review metal gear rising
En gigantisk resirkulert eiendel
Selv om det er ganske kort spill på overflaten, Metal Gear Rising: Revengeance var gaven som fortsatte å gi. Nye kostymer, veldig utfordrende VR-oppdrag, lastebiler med samleobjekter og ekstreme vansker med arrangerte fiender, ventet fans som brukte innsatsen for å få mest mulig ut av spillet.
Men for dere som har mettet alt dere kunne de siste månedene, er et fullstendig kapittel for Raidens rival Jetstream Sam over oss.
Det er ... mer Revengeance OK, i en altfor kjent pakke.
Metal Gear Rising: Revenge: Jetstream DLC (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Platinum Games
Utgiver: Konami
Utgitt: 9. april 2013
MSRP: $ 9.99 (800 Microsoft Points)
Du går inn i DLC gjennom et helt nytt menyalternativ, som starter Sams enorme, omtrent to timers lange kapittel. Ol 'Jetstream har selv noen få unike triks for å skille seg fra Raiden. Sam kan dobbelt hoppe, og han har et luftstrøk. Selv om han ikke kan løpe opp vegger, hjelper den rå vertikaliteten han viser med flygende fiender, og tilfører en liten ny dynamikk til plattformen.
Ved å holde Y / Triangle kan han bruke et maktangrep som ligner på Ryu Hayabusa i det nye Ninja Gaiden spill, og han kan pusse med pilen opp retning, noe som gjør fiender mer aggressive.
Sam har også en rett opp konvensjonell roll-dodge (X + A / Square + X), og et kult defensivt flygende streik når han skyves inn i en vegg. Han tar seg litt i å venne seg fordi brød-og-smørangrepene du er vant til med Raiden er borte og han ikke kan bruke stealth-drap, men det skal ikke ta deg så lang tid å føle deg hjemme.
Nå, Sam er annerledes, men han er ikke at annerledes. Mye mer kunne vært gjort for å få ham til å føle seg mer unik fra et gameplay-perspektiv, og siden han ikke kan utnytte noen oppgraderinger (utenom noen få maksimale helse- og drivstofføkende pickuper), har du ikke en mulighet til å bli kjent med Sam så godt som en kriger. Han har et veldig lite utvalg av trekk, og før du vet ordet av det, vil du lengte etter sluttspillet ditt Raiden igjen.
tilfeldig tall mellom 0 og 1 c ++
Når han beveger seg til side, er Sam godt animert og føler seg unik fra et visuelt synspunkt, selv så langt han skjuler seg og holder sverdet. Det er noen flyktige action-scener med høy adrenalin med mye stil, og Sam er sjarmerende i hver scene han er i.
Selvfølgelig trenger Platinum på en eller annen måte å gi deg en grunn til å spille som Sam, og den som er gitt i denne $ 10 DLC er i beste fall skjelven. I hovedsak er det historien om prøvene og prøvelsene av Sams erfaring med å bli medlem av Desperado-klanen - de viktigste motstanderne av kjernen Rising handling.
programvareutvikling livssyklusfaser pdf
Du får noen korte sekvenser som involverer Senator Armstrong og Monsoon (inkludert et filosofisk argument over kirsebærblomstrer jeg gjerne skulle sett mer av), du vil kjempe mot noen bosskamp, bli med Desperados, og det er virkelig det. Andre kjente ansikter, som Bladewolf-enheter og Mastiffs, vil vises, med de samme strategiene du har sett før. 'Familiar' er den beste måten å beskrive denne DLC.
For å være sløv, er kapittelet ett kjempe banepåiegning. Du starter i kloakken, går inn i et spleiset område med den samme stigningssekvensen for godsheis, og drar deretter inn i bygningen du møtte Sundowner i, komplett med samme takterrasse endelige møte. Jepp, den Jetstream DLC er en lang sammenslåing av noen få nivåer i kjernekampanjen.
Det er noen kule sidearealer du kan driste deg til for utfordringsformål (prøv å komme til toppen av den gigantiske pagoden igjen), men for det meste er den ekstremt lineær, til og med gjenbruk av det samme lydsporet på de samme sjefkampene.
Ikke ett sjefmøte er nytt (En alfa Bladewolf-enhet, Metal Gear Ray og Armstrong), og for det meste spiller de alle ut på nøyaktig samme måte, og utelukker en mer aggressiv Bladewolf og noen mindre interessante sceneendringer i sluttfase av Armstrong-kampen. Det er rundt to timers innhold, forutsatt at du ikke vil takle kampanjen på nytt på høyere vanskeligheter.
Heldigvis er det en viss utfordring når du prøver å lære inn og outs for Sam, og prøve å best noen ganske aggressive fiender. Jeg har spilt på det høyeste vanskelig nivå siden kort tid etter lansering (Revengeance), og noen få møter ga meg problemer - spesielt mot begynnelsen.
Det er fem VR-missoner, men de er enormt skuffende. Du må låse opp oppdragene på samme måte som kjernekampanjen (ved å finne dem), men dessverre er fire av de fem oppgavene like grunne 'drepe alle fiender på en liten arena'. Det femte oppdraget er mye mer interessant, ettersom det egentlig er en 2D-plattformer, noe som gir litt overbevisende gameplay kombinert med Sams dobbelte hopp og luftstrøk - jeg skulle bare ønske at det var mer av det, og muligheten til å spille som Sam for alle av Raidens oppdrag ville vært en flott berøring som er helt bortkastet her.
Som en merkelig sideanmerkning er Sams VR-oppdrag knyttet til historien og kan ikke velges individuelt fra en meny, og elementer kan brukes i utfordringene som om de direkte var en del av kampanjen hans - noe som er veldig rart. Det er ikke en stor avtale, men det virker som et tilsyn, og muligheten til å bruke helbredende ting i et VR-oppdrag føles som juks. Utenom det er det fem datainnsamlinger å finne, seks nye prestasjoner / trofeer og muligheten til å spille på høyere vanskelighetsgrader.
På slutten av dagen ville jeg foretrukket en full historie om Sams utnyttelser i Brasil, og faktisk vist meg hvordan han vokste som karakter med helt nye miljøer (som ender i en kul Raiden-sjefkamp, kanskje?), deretter kanskje dette helt gjenbrukte avsnittet som en del 2 ville være berettiget - men det er ikke tilfelle som det er.
Hardcore-fans vil sannsynligvis ønske å oppleve Jetstream fordi det er mer Revengeance , men hvis du var lunken med kjerneopplevelsen, vil sannsynligvis mer av det samme ikke wow deg på noen måte. Platinum Games gjør egentlig ikke DLC så ofte, og studioet trenger virkelig å øke spillet hvis det vil dykke ned i tillegg i fremtiden.