destructoid review resistance 117969

Motstand: gjengjeldelse har fått mye kjærlighet for å ta alle funksjonene til et konsollspill og transportere det til det håndholdte riket til PSP. Stipendiatene hos Sony Bend har virkelig gjort en god jobb med å stappe en enorm mengde innhold inn i spillet og sørge for den typen action du forventer å se på en PS3, opp til og inkludert nettspilling.
teknisk support analytiker intervju spørsmål og svar
Når det er sagt, har de som vokser poetiske om dette spillet rett og slett blitt blendet av mengden innhold og ikke selve innholdet? Vår anmeldelse er litt sen, men den har gitt oss fordelen av etterpåklokskap, og det er absolutt min overbevisning at Straff , selv om det definitivt ikke er et dårlig spill, har det blitt gitt litt mer ros enn det fortjener, rett og slett fordi det er på PSP.
Dette er ingen rorløs påstand, så les videre for hele anmeldelsen av Motstand: gjengjeldelse .
Motstand: gjengjeldelse (PSP)
Utviklet av: Sony Bend
Publisert av: Sony
MSRP: ,99
Straff etterlater seg Nathan Hale fra de to første konsollspillene for å fokusere på en helt ny helt, James Grayson. Grayson er en herdet soldat og snur ryggen til hæren etter å ha blitt tvunget til å drepe sin egen bror, som var blitt tatt av den skurke Chimera og konvertert for å tjene deres formål. Siden det traumatiske øyeblikket gikk Grayson AWOL og begynte å bombe Chimeran konverteringssentre, før han ble arrestert og dømt til døden. Imidlertid griper en europeisk motstandsgruppe kjent som The Marquis inn og sparer Graysons liv for et typisk vågalt og farlig oppdrag.
Historien er grei nok, men den er umulig å ta seriøst takket være den ganske dårlige dialogen og noe av det mest latterlige stemmeskuespillet jeg har hørt på en stund. Grayson prøver å høres ut som en grådig krigsveteran, men hans barske engelske aksent er latterlig og manuset er tydelig skrevet av folk som ikke vet hvordan ekte britiske folk høres ut. Det hjelper ikke at Grayson er fremmedfiendtlig og kvinnefiendtlig, så vel som arrogant og dum, noe som gjør ham veldig vanskelig å komme bakpå som hovedperson.
I betydelig avvik fra tidligere Motstand titler, Straff tar form av et tredjepersons skytespill over skulderen, og unngår det tradisjonelle FPS-perspektivet til fordel for noe som fans av PSP SOCOM spill vil lett gjenkjennes. Som med Sony Bends andre håndholdte utflukter, blir Grayson beveget med den analoge nuppen mens han sikter med ansiktsknappene. Det er en innrømmelse for å gjøre opp for mangelen på tvillingpinner, men det er en innrømmelse som håndteres godt, og spillkontrollene er ganske flytende, og bidro til et utrolig tilgivende automatisk mål.
Dessverre, mens det grunnleggende er utmerket implementert, er selve spillingen litt av en skuffelse. Til å begynne med er handlingen cover-basert, men det ser ut til at utviklerne skjønte at spillet ville være for enkelt hvis Grayson bare gjemte seg bak dekning og automatisk siktet til hele spillet, så Straff bryter konsekvent sine egne regler i et ganske leit forsøk på å vises utfordrende. Chimeraen bryter ofte fra dekning og angriper Graysons posisjon, enten for å omringe ham eller slå på ham med nærkamper, og Grayson er sørgelig utrustet til å takle alt utenom langdistansebrannkamper. Det er ikke noe mer irriterende enn et coverbasert skytespill som kaster ut fiender som bryter reglene for en billig gevinst, og Straff gjør det konstant.
I tillegg til vanlige kimærer som lader deg når de føler for det, er det fiender kjent som kjeler, som krever at du klosset bytter til manuell sikte og skyter hodet før de eksploderer, gigantiske fiender med våpen med effektområde som kan skyte bak posisjonen din for å drepe deg med sprutskader, og droner som vil skyte fra overhead og blåse opp i ansiktet ditt hvis du skader dem nok. Straff perfeksjonerer kunsten med den billige døden.
Det er synd at Sony Bend følte behovet for å gjøre dette, fordi selve dekselbaserte kampene er godt utformet. Grayson vil automatisk sikte på alt som dukker opp i en sentrert boks på skjermen, og kampen, når den spiller riktig, handler om timing når du kommer ut av dekning og skyter mot Chimera. Dette systemet fungerer ganske bra, selv om autosiktingen har en tendens til å bli utrolig forvirret når du har å gjøre med flere fiender, og liker naturligvis å målrette den minst truende fienden først, ignorere de som er en fot unna deg og skyte ansiktet av deg. . Hvis dette var det eneste problemet med spillet, ville det ikke vært så ille, men det hjelper dessverre til å påvirke spillets andre feil.
Når Straff faktisk spiller rettferdig og målrettingen bestemmer seg for å fungere, ligger det gjemt et ganske anstendig skytespill som kan gi solid bærbar handling. Det er bare trist at det er få og langt mellom disse tilfredsstillende øyeblikkene. Spillet kan også krediteres for en rekke seksjoner som avviker fra den omslagsbaserte stiften, for eksempel et ganske kult mech-nivå og flere styrkende turret-sekvenser. Å komme bak en skjermet railgun og regne ned rettferdighet over Chimera er tilfredsstillende, selv om den plutselige overgangen til analog kontroll for sikting er skurrende og fanger en på vakt.
Spillere med Motstand 2 vil kunne bruke PS3-ene sine til å infisere Straff , som vil legge til en magnum og regenererende helse, samt endre noen få scener underveis. Vær advart om at spillet ikke vil huske infeksjonen, og du må koble PSP-en til PS3 på nytt hvis du slår av. Imidlertid er det en fin ekstra funksjon som fans av konsollspillene bør grave.
Når det gjelder ekstrafunksjoner, Straff gir en fullt funksjonell online flerspillermodus, komplett med alt du forventer på en konsoll. Lobbyer og talechat er alle tilstede og korrekte, og gir virkelig følelsen av et miniatyrisert konsoll flerspillerspill på PSP. Selve spillingen er ganske klønete, spesielt med autosiktingen som gjør hver skuddveksling om til en knappmaser der flaks avgjør kampen om ferdigheter, men spillet spilles fortsatt aktivt med over 300 spillere online da jeg sjekket det ut. Det teller for noe, og antyder at flerspiller på nettet kan være en mer verdig satsing på PSP enn det er gitt æren for.
Hvis dette spillet gjør én ting konsekvent riktig, er det å gi noen høye produksjonsverdier. Jeg kan ikke ta noe fra den ganske hyggelige grafikken og det veldig utmerkede lydsporet, som har en nesten BioShock kvalitet til det, og forblir en skummel tilstedeværelse hele veien. Det er tydeligvis lagt ned mye innsats i å få dette spillet til å se ut og høres så mye ut som et hjemmekonsollspill som mulig, og innsatsen viser.
Sett under ett, Motstand: gjengjeldelse er et spill med utrolig høye ambisjoner, sviktet av en rekke dårlige avgjørelser. Spillet lykkes med å fortrylle spillere med sin estetiske kvalitet og imponerende innholdsvolum, men feilene minner deg stadig om deres eksistens og drar dessverre hele produksjonen ned. Potensialet var fantastisk, men det er ikke brukt, og selv om fans av serien mest sannsynlig vil få mye glede av spillet, Motstand: gjengjeldelse er ikke en tittel som vil rope inn nykommere.
Poeng: 6,5 — Greit (6s kan være litt over gjennomsnittet eller rett og slett ustøtende. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.)