review max magic marker
Da oppgaven kom ned fra på høy for å gjennomgå Max and the Magic Marker , Destructoids berømte grunnlegger, Niero, nevnte for meg at han hadde spilt det i løpet av helgen med nevøen hans, og at de hadde brukt tiden sin på å knuse lilla klatter med gigantiske oransje peniser. Det er nok ikke det indieutvikleren Press Play mente å ha gjort da de kom med det barnevennlige spillet, men det er et av de store underverkene med spill der spilleren får i oppgave å skape en del av spillverdenen.
Etter å ha hørt om de lilla klatt knusing penisene, antok jeg en perfekt 10 poengsum og mange referanser til Destructoids titulære fangstfrase, 'Også, haner ...', var rundt hjørnet. Hvordan kan man ikke score et spill med lilla klatter og oransje peniser i alle størrelser a 10? Finn ut hvordan etter hoppet.
er det et vr-headset for xbox 360
Max and the Magic Marker (Wii (anmeldt), PC)
Utvikler: Trykk på Play
Utgiver: Trykk på Play
Utgitt: 22. januar 2010
MSRP: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (PC)
Max and the Magic Marker har spilleren som bruker Wii Remote's pekefunksjon for å tegne på TV-skjermen. Ved å gjøre dette, kan spilleren skape uansett hvilket pokker de ønsker for å hjelpe Max gjennom spillet. Dette kan føre til at du ganske enkelt tegner et sett med trapper for å få opp en avsats som er for høy, eller tegne de nevnte peniser som faller på lilla klattfiender for å drepe dem. Sistnevnte kommer i spill fordi blekket har vekt på det; jo mer blekk du bruker, jo tyngre blir objektet du tegner. Dette kommer på spill på en rekke måter og viser virkelig frem glimrende spillets suverene fysikkmotor. Mer om det senere.
Etter å ha blitt behandlet på en åpning der vi blir introdusert for Max når han tegner sitt eget eventyr og skaper en ond lilla kløvefiende ved navn Mustacho, blir vi kastet inn i fantasien hans der han har makt til å bruke sin magiske markør for å skape alt han (du ) kan tegne. Spillet er sammensatt av tre verdener, og hver verden har fem nivåer. Annet enn det faktum at Max enkelt samhandler med alt du tegner, de to mekanikerne som skiller seg Max and the Magic Marker fra andre spill i denne stilen er muligheten til å fryse tid (inkludert Max) og det faktum at merkets blekk tømmes ved flere anledninger på hvert nivå.
Sistnevnte får virkelig hvert nivå til å føle seg mer som en gruppe mini-puslespill satt sammen for å lage et nivå. Max samler blekkkuler i hele nivået som fyller markøren hans. Hver gang du når et sjekkpunkt i et nivå, blir imidlertid blekket tatt bort av Mustacho, noe som tvinger deg til å samle mer blekk til neste del av nivået. Dette betyr at sjekkpunkter ligner mer på markørene for det neste puslespillet eller utfordringene du må komme gjennom, fordi hver seksjon mellom sjekkpunktene har en begrenset mengde blekk og en spesifikk utfordring å fullføre. Du kan alltid gå tilbake for å samle andre hentninger og skjulte gjenstander, men for å komme videre, løser du puslespillet med de spesifikke verktøyene som er satt foran deg. Det er liksom å ta et puslespill der alle utfordringene skjer på en enkelt skjerm og gjøre det til en plattformspiller. Det fungerer overraskende bra.
Dessverre er ikke gåtene du har kastet i, for utfordrende eller interessante for de to første tredjedelene av spillet. I utgangspunktet blir du bedt om å tegne trinn, bokser eller linjer på forskjellige måter om og om igjen. Nå, alt dette kan gjøres mer spennende av spillerens personlige kreativitet, men når det kommer til stykket, er de to første verdens gåter bare ikke utfordrende eller kreative nok til å garantere det. Kreativitet oppretter kreativitet; disse puslespillene gir spilleren den samme tingen i forskjellige former som ikke virker veldig originale. Det skal nevnes at de skjulte elementene i nivåene (små svarte kuler som låser opp ekstrautstyr hvis du samler dem alle) ofte involverer noen utfordrende og interessante plattformoppgaver, men spillerne bør ikke være nødt til å gå på sideoppdrag for å finne det beste gameplayet i spillet.
Den tredje verden begynner å plukke den opp utfordrende, men innen den tid er du nesten fullstendig gjennom spillet. Jeg kan forstå om Max var ment å være rettet mot barn, men selv de sannsynligvis vil synes nivåene er litt repeterende av den tredje verden. Det er for ille også, fordi øyeblikkene med puslespillglans som skinner gjennom er smarte, og når den tid-frysende evnen blir brukt til sin fulle grad, sørger den for en virkelig interessant mekaniker. Dessverre blir det bare ikke brukt så mye, og selv det fine preget av verden blir som et barns tegning når tiden stoppes, kan ikke hjelpe det.
Det hjelper ikke saker at kontrollene føles litt klissete. I løpet av noen av de vanskeligste delene av spillet der timingen var viktig, fant jeg meg selv forverret at Max ikke reagerte så raskt som han burde. Noen ganger følte hoppingen seg forsinket, og responstiden hans på innspillene mine føltes bare litt treg. Bland dette med litt fantastisk irriterende musikk i noen av nivåene, og du har et spill som kan bli ganske skjerpende veldig raskt - selv når du spiller godt sammensatte og smarte gåter.
Når det er sagt, fysikken i Max er fantastiske, og det gjør det morsomt å spille de interessante delene av spillet. Maks interaksjon med linjene og formene spilleren tegner er noe av det beste jeg har sett i et spill som dette. Senere, når du faktisk bruker alle dine evner til å slå nivåer, kommer dette faktum veldig bra inn. Det er et spesielt interessant nivå med spinnende hjul du må koble en linje til for å lansere Max over skjermen til andre hjul. Her er spillets fantastiske fysikk, frysing av tid og linjetegning alle sammen fantastiske for å vise deg spillet du skulle ønske du hadde spilt i de to første verdenene. Når spillet fungerer, fungerer det fantastisk, og den siste verden er nesten nok til å redde resten av spillet.
Som nevnt før, kan jeg forstå den generelle lettheten til de to første verdenene siden dette spillet markedsføres mot et yngre sett. Imidlertid vurderer jeg ikke dette for et yngre sett; Jeg vurderer det for Destructoid. Som sådan kan jeg bare si at majoriteten av dette spillet ikke lever opp til alt det kan være, og å se kreativiteten og utfordringen som noen av nivåene i den tredje verdenen viser frem, bare fremhever dette faktum. Hva kan sies om Max and the Magic Marker er at det er potensiale der, men potensial gir ikke for et spill som alle eldre enn 8 år vil være veldig interessert i.
Score : 6 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)