review mario golf world tour
Nettgolfen vi har ønsket oss
Det er omtrent ti år siden vi har sett Mushroom Kingdom gjengen ute på det grønne, så det var på høy tid for en ny Mario Golf tittel. Camelot Software går til tee igjen, denne gangen på 3DS, og bringer doble skjermer og et nytt spinn til deres elskede lenker med Mario Golf: World Tour .
Men det største tilskuddet denne gangen er online spill. Var de i stand til å kjøre denne hjem?
Mario Golf: World Tour (3DS)
Utvikler: Camelot
Utgiver: Nintendo
Utgivelsesdato: 2. mai 2014
MSRP: $ 29.99
hvor finner jeg nettverkssikkerhetsnøkkel på ruteren min
Mario, Bowser, Peach og gjengen er klar for at du kan ta dem med til tee Verdensturné 's Quick Round-modus, der du bruker deres forskjellige evner i singelkamp, turneringer og online kamper. Denne modusen er først og fremst for å hoppe inn for et enkelt spill, ettersom tegn du bruker ikke vil tjene noen statistikkoppgraderinger. De vil imidlertid tjene penger og låse opp varer. De er til bruk på den andre siden av spillet, Castle Club.
I Castle Club vil du spille som din Mii, og begynne som en golfnybegynner som må jobbe seg oppover i gradene. Du tar en handikaprunde, hopper inn på et nybegynnerkurs og går gradvis gjennom to baner til, med det siste nesten for vanskelig for et spill som barn kan spille. Det er noen alvorlige poengsum for gummi for siste halvdel av det siste kurset, og det vil prøve tålmodigheten. Du vil forbanne Marios navn.
Tre baner høres kanskje ikke ut som mye, men det er mye å gjøre utenfor dem i og rundt golfklubben. For eksempel kan praksisutfordringene være noe du i utgangspunktet ville hoppe over for noen skikkelige golfaksjoner, men spillet mitt ble betydelig forbedret etter å ha jobbet gjennom de fire nivåene i hver av de tre utfordringene. Du finjusterer kjøringen, presisjonen og setter spillet gjennom dem. De er morsomme nok til å bli betraktet som minispel på egenhånd, og hvis du kan mestre dem, vil de fullstendig bevæpne deg for det ekstremt utfordrende sluttkurset som er nevnt tidligere.
Utenom de tre hovedrettene er Royal Court hjemmet til tre flere låsbare baner for noe ikke-standard golfmoro. Etter det, hvis du leter etter enda mer en utfordring, kan du ta turen helt til høyre og rundt hjørnet for å finne den grusomt utfordrende 'one-shot, one-putt' -kursen. Det er så vanskelig at jeg ennå ikke har fullført dette kurset!
I tråd med tradisjonen , Mario Golf: World Tour har noen morsomme RPG-lignende elementer. Å vandre rundt i klubben er som å være i en hvilken som helst JRPGs by; og det er fullpakket med NPC-er å chatte med og lære av, rom å besøke, attraksjoner å se, butikker å tilbringe på og morsomme minispill å ta på.
Utstyrssystemet til Verdensturné er ikke ulik det som et rollespill. Med mynter tjent på å fullføre kamper og andre utfordringer vil du kunne kjøpe nye baller, klubber og klær for å finpusse statistikken din. I dette spillet kan til og med et par meter fordel oppnådd fra en ny klubb gjøre en stor forskjell. Å velge riktig gir er mye som å utstyre før en nøkkelkamp.
Det er mange klær som bare er for moro skyld, også. Nintendo gikk nøtt med noen av draktene, og etter å ha sett hvor latterlig jeg kan få spilleren min til å se ut, er jeg glad for at de gjorde det. Spiky hår, padderhatter, duds inspirert av Chompers og mer har blitt båret av min Mii.
Kursene til Mario Golf: World Tour er veldig gode, selv om ingen av dem vil kvalifisere seg som enkle. Bakker, feller, hindringer og værforhold holder deg alltid på tærne. Det er sjelden en situasjon der du bare kan ta det anbefalte skuddet og lykkes, noe som er fint for de som liker en utfordring, men kanskje ikke så mye for yngre spillere.
Alle banene har den Nintendo-sjarmen, så forvent stjerneformede sandfeller, fargerike trær, glade skyer og eksplosive Bob-ombs som fungerer som kurshinder. De er pene, men ikke enkle.
Min favorittbane, Bowsers Castle, er spesielt brutal. Det er fullpakket med hindringer du kan unngå, feller for å skru deg opp og greener der nøyaktig plassering av baller er den eneste måten å overleve. Det føles virkelig som golfversjonen av et av slottene hans.
Peach's Playground er stedet å gå for latterliggjøring av golf. Feltene er strødd med mynter, hjerter, oppstartkasser og andre rare ting du kanskje finner i en Mario-plattformer. Det er fremdeles golfspill som kjernen her, men du blir oppfordret til å gå utenfor linjene og prøve å tjene mynter å bruke på varer så vel som power-ups som vil hjelpe spillet ditt, Mario Kart stil. Å slå noen av de rare utfordringene dette stadiet tilbyr, vil gi deg et like rart kostyme å ha på deg. Disse kampene er en avgang fra standard golf. For eksempel har en Club Slots-modus en spilleautomat som velger din club for deg, og tvinger deg til å spille ni hull med bare den.
Skuddsystemet av Mario Golf: World Tour er fremdeles det tre-klikk-systemet alle golfspill-fansen kjenner (en til å starte, en for å stille styrke, og den siste som setter presisjon), selv om den grafiske representasjonen er litt annerledes denne gangen. Den horisontale kraft / nøyaktighetslinjen er tilgjengelig for bruk hvis du foretrekker det, men den mye mer nyttige ballvisningen sitter under den på bunnskjermen. Denne visningen har en sirkel i ballen som vokser og krymper for å representere svingen, med målet ditt å klikke for styrke når den vokser og klikke igjen for presisjon når den krymper. Det er mye lettere å stille inn skuddene dine på denne måten enn med den horisontale ballen, noe som gir deg mer kontroll over skuddene dine.
For avanserte spillere tillater systemet flere skuddtyper. Ulike kombinasjoner av A- og B-knappene lar spillerne stille inn toppspinn eller bakspinn (berøringsskjermknapper for disse skuddene er også tilgjengelig), og en power shot-knapp tilbyr et begrenset antall boostede skudd per kamp. Og hvis du helst ikke vil komme inn i skuddsystemets vanskeligheter, vil en automatisk modus la deg slappe av og bare svinge på ballen.
Mario Golf: World Tour lar deg komme så dypt du vil når det gjelder planlegging av skudd. Opplæringsprogrammer vil lede deg gjennom effekten av bakkehelling eller vind, men den eneste måten å få dem til å klikke på er å spille flere kamper. Når du begynner å føle hvordan, for eksempel, backspin setter ballen din på det grønne, vil du begynne å virkelig glede deg over dybden i dette spillets systemer. Det er en ganske lang læringskurve - mye lenger enn jeg hadde forventet å se i et Nintendo-spill. Men jeg er glad for at de ikke var redde for å legge den utfordringen frem Verdensturné er et bedre spill for det.
Henger der inne. Jeg innrømmer å være frustrert med det første. Følelsen er ganske annerledes enn a Hot Shots Golf spill, spesielt med å sette. Men jeg lærte det etter en dag eller to (disse tutorialene hjalp), og fant ut at jeg likte spillet mye mer etter det.
Mens jeg klarte å overvinne frustrasjonene fra læringskurven, er jeg fremdeles ikke helt over Verdensturné kameraets og skuddretningssystemer. Kamerakontrollen er uoversiktlig og upresis, spesielt sammenlignet med andre golfspillfranchiser. Da kontrollene er spredt utover både knapper og berøringsskjermkontroller, krever det litt fingerarbeid for å spore opp ballen din. Du kan bevege kameraet fritt opp og ned på banen med den analoge pinnen, men forhøyningen er satt til berøringsskjermkontroller som i beste fall er vanskelige. For visninger etter skudd er standardhøyden ofte for lav til å få oversikt over skuddet ditt, så du blir tvunget til å bruke disse opp / ned virtuelle knappene, som blir skjerpende etter noen få ganger.
Enda verre ble det gjort noen dårlige valg for standardalternativene på kameravisninger. Når du bytter til en oversikt, sporer målraten hullet og ikke ballen din, noe som gjør at du finner ballen din under en turnering, som å prøve å finne en nål i en høystakk. For det korte spillet har standardvisningen det meste av det grønne synet hindret av din Miis enorme hode, som krever to eller tre kameratilpasninger for hvert hull du spiller.
Og mens vi er på skudd frustrasjoner, bør oppløsningen på kulenettet nevnes. Mens det generelle utseendet på spillet er fint, er rutenettet du vil bruke til å planlegge stasjonene og settene ganske grovt utseende, og de skarpe linjene gjør det vanskelig å planlegge skuddene dine. Det er på det verste når rutenettet ligger over meget konturerte overflater - det krever for mye omarbeiding av kameraet for å få et oversikt, og selv da er oppløsningen så lav at utsikt over hodet noen ganger er for skummel til å lage ut. Mario Golf: World Tour ville hatt stor fordel av skjermer og visuelle bilder med høyere oppløsning.
Turneringsspill lar deg koble deg sammen for å delta i både nasjonale og internasjonale kamper som dekker alt fra standard 18-hulls turneringer til mer avslappede utfordringer som å kjøre konkurranser og fartsrunder. Jeg likte målprøvingen med ett skudd som har deg til å gå opp mot alle andre spillere over 9 hull for å se hvem som kan komme nærmest pinnen. Totalopplevelsen er enestående i alle modus, og tilkoblingen er sømløs og gjennomsiktig. De har lyktes med å lage en problemfri, svært tilgjengelig online golfopplevelse - noe jeg har ønsket meg lenge.
Alle kampene du deltar i, tar spøkelsesdataene dine og sender dem til Nintendos servere der de vil bli delt med alle andre spillere. På slutten av turneringens tilgangstid vil en prisutdeling finne sted for å vise deg og andre spillere hvor de står i rangeringen. For hver utfordring blir ting både tjent og låst opp i slottets varebutikk.
Som med dette spillets offline spill, er det to sider å spille online på Verdensturné . I Castle Club bruker du din Mii og blir med på både nasjonale og internasjonale turneringer. En påmeldingsstasjon i slottet lar deg logge inn for å se en liste over tilgjengelige turneringer. Hvis du er kvalifisert og turneringen fortsatt er åpen, kan du logge deg på og begynne å spille umiddelbart. Ditt spill blir sporet, og spøkelsesdataene og poengsumene dine blir lastet opp etter kampen. Hver kamp gir deg beskjed når prisutdelingen vil finne sted, men du blir umiddelbart belønnet med mynter, ulåste gjenstander og andre premier for hver kamp du deltar i.
Utenfor Castle Club, i den vanlige Mario Golf-siden av spillet, er det flere online spillmoduser tilgjengelig. Du kan velge versus spill for lokale, online og samfunnskamper. Turneringsmodusen er befolket med utfordringer du kan bli med på for å prøve å ta topp rangering. Disse har du tatt på deg alternative utfordringer som å spille et kurs mens du bare er begrenset til én karakter, eller prøver å plukke opp så mange mynter som mulig mens du fullfører hvert hull.
Du kan også sette opp private turneringer for andre å delta. Hvis du har demoen, kan du faktisk delta på CorgiKing-kurset, som er en 6-hulls hurtigkonkurranse. Se etter turneringskode 46-3770-5686-2231 online nå.
Du vil se hodene til andre Miis spille i turneringer merket på spillefeltet, men det er ingen interaksjon mellom deg og andre spillere - spillets online modus er helt asynkrone.
Mario Golf: World Tour Presentasjonen er sterk, spesielt når det gjelder de forskjellige karakterene og kostymene. Kursutformingene er fargerike og spennende, og de er spekket med små hemmeligheter å finne. Den lave oppløsningen på skuddnettet er det eneste stedet presentasjonen av Verdensturné lar deg ned.
Og selv om dette ikke har betydning for gameplay, begynner den konstante skravlingen fra karakterer å bære på deg etter en stund. Deres jubel og grep er uendelige, så mye at det virker som om spillet til tider er ødelagt. Det er ingen måte å dempe dem på, så du må bli vant til en endeløs sløyfe med irriterende lydeffekter.
Det har vært verdt å vente, som Mario Golf: World Tour tok det neste trinnet og brakte oss en enestående online golfopplevelse. Læringskurven er bratt, og det er noen problemer med kameraet og sikter kontroll, men å jobbe gjennom dem er verdt det ettersom online-spill er enestående.
Jeg ser meg spille i online kamper i Mario Golf: World Tour i veldig lang tid. Jeg håper å se deg ute på det grønne!