hunter Mode', noe som reduserer skader og i noen tilfeller plyndre pigger og groper. Det er ikke en øyeblikkelig lagringsstatusfunksjon, men du kan lagre etter hvert nivå (i tillegg til passordsystemet fra X-X3 ). Det er alt små poteter - forventede grunnleggende elementer fra en samling.
Men du må virkelig overlate den til Capcom for å inkludere X Challenge conceit - en full blåst bossarena-modus - på toppen av det vanlige galleriinnholdet (som er fantastisk og informativt, strødd med tekst på toppen av kunstverk). Det er en håndfull etapper med to sjefer hver, som blir kjempet samtidig. Du må laste opp med tre våpen først (i tillegg til standard X-Buster, eller, hvis du velger, bare din X-Buster) og bytt mellom enkle, normale og harde vanskeligheter uten å ha noen strenger festet. Det er den forbedrede sjangsmålsmodusen jeg har ønsket meg siden seriestart.
Jeg tror det jeg elsker mest med det, er sammenstillingen av karaktermodellene fra senere serieoppføringer med det originale spritverket fra 1993 Mega Man X . Det fungerer langt bedre enn det fortjener, og Capcom klarte å håndplukke fiender som ikke bare er tematiske, men maske seg mekanisk (det er gøy å bli slått inn i et ispust fra Chill Penguin av en Frost Walrus-smell). På samme måte som å skyte over sjefer eller finne helt nye svakheter der det ikke var mulig før (fordi disse oppgraderingene ikke eksisterte i spillene deres), får disse tiår gamle spill til å føles friske igjen.
Husk at denne modusen spenner over begge kompileringene, så selv med flere glatte valg i det andre X-samling du får fremdeles X Challenge. Selv om det er tydelig at Capcom prøvde å tenke på alle mulige måter å bidra til å selge den andre pakken når den første samlingen selger seg selv, er det likevel et gyldig tillegg. Bare ikke bli for begeistret for all pageantry - den ryktede historien er i utgangspunktet ikke-eksisterende.
Kjennelse
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6,5 / 10
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)