destructoid review ncaa football 2009
Når jeg tenker høyskolesport, tenker jeg på de fantastiske tider som jeg hadde bodd i Columbia, South Carolina. Jeg bodde tilfeldigvis ganske nær Williams-Bryce Stadium der Gamecocks spilte, og hver spilledag lørdag var et absolutt rot. Det ville ta meg over en time å komme til leiligheten min, finne et sted og navigere gjennom den vaklende haugen som så ut til å strømme ut av stadion. Heldigvis handler ikke NCAA Football om det jeg opplevde som borger, det handler om spillet.
Med NCAA Fotball 2009 , Jeg er i stand til å ta ut den opphentede aggresjonen fra lørdagene og surre Gamecock-sesongen gjentatte ganger. Mens jeg elsker å ødelegge håp og drømmer fra virtuelle høyskoleutøvere, gjenstår et nøkkelspørsmål. Er den nyeste inkarnasjonen av NCAA Fotball serien noe bra?
Klikk på saken 'Fortsett å lese' rett under dette, så skal jeg fortelle deg hvordan spillet stabler seg.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen på en ruter
NCAA Football 2009 (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360, Wii, PSP, PlayStation 2 )
Utviklet av EA Tiburon
Publisert av EA Sports
Utgitt 15. juli 2008
Å bryte seg bort fra forsvarere er alltid en flott tid, men den virkelige moroa i de fleste EA Sports-spill er muligheten til å administrere et spill effektivt. I år kan du faktisk ha en betydelig effekt på atmosfæren på stadion, sparkspill og lagets psyke bare ved å ringe en timeout. Når publikum blir anmassende og det er 4 og centimeter på det siste spillet i det forrige kvartalet, vil de mest fornuftige trenere med en timeout tilgjengelig kalle en til å slå seg ned sine egne spillere, så vel som massene på stadionene. Du kan endelig gjøre det i NCAA '09 via en alternativmeny som har flere forskjellige alternativer for hva de skal fortelle spillerne dine, inkludert å ignorere mengden støy, skape omgang eller til og med oppmuntre spillerne til å åpne. Mens effekten av noen av alternativene kan diskuteres, er det en fin liten touch på et strategisk kritisk punkt i enhver fotballkamp. Du kan til og med lure kickers nå med alternativet, som også NFLs raseri nå for tiden.
Et av de rare alternativene som er lagt til NCAA '09 var inkluderingen av 'Quarterback Quiz'. I den virkelige verden, når spilleren begynner å skru opp, blir de merkbart skurret på banen og klarer noen ganger enda dårligere. Spillet prøver å etterligne det med quarterback-posisjonen. Når quarterbacken kaster et valg, dukker det opp en skjerm som ber spilleren velge hvilket defensivt opplegg som ble kjørt på det skjebnesvangre stykket. Hvis spilleren plukker feil, blir quarterbacken rystet og presterer dårligere. Det er en ganske rask prosedyre, og ikke for påtrengende, men dum uansett.
En av de største problemene som jeg alltid har hatt med sportsspill på college, er å finne en komplett programliste. Jeg er ikke interessert i å betale for dem, og liker heller ikke å måtte søke på Internett for å sikre at Curtis Painter er en Boilermaker. NCAA '09 løser problemet rett utenfor balltre med det nye alternativet for å laste opp og laste ned spillerstilte spillelister. Evnen til å gjøre dette er stor (hvis du kjenner noen med en vaktliste), men det kommer ikke uten noen få problemer. For øyeblikket har spillet et stort, fett, stygt feil som følge av personlig redigering av en opprettet vaktliste. Hvis en spiller redigerer en nedlastet programliste, vil lagringsfilen ødelegge, slette lag og muligens til og med profiler. I sin nåværende form er dette helt uakseptabelt.
Når vi snakker om online, lar spillet spillere ta Dynastimodus på nettet Selv om dette ikke nødvendigvis er en stor hit rundt tilfeldige internettfolk, kan jeg lett se en gruppe nære venner ivrig opprettholde en pseudo-liga sammen. Dynasty handler om å kontrollere et lag fra rekruttering før sesongen helt til en skålkamp år etter år. Rekruttering er forbedret fra tidligere inkarnasjoner, noe som gir større kontroll- og vurderingsparametere på alt det ferske blodet som kan komme inn i favorittprogrammet ditt hvis de valgte det. Jeg følte meg ofte vanskelig å ringe potensielle spillere så ofte jeg gjorde, og jeg fant ut at jeg ble avvist ganske bra. Som en hvilken som helst psykotisk eks-kjæreste, fortsatte jeg bare å ringe og fortelle rekruttene at jeg elsket dem og ville dø for dem til de kom til skolen min. Tenk deg å gjøre dette med 12 personer som alle prøver å få de samme spillerne.
Bortsett fra den forferdelige vaktlisten, er den ene tingen som virkelig stakk ut hvor dårlig utnyttet Campus Legend er. Ideen om modusen høres flott ut. Du tar en spiller fra videregående, gjennom en forhåpentligvis tilfredsstillende college-karriere mens du overvåker aktiviteter som akademisk fremgang, fysisk dyktighet og ytelse. Problemet er at modusen faller på ansiktet med den forferdelige tempo og overflod av feil som spillet kan klumpe på deg for å gjøre noen få 'dårlige' valg. Det er åpenbart at denne modusen må realiseres for å lykkes.
Bortsett fra de nye modusene og online-komponenten, er kjernespelet fremdeles langt bedre enn gjennomsnittet. Dette er flott med tanke på at eksklusivitetsavtaler har alle videospill-spillere på ballene nå. Forbedringene på feltet utenfor ny mekanikk er i beste fall minimale. Jeg ville virkelig elsket å se en større vekt på AI-reaksjoner på skuespillene, og bedre rute for mottakerne. Du vil fremdeles legge merke til at spillerne dine blir fastkjørte på andre spillere, eller til og med løpe utenfor grensene. Det er også veldig deprimerende å merke seg at cornerbacks fremdeles har den vanvittige lasermålet for ballen hvis den blir på villspor. Å gå ut av spill med en topp 10 quarterback og fem valg er veldig betenkelig. Jeg vil også gjerne se noen større innslag defensive trekk utenom omsetningen. Jeg tror det er på tide at lineman virkelig er fokusert på utenfor de klønete som er taklet på ting. Til slutt ville det være flott å se hvem de gode spillerne er kontra walk-ons. Det er en liten stjerne som indikerer en Tim Tebow, men hvordan siler du mellom WR 87 og WR 62? Du kan bare ikke, og det suger virkelig.
Handlingen på feltet ser bra ut for det meste. Det er fremdeles tilfeller av klipping, og noen av de takle animasjonene ser spesielt rare ut. Den ene tingen som fortsatt plager meg om NCAA '09 er at med fokus på at presentasjonen er så enorm, ville en person regne med at noen på Tiburon ville få publikum og cheerleadere til å se bedre ut enn menyen. Jeg har blitt stadig mer lei av å være vitne til fremmede øyne cheerleaders som heiser hverandre i luften mens en pappmengde skriker av glede. Annet enn det, kan jeg ikke klage på feltets utseende og følelser, væreffekter eller spillerne. Bildefrekvensen er en tydelig glatt 60 FPS, og bare av og til chugs mens du spiller online.
Jeg har ventet på en god ting rundt NCAA Fotball-tittel en stund nå, og jeg tror vi bare er noen år unna å ha en helt fantastisk tittel. Kjernen gameplay av NCAA '09 trenger fortsatt litt arbeid. Det nye utbrytningssystemet trenger noen finjusteringer for å unngå vanvittige Reggie Bush bakoverhastigheter, og vaktlisten må absolutt løses. Campus Legend og den virkelig stumme Coke Zero Mascot-spiltingen motet meg også. Som NCAA-spillere tror jeg vi er forbi poenget med disse meningsløse modusene. Hvis du var bekymret for at EA og Tiburon tok et skritt bakover med sin nyeste tittel, ikke vær det. Det er et morsomt spill. Bare ikke bli overrasket når en Quarterback Quiz dukker opp, eller noen drittsekk fortsetter å slå pause hvert femte minutt mens du spiller online.
Poeng - 6,0 ( I lang tid fans har dette spillet noen fantastiske steg opp som bør oppmuntre deg til å ta tak i neste tittel. Uformelle eller uavbrutt spillere bør være trette av de samme grunnene til at de kanskje aldri har plukket opp denne tittelen før. Det er en menybelastet opplevelse utenom raske spill. )