yaga is charming action rpg take slavic folklore
Det slo hundrevis av kamper for å vinne Nordic Discovery Contest
Mytologi, folklore og videospill går så bra sammen. Hvis jeg ikke allerede hadde den meningen, da Yaga , en kommende action-RPG-tegning fra slavisk kultur og historier, ville ha vist meg lyset.
minimum spennende tre c ++
I Yaga , spiller du en smed fanget mellom de konkurrerende ønskene til de grådige Tzar og Baba Yaga. Du vil kjempe mot skapninger, hjelpe landsbyboere og komme deg gjennom en 'adaptiv' fortelling.
Teamet på Breadcrumbs Interactive siterte noen få viktige inspirasjonskilder og etter å ha spilt Yaga på Nordic Game 2018 (hvor prosjektet endte med å vinne Nordic Discovery Contest), tror jeg resultatene viste. Forhåndsvisningsbygget var polert, engasjerende og lot meg være fascinert.
Utviklerne så til bastion for jevn kamp, Binding av Isak for spillbarhet og hemmeligheter, Guacamelee for hvordan den respekterte kultur, og 80 dager for sitt meningsfylte valgdrevne spill.
eksempler på klientserverapplikasjon og nettbasert applikasjon
Jeg fikk ikke grave for dypt i forskjellige redskaper eller rotet meg med å lage nye verktøy, men jeg hadde stor gammel tid ved å bruke en gripe for å trekke monstre inn og følge opp med noen svinger. Det er en snappet dodge roll - alltid det første jeg vil vite om i action-RPGs - og det føles bra her.
I løpet av bestemte øyeblikk kan du velge hvordan du vil at en søken skal utfolde seg, og systemet fungerer fantastisk med folklore bakteppet. Traileren gjør en god jobb med å fange hvordan dette føles i spillet.
Korsveier er et hellig og magisk sted i slavisk folklore, der alle steder og veibeskrivelse møtes, og all tid blekner bort. I Yaga , gjør de spillerne i stand til å ha en direkte innvirkning på spillet. Hver korsvei lar spillerne ta et valg om de neste kapitlene i historien: om hva karakteren gjør (søk hjelp av en heks, eller vend direkte mot skurken), hvor han gjør det (krysse en frodig skog eller en klatt sump), eller hvordan han vil gjøre det (vanskelig snarvei eller avslappet reise).
separat kjetting hash-tabell c ++ implementering
Mens spillet er historiedrevet, benytter det også roguelike elementer. Slik uttrykker Breadcrumbs: 'Nivågeneratoren velger en balansert blanding av rollespill og kampmøter fra et stort bibliotek med oppdrag og spesialrom (kjøpmenn, hemmeligheter, helligdommer). Disse blir deretter lagt ut etter regler basert på type region, dramatisk flyt, oppmuntrende utforskning og spesifikke narrative mål for det nivået.
Jeg klødde bare til overflaten av Yaga , men jeg er nysgjerrig på å se hvordan karakteren og historieprogresjonen holder oppe i et fullstendig gjennomspill der valg er mer meningsfylte enn tarmen-reaksjonsvalgene jeg tok i en demobygg. Det er vanskelig å få et klart, ekspansivt syn på et spill som dette i løpet av bare 15 minutter, men jeg så nok til å vite at vi kan forvente gode ting. Du kan spore den pågående utviklingen her.