review alea jacta est
Terning ikke inkludert
Av de mange setningene tilskrevet faren til kam-overs, Julius Caesar, er 'Alea iacta est' (The die is cast) utvilsomt det mest passende for noe som føles som et av de mest kompliserte brettspillene jeg noensinne har hatt spilt.
Alea Jacta Est er et massivt ekspansivt romersk strategispill fra AGEOD, en fransk utvikler som sannsynligvis er mest kjent for amerikanske borgerkrigen . Det dekker scenarier med fokus på den indre striden fra den romerske staten, fra republikk til imperium, og det får meg til å ønske jeg var flinkere til å lage regneark.
Alea Jacta Est (PC )
Utvikler: AGEOD
Utgiver: AGEOD
Utgivelse: 22. september 2012
MSRP: $ 24.99
Alea Jacta Est er et av de første kampene på lenge som har fått meg til å jakte på informasjon i en bruksanvisning, selv etter å ha fullført tittelens bare-beinopplæring. Før jeg til og med kunne krysse Rubicon, ble jeg slått i ansiktet av spillets svimlende utvalg av menyer, elementer og systemer, og jeg fant meg mer enn litt tapt.
programvareteknikk intervju spørsmål og svar pdf
Det er ingen barnevakt her, ingen rådgivere som forteller deg hva du skal gjøre; du får dine hærer, land og større mål og sendt av gårde for å gjenskape historien eller omskrive den. Det er lettere sagt enn gjort. Etter å ha gjort litt lekser, fant jeg meg selv i gang med å planlegge beleiringer, kontrollere troppebevegelser og bygge eller velte imperier som en veterangeneral - det føltes fantastisk.
Seks kampanjer tilbys opp til potensielle militære masterminds, som representerer noen av de mest berømte konfliktene Roma hadde med seg selv, inkludert noen som du kanskje ikke er så kjent med. Det starter med borgerkrigen mellom Marius og Sulla, en av de mest berømte konfliktene i Senrepublikken og slutter med konflikten mellom Septimius Severus og Pescennius Niger, som begge ble valgt til keiser av henholdsvis legionene i vest og øst. De dekker mye grunn, fra slutten av republikken, til slutten av rektor og den første tidsalder av Romerriket. En interesse for romersk historie kommer godt med, ettersom scenarier er designet for å spille ut med mye historisk nøyaktighet.
Introduksjonen til hver kampanje skisserer den historiske konteksten for konflikten, samt gir et par hint om hvilke hindringer hver fraksjon må overvinne. Selv om det ikke er noe annet enn å pusse i riktig retning, er det velkomment. Fraksjoner er ikke spesielt balanserte, og uten forkunnskap er det ganske vanskelig å nå hvor utfordrende det å spille en fraksjon vil være - å ikke gjøre spillerne oppmerksom på vanskelighetsnivåene virker litt passe.
Denne romerske bolturen er en turbasert affære, hvor hver sving blir delt i to faser. Den første fasen er hvor spillerne planlegger fraksjonens handlinger, enten det er å gjøre politiske beslutninger om å karriere gunst hos massene ved å gi ut brød eller være vertskap for et sirkus, eller beordre tropper til å beleire en by og sortere ut hvilke legioner som trenger forsyninger og så videre. Den andre fasen sender spillet raskt videre i 30 dager, og planene dine blir satt i verk. Slag blir utkjempet, fiender streiker, og kom neste sving, du får ta igjen etterdønningene. Det kan være en overraskende neglebittende opplevelse å se på rykningene og skyve på stridsmålerne og vente på konfliktrapportene. Spillerkrefter og AI-kontrollerte beveger seg sammen, slik at man lett kan bli overrasket, og de 30 sekundene det tar for handlingsfasen å fullføre føles som en alder.
Selv de enkleste kommandoene, som å beordre tropper om å flytte, krever mye planlegging. Hvis du drar portrettet av en enhet eller en stabel og plasserer den på ønsket destinasjon, vil den automatisk sende den over den raskeste ruten. Det er ganske nyttig, men det er ikke nødvendigvis den smarteste strategien. Ulike terreng gir bonuser og straffer - som vær og infrastruktur, som veier - så det er ofte bedre å finjustere enhetens rute, og kanskje ta den lange veien rundt. Dette gjør den ofte kjedelige mekanikeren i hærbevegelsen mye mer engasjerende.
Forsyning er et viktig aspekt av enhver militær kampanje, men å holde tropper matet og utstyrt er ikke spesielt prangende, så det blir ofte glemt over i strategispill. Dette er ikke tilfelle i Alea Jacta Est ; å administrere et forsyningssystem er utfordrende, noen ganger begrensende, men også ganske givende. Utilførte tropper vil finne seg i en stor ulempe, og det er viktig at beleirede byer blir forsynt, eller at de vil falle til fienden ganske enkelt. Forsyningsvogner kan bygges og sendes til hærer i feltet og andre byer, enten over land eller sjø. Å lage en forsyningskjede er et manuelt foretak, som kan bli litt frustrerende når du prøver å felt større hærer; så naturlig er det bedre å prøve å skape mindre krefter skreddersydd for spesifikke handlinger. Å kjempe langt hjemmefra føles som det enorme engasjementet det burde. Menn blir utslitte, forsyningene går tom, og hver konflikt blir desto mer bekymringsfull.
Selv en godt forsynt hær vil være ineffektiv når den ledes av feil general, så det er like viktig å velge riktig leder for jobben. Ledere har en stor liste over statistikker og evner, spesialiteter og begrensninger for hvor mange menn de effektivt kan lede - for mye å forlenge dem kan påløpe noen betydelige straffer. Noen generaler kan angripe beleirede byer før murene deres er blitt brutt, andre får bonus når de forsvarer bosetninger, og de får også mindre kamporienterte egenskaper som å generere lojalitet gjennom propaganda hver tur. De er noen av de viktigste enhetene i spillet, men deres mange styrker og svakheter er en feil å huske. Heldigvis, som alt i Alea Jacta Est, det er en detaljert meny som gir en overveldende mengde informasjon. Statistikken er spesielt omfattende, og dessverre mangler det verktøytips - derav hvorfor jeg så ofte skurte manualen.
Generelle kan slå eller bryte en kamp, uavhengig av enhetene under deres kommando. Det er ikke dermed sagt at soldatene ikke er viktige - det er beviselig - men å ha Julius Caesar som befaler troppene, for eksempel, kan gi en enorm forbedring av sjansene for overlevelse og seier. De kan bevege seg raskere, strømme inn i fiendens byer som en ødeleggelsesbølge, avverge sult og utmattelse og til og med lære å komme bedre sammen. Ja, Caesar lærer folk å være venner. For en fyr.
Mennene under deres kommando blir gitt like mye oppmerksomhet, og guttene er der mange av dem. Fra de store styrkene i Orienten til germanske leiesoldater, og selvfølgelig, de beryktede romerske legionene, er det ingen mangel på troppssortiment, både for spillere å kommandere og kjempe mot. Hvis du klikker på et av dem, får det enda et vindu, som fylles av informasjon, til å dukke opp. Ganske raskt fant jeg meg selv å skrive korte notater; reddet meg fra gjentatte turer tilbake til den fryktede manualen som haltet på skrivebordet mitt og hånet mitt forferdelige minne. Det var overveldende, men tvang meg til å studere hver enhet, faktisk tenke nøye på innholdet i stakken min og tenke hardt på hvordan jeg skulle bruke den.
Slagene i seg selv er hands-off simuleringer som løses veldig raskt. All planlegging og undersøkelse av enheter ender i et sammenstøt som varer bare noen få sekunder. Det brukes mye mer tid på å undersøke kamprapporten - å prøve å finne ut hva faenet gikk galt og mistet deg alle legionene dine, eller hvordan du klarte å skrape deg gjennom og ta en seier mot alle oddsen. Det er en historie i disse tallene, selv om den er skjult mellom sifre og bittesmå ikoner.
Kombinasjonen av solid fiendens AI og realisme gjør at hver kamp teller, og spillerne får mange alternativer for hvordan de vil tilnærme seg enhver situasjon. Du kan blokkere havner, svekke lojaliteten til fiendenes borgere, erobre by etter by, eller gå rett etter hovedmålområdene for større ødeleggelser. Å velge og velge de rette slagene - og enda viktigere, de riktige stedene for nevnte slag - er avgjørende for en leder som ikke vil at deres styre skal være kortvarige. Holdningen til en gitt styrke kan også endres, slik at en hær kan settes til passiv eller defensiv hvis du vil at de skal unngå engasjementer eller muligens vente på forsterkninger. Spesielle ordrer gjør det mulig for spillerne å definere troppene sine ytterligere, og få dem til å sette opp bakhold, begynne å plyndre eller bygge fort. Ledere i et rush kan til og med innføre en tvangsmarsj og fremskynde enhetens bevegelse på bekostning av deres kampberedskap.
Når du ikke planlegger kamper, er det et bredt spekter av politiske maskineringer å komme seg opp i, både innenlandske og involverende utenlandske makter. Allianser kan skapes, borgere kan panderes til med brød og spill, lojalitet kan fremmes gjennom propaganda - som kan undergrave andre fraksjoner - og penger kan skaffes gjennom midler både verdslig eller mindre behagelig, som å selge slaver. Selv om du kanskje vil redde dem, da slaver kan bli tvunget til militærtjeneste. Fokuset er imidlertid definitivt mer på krigføring, da disse politiske handlingene ikke virkelig legger veldig mye til spillet. De er der for å gjøre ting litt lettere, samtidig som de gir spillerne noe ekstra å bruke ressurser på, men ikke mye annet.
Fire typer ressurser kan oppnås i spillet, fra håndgripelige, som kalde, harde penger, til folkets kjærlighet. Engasjementspunkter kan også oppnås, hovedsakelig ved å fange opp mål, og som moral og denariier kan det brukes på militære eller diplomatiske handlinger. Den endelige ressursen, seierspoeng, kan ikke brukes; snarere blir de lagt opp til å bestemme seieren. Selv om fire ressurser sannsynligvis ikke høres ut som for mye å håndtere, kan måten de overlapper hverandre, både når det gjelder hvordan de er tjent og hvordan de kan brukes, være en irritasjon. På grunn av spillets forkjærlighet for detaljer, er det imidlertid veldig lett å se hvor mye du har, hvor det kommer fra, hva du får neste sving, og hvilken innvirkning dine forbruksvaner vil ha. Selv når du holder musepekeren over et alternativ for å kjøpe noe, bryter en verktøytips all viktig informasjon for deg, inkludert den nåværende summen.
Alea Jacta Est kunne aldri bli beskyldt for å være et pent spill. Det vil ikke bli invitert på mange datoer, og selv om det var det, ville det høflig forklare at det er altfor opptatt med å knuse tall og simulere kamper. Kartet er utilitaristisk og informativt, men klarer fremdeles å unngå å være i blikket. Det er geografiske innslag som trær, elver, bølgende åser og massive fjell, men det hele presenteres ganske enkelt. Menyer er ganske fæle, dessverre, maskerte som papyrus noen ganger, andre ganger inneholder klebrig grenser som skriker 'Jeg prøver å være romersk! Se på alle disse kolonnene! Ofte er det ikke verktøytips, så du vet ikke hva faen du ser på, og det blir bare et virvar av ord, forkortelser og tilfeldige tall.
Å bla over kartet kan gjøre med å være ganske jevnere. Den rykkete bevegelsen av tropper i handlingsfasen er usedvanlig vanskelig til det punktet hvor jeg først trodde PC-en min hadde problemer. Heldigvis er PC-en min helt fin, og spillet liker å få portrettene til de små enhetene mine til å se ut som de er full. Disse problemene er ganske små, og jeg fikk ikke noe feil under mine mange erobringer og fiaskoer. Det er bare synd at oppmerksomheten på detaljer som ble vist gjennom resten av spillet ikke utvidet seg like mye til presentasjonen.
Alea Jacta Est er uten tvil det mest komplekse og historisk innstilte romerske strategispillet, eller faktisk strategispelet generelt. Det er tøft å komme inn på, og ikke minst velkommen til spillere som ikke er kjent med AGEODs titler. Med mye investering blir det en overbevisende opplevelse som vil sluke tiden din, og får deg til å glemme å shoppe, vaske oppvasken eller gjøre noe som ikke er besatt av antall og strategier. Det krever mye tålmodighet og enda mer lesing, men jeg fant det mer enn verdig arbeidet.
beste youtube til mp3 converter nedlasting